zombiemod-1.6.2.jar
Curse Maven Snippet
What's new
Changelog 1.6.2 — 30/08/2026
▎ Version de stabilisation après les retours en jeu de la 1.6.1 : équilibrage, correctifs de crash client/serveur, limiteur de sons et optimisations de rendu.
⚖️ Équilibrage (retours terrain)
- PV des creeps ÷2 (×4 → ×2) : Goule 120 PV, Brute 360, Colosse 1 600, Juggernaut 3 600. Boss inchangés. zombietd_creeps.json passe en v6 (régénéré automatiquement, sauvegarde .bak).
🐛 Compteur de vague bloqué (monstres qui en génèrent d'autres)
- Un spawn annulé (autre mod, chunk déchargé) laissait un « fantôme » : la vague ne finissait jamais. L'entité refusée est maintenant rejetée proprement.
- Resynchronisation automatique toutes les 2 s : compteur recalculé depuis la vérité terrain (mobs vivants + file restante) — toute dérive se répare seule.
- Le décompte de spawn ne confond plus specs et entités (1 Nuée = 1 spec, 8 entités).
🚫 TD : plus de bonus/malus du mode classique
- Fini Double Points, Nuke, Mitosis, Zombie Rage, Turbo Cola, Swarm, Tourelle bonus et Mini-Boss loup en partie Gemmes TD — double verrou (drops + activations).
🔇 Crash FX + limiteur de sons
- Crash client FxEffects$Rays corrigé ; et tout effet qui échouerait au rendu est retiré au lieu de planter le jeu.
- Limiteur de sons serveur : 4 nouveaux sons/tick max (~16-24 simultanés), même son dans une zone de 12 blocs = 1 seule lecture par 3 ticks, portée plafonnée à 48 blocs (Sound Physics rendait chaque son coûteux).
🖼️ Bestiaire & rendu
- Cases de la liste plus hautes (20 → 26 px), plus de texte qui déborde.
- LOD par distance sur les creeps : anneaux simplifiés au-delà de 24 blocs, corps seul au-delà de 40.
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