[TACZ] Zombie Map Maker

TACZ Call Of Duty Zombies Map Maker Neo TACZ

File Details

zombiemod-1.4.2.jar

  • R
  • Jun 3, 2026
  • 13.14 MB
  • 27
  • 1.20.1
  • Forge

File Name

zombiemod-1.4.2.jar

Supported Versions

  • 1.20.1

Curse Maven Snippet

Forge

implementation fg.deobf("curse.maven:tacz-cod-zombie-map-maker-call-of-1387913:8192097")
Curse Maven does not yet support mods that have disabled 3rd party sharing

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# Changelog — Zombie Mode

## [1.4.2] — 2026-06-03

### 🩸 Correctif majeur — PV des zombies plafonnés à 1024

- **Le vrai bug de difficulté** : l'attribut Minecraft `MAX_HEALTH` est **plafonné en dur à 1024 PV**
  (`RangedAttribute`). La courbe avait beau calculer 11 500 PV (vague 60) ou des milliards en endless,
  tout était **silencieusement ramené à 1024** — donc passé la vague ~32, **tous les zombies avaient
  exactement 1024 PV**, d'où le one-shot même en vague 1279.
- **Système de PV effectifs** : les monstres TD stockent désormais leurs PV réels dans un pool
  `double` (au-delà de 1024). Les dégâts y sont soustraits (compression via `LivingDamageEvent`), la
  barre de vie reflète la fraction restante, et la mort/le crédit/les drops restent vanilla.
  L'**exécution** (Obsidienne) vide le pool pour rester létale. → La courbe de difficulté s'applique
  enfin réellement (ex. ~11 500 PV en vague 60, plusieurs millions en vague 150+).
- **Paramètres de courbe exposés** dans `zombietd.json` : `healthLateAccelDivisor` (14) et
  `healthLateAccelExp` (1.6) sont maintenant visibles et réglables (avec `healthGrowthPercentPerWave`).

### 🎯 Portée des gemmes
- **Rayon d'attaque divisé par 2** : la portée de base des gemmes était trop grande. Nouveau
  multiplicateur global **`gemRangeMultiplier`** (défaut **0.5**) dans `zombietd_gems.json`. Le
  **bonus de portée des auras** (Morganite, etc.) n'est **pas** réduit — il prend donc plus de poids
  et fait **monter la portée progressivement** à mesure qu'on ajoute des tourelles de support.

> ⚠️ Conséquence : une partie en cours très avancée (ex. vague 1279) deviendra brutalement
> infranchissable — c'est normal, la progression n'était possible que grâce au bug. Une nouvelle
> partie rencontrera un vrai mur de difficulté bien plus tôt.

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