promotional bannermobile promotional banner

[TaCZ] Tactical Military Bow

A tactical bow with various practical arrow types, a quiver and TaCZ integration./Çeşitli ve kullanışlı ok türleri, sadak ve TaCZ entegrasyonu sunan taktik yay.
Back to Files

[TaCZ] Tactical Military Bow 1.0.4 - Forge 1.20.1

File nametactical-military-bow-forge-1.20.1-1.0.4.jar
Uploader
KorkuluKKorkuluK
Uploaded
Oct 20, 2026
Downloads
926
Size
1.9 MB
Mod Loaders
Forge
File ID
9271360
Type
R
Release
Supported game versions
  • 1.20.1

Curse Maven Snippet

Forge

implementation fg.deobf("curse.maven:tacz-tactical-military-bow-1737749:9271360")

Learn more about Curse Maven

What's new

Türkçe - 1.0.4

- Yayın render yükü azaltıldı; nişangâh vida ve halka geometrisi optimize edildi.
- HUD ve envanterdeki küçük yay simgesi için hafif bir model eklendi.
- HUD ve ok seçim çemberinin tekrarlayan mühimmat taramaları ortak, tick başına yenilenen önbelleğe alındı.
- HUD sayaçları ile model/doku kaynak adreslerinin gereksiz yeniden oluşturulması azaltıldı.
- Fresh Moves açıkken birinci şahıs elinin eksik görünmesine yönelik düzeltme: oyuncunun skin'ini koruyan, normal ve ince kollu skin'leri destekleyen bağımsız el geometrisi kullanılıyor.
- İki elin ten ve kıyafet katmanları ortak çizim gruplarına alındı.
- Köşe ve yüz çizimindeki geçici vektör üretimi azaltıldı; konum, UV, renk ve ışık verilerinin eşitliği otomatik testlerle kontrol edildi.
- Atış davranışı, hasarlar, tarifler, 0,7 saniyelik çekiş ve animasyon zamanlamaları değişmedi.
- Yeni zorunlu bağımlılık eklenmedi; Fresh Moves ve Arcana gerekli değildir.

Performans kazancı donanıma, shader'a ve mod paketine bağlıdır. Her koşulda sabit FPS garantisi verilmez.

English - 1.0.4

- Reduced bow rendering workload by optimizing sight screw and ring geometry.
- Added a lightweight bow model for small HUD and inventory icons.
- Shared a per-tick ammo-count cache between the HUD and arrow selection wheel instead of repeatedly scanning inventory every frame.
- Reduced redundant HUD number formatting and model/texture resource-location allocations.
- Fixed missing first-person hand geometry with Fresh Moves enabled by using independent standard/slim arms while retaining the player's skin.
- Batched both hands into shared opaque skin and translucent sleeve draw groups.
- Reduced temporary vector allocations during face and vertex rendering; automated tests verify matching positions, UVs, colors and lighting data.
- Firing behavior, damage, recipes, the 0.7-second draw and animation timings are unchanged.
- No new required dependencies; Fresh Moves and Arcana are not required.

Performance gains depend on hardware, shaders and the modpack. Constant FPS in every configuration is not guaranteed.

This mod has no additional files