File Details
zombiemod-1.4.1.jar
- R
- Jun 3, 2026
- 13.14 MB
- 0
- 1.20.1
- Forge
File Name
zombiemod-1.4.1.jar
Supported Versions
- 1.20.1
Curse Maven Snippet
# Changelog — Zombie Mode
## [1.4.1] — 2026-06-03
Polish, équilibrage et correctifs issus des premiers tests de la 1.4.0.
### ⚙️ Équilibrage
- **Courbe de difficulté durcie (endless)** : ajout d'une **accélération long-terme** des PV des
monstres par-dessus la croissance composée — douce sur les premières vagues, brutale ensuite
(ex. zombie de base : ~1 050 PV → ~11 500 PV en vague 60). Réglable via les nouveaux champs
`healthLateAccelDivisor` / `healthLateAccelExp` (s'appliquent aux maps existantes sans régénérer
la config).
- **Plafond de zombies par vague** : nouveau réglage **`maxZombiesPerWave`** (défaut **200**, 0 =
illimité) dans `zombietd.json` — la vague procédurale ne dépasse plus ce nombre (avant : ~450 en
vague 60).
- **Chance jusqu'au niveau 100 + Tier 5 garanti** : correction d'un bug qui **plafonnait les tirages
au Tier 3** (impossible d'obtenir T4/T5 au hasard). La chance va désormais jusqu'à **100** et
détermine le tier tiré (chance 100 = **Tier 5 garanti**, 50 = Tier 3, etc.). L'écran de gemme
affiche le niveau **Lv X/100** et le **tier attendu**. (Régénère l'arbre des gemmes en `schemaVersion 3`,
ancien fichier sauvegardé en `.v2.bak`.)
### ✨ VFX & lisibilité
- **VFX de tir signature** : les projectiles/faisceaux sont **teintés à la couleur de la gemme**
(dust coloré) et **s'intensifient avec le rang** (plus de particules, ondes de choc au sol,
scintillement End Rod pour les mythiques, son plus grave/puissant). Feedback dédié pour les
nouveaux effets : **crit** (flash + son), **perce-armure**, **recul**, **étourdissement**,
**soin du Cœur** et **vol de vie** (cœurs verts).
- **Indicateurs d'aura de support** : les gemmes qui **profitent** d'un boost affichent un **halo
coloré tournant au-dessus** (🟡 or = cadence reçue, 🔵 cyan = portée reçue, les deux empilés si
double boost), et chaque gemme **support** matérialise sa **zone d'influence** par un **anneau au
sol**. On voit ainsi d'un coup d'œil que les bonnes tourelles sont bien boostées.
- **Codex — descriptifs d'effets chiffrés** : chaque gemme liste désormais ses effets en clair
(zone, poison, exécution, soin du Cœur, auras, etc.) avec leurs valeurs, dans le panneau de détail
et le tooltip.
### 🔧 Corrections
- **Cœur flottant** : le Cœur était spawné un demi-bloc trop haut (offset Y superflu) ; il repose
désormais au niveau du socle, comme les tourelles.
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