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Tensura Blade — 龙剑

Adds Dragon Sword Reid, collectible blessings, the Blessing Bearer and Sword Saint ultimate skills, and a summonable Reinhard boss with staged combat and phoenix revival for Tensura: Reincarnated.
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Tensura-Blade 1.0.5.jar

File nameTensura-Blade 1.0.5.jar
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AknstAknst
Uploaded
Oct 8, 2026
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20
Size
451.0 KB
Mod Loaders
NeoForge
File ID
9096621
Type
R
Release
Supported game versions
  • 1.21.1

Curse Maven Snippet

NeoForge

implementation "curse.maven:tensura-blade-1729581:9096621"

Learn more about Curse Maven

What's new

  1. 龙剑发光遮罩。保留原剑身、剑鞘贴图;遮罩中的蓝色像素作为独立全亮表面显示,其余区域透明。
  2. 出鞘龙剑、独立剑鞘、入鞘整体均应用对应发光部位,始终启用。使用NeoForge原生OBJ发光材质,不要求额外发光贴图插件。光晕取决于所用光影,不向周围方块提供实际光源。
  3. 导入用户再次提交的三份Blockbench模型中的全部Display设置:GUI、Fixed展示框、掉落物,以及文件中修改的第一人称/左手位置。三种GUI及展示框显示比例均为0.45,角度和偏移按各自模型设置。
  4. 原始模型结构、UV、基础贴图未修改。原1.0.4的普通/究极Boss、路径维度限制、复活及战斗规则全部保留。 一、两种莱茵 Boss 普通版「剑圣·莱茵哈鲁特」采用 1.0.2 的挑战规则,内置究极技能被动关闭,不授予完整加护集合。由「骑士的加护」召唤;生存模式要求 EP 至少 100 万,仅限主世界,消耗一个道具。普通版刷怪蛋仍可在任何维度使用。

究极版名为「究-莱茵哈鲁特」,开启并精通究极技能,拥有 15 种世界加护、35 种武艺加护、隐藏剑圣加护及对应原生技能。出生即拔出龙剑,进入第二阶段。沿用 1.0.3 的完整被动,包括超速再生、思考加速、加护强化和每秒 300,000 魔素恢复。持有原生主动技能不代表新增自动施法 AI。

两种 Boss 均不会自然生成:移除群系生成配置,并拒绝自然、区块生成、结构、刷怪笼、发射器等自动生成来源;旧存档标记为自然生成的莱茵也不再载入。玩家道具、手持刷怪蛋与召唤指令按各自维度规则使用。

二、究极版召唤与维度 「骑士的降临」:与骑士的加护相同图案,紫色名称,附魔光效。 合成配方:中心放骑士的加护,周围八格放究极金属块(tensura:hihiirokane_block)。 生存模式 EP 必须严格超过 5,000,000;恰好 5,000,000 不可使用。成功消耗一个道具,不扣 EP。创造模式豁免 EP 与道具消耗。 究极版刷怪蛋为深红色。

根据用户存档、维度目录和游戏日志确认,截图中的目的地是: tensuramoreskills:paths(路径维度,来自 Tensura MoreSkills) 究极版的新召唤只能在该维度进行,包括骑士的降临、究极刷怪蛋和 /summon。错误维度使用道具或刷怪蛋会拒绝且不消耗物品。创造模式也不能绕过维度要求。未安装提供该维度的模组时,无法召唤究极版。 此前已保存的非自然究极版不会因为升级而被删除;维度限制针对新的实体进入,不强制清理旧存档实体。普通版召唤规则不变。

三、究极版战斗 召唤台词:我不会愧对剑圣之名 魔力爆发:冷却 5 秒;首次 750,之后每次成功释放提高 100,无设定伤害上限,突破原 1,950/5,000 限制;每次释放回复 200 生命。 不死鸟强化斩击:首次 450,之后每次释放提高 100,无设定伤害上限,突破原 2,000/5,000 限制;每次释放回复 100 生命。 两种招式分别累计,存档保存,撤退不重置。其余招式保留原有规则。 不死鸟可复活三次,每次恢复最大生命值的 40%,随后使用强化斩击。保存、重登和脱战不补充次数;旧版已经复活一次的究极版视为已使用一次。 对非玩家的 5% 斩杀改为将生命值设为 0 并进入死亡流程,不再立即移除实体;仍跳过复活且无掉落,另一只莱茵也适用。玩家不受该斩杀影响。 最终战败不掉落物品或经验/魔素奖励,仅留下台词:接下来剑圣的名号,就交给你了。

普通版保留原来的十秒魔力爆发、1,950/2,000 招式上限、一次不死鸟复活、战斗掉落及直接移除式斩杀。

四、发光与复活修复 使用用户提供的 128×128 透明发光遮罩添加全亮叠加层;保留原有模型与基础贴图。两种版本均可见指定的青色发光部位,在黑暗中保持明亮。 修复斩击伤口限制回血造成不死鸟触发后停在 0 血的问题:仅复活恢复绕过该回血上限,并重置死亡状态与死亡动画计时,同步客户端。平时的伤口和回血限制仍生效。 兼容旧存档中的复活假死记录,恢复至 40% 生命,不补充已消耗的复活次数;已正式死亡并结算的 Boss 不会因此复活。

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