File Details
zombiemod-1.4.12.jar
- R
- Jun 4, 2026
- 13.16 MB
- 9
- 1.20.1
- Forge
File Name
zombiemod-1.4.12.jar
Supported Versions
- 1.20.1
Curse Maven Snippet
# Changelog — Zombie Mode
## [1.4.12] — 2026-06-04
### 🔧 Correctif — recul indésirable des gemmes (AoE/explosions)
- En TD, certaines gemmes (Caillou, Brise-Rempart, Avalanche, Juggernaut…) **repoussaient** les
zombies via une modification directe de vélocité qui **contournait la résistance au recul** du mode
→ les explosions/AoE déplaçaient les ennemis hors de leur lane.
- **Fix** : l'effet de recul passe désormais par `knockback()` qui **respecte la résistance au recul**
(1.0 en TD) → plus de déplacement des zombies par les tirs.
- La **résistance au recul** est aussi appliquée aux zombies de **mitose** et aux **mini-boss** en TD
(elle ne l'était que sur les monstres de vague normaux).
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## [1.4.11] — 2026-06-04
### 📖 Codex synchronisé avec la partie
- Le codex (touche **G**) reflète désormais les **gemmes réellement posées sur la map** en cours :
- **Badge « ×N » vert** sur chaque gemme que vous possédez (nombre posé sur la carte).
- **Coin vert** sur les gemmes dont une **fusion est réalisable maintenant** avec l'inventaire actuel.
- **Au survol** : « ✔ Possédée (×N sur la map) » ou « ✘ Pas encore obtenue », et « ✦ Fusion
réalisable maintenant ! » le cas échéant.
- En co-op, l'inventaire est **mis en commun** (toutes les gemmes de l'équipe). Synchronisé ~1×/s via
un nouveau packet `TdGemInventorySyncPacket`.
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## [1.4.10] — 2026-06-04
### 🚀 Perf — fin du flood de popups de points en TD
- **Cause des lags** : un popup de points (+10/coup, +100/kill…) était envoyé **à chaque gain**. En
Tower Defense avec les AoE/chaînes, ça générait des **centaines de popups/seconde** (flood réseau +
animations client) → chute de FPS.
- **Fix** : en TD, les gains de points sont désormais **agrégés** et un **seul popup est affiché ~1×/s**
(le total accumulé, ex. « +1 240 »). Réduction massive du nombre de paquets et d'animations. Le mode
zombies classique garde les popups par évènement (pas de flood là-bas).
- Les points eux-mêmes sont **crédités immédiatement** comme avant (seul l'affichage est regroupé).
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## [1.4.9] — 2026-06-04
### 📊 Scoreboard TD — tableau de bord complet
Le TAB en mode Tower Defense affiche désormais un tableau de bord riche (rafraîchi ~1×/s) :
- **Vague & progression** : zombies restants, **compte à rebours** avant la prochaine vague,
**prochain boss dans N vagues** (ou « BOSS WAVE ! »), **aperçu de la prochaine vague** (composition).
- **Cœur & menace** : barre de PV + **fuites de la vague** (nb + dégâts), **niveau de menace**
(distance du zombie le plus proche : Calme / Proche / Critique), **état de l'électricité**.
- **Défense & tourelles** : nombre de tours + **socles libres**, **DPS total**, **combos prêts**,
**répartition des tourelles** classiques, **fusion suggérée**, **tour la plus puissante**, et la
répartition des gemmes (Spéciales/Supers/Mythiques).
- **Monstres & équipe** : types de monstres sur le terrain + **alertes** (Soigneurs/Exploseurs),
**barre de vie du mini-boss**, **kills totaux**, **MVP**, **durée de partie**.
Côté technique : tout est calculé serveur (`TdScoreboard`) et envoyé en lignes préformatées via
`TdStatsSyncPacket` (refonte du packet en liste de chaînes) → rendu dans le scoreboard custom.
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