[TACZ] Zombie Map Maker

TACZ Call Of Duty Zombies Map Maker Neo TACZ

File Details

zombiemod-1.4.1.jar

  • R
  • Jun 3, 2026
  • 13.14 MB
  • 0
  • 1.20.1
  • Forge

File Name

zombiemod-1.4.1.jar

Supported Versions

  • 1.20.1

Curse Maven Snippet

Forge

implementation fg.deobf("curse.maven:tacz-cod-zombie-map-maker-call-of-1387913:8191778")
Curse Maven does not yet support mods that have disabled 3rd party sharing

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# Changelog — Zombie Mode

## [1.4.1] — 2026-06-03

Polish, équilibrage et correctifs issus des premiers tests de la 1.4.0.

### ⚙️ Équilibrage
- **Courbe de difficulté durcie (endless)** : ajout d'une **accélération long-terme** des PV des
  monstres par-dessus la croissance composée — douce sur les premières vagues, brutale ensuite
  (ex. zombie de base : ~1 050 PV → ~11 500 PV en vague 60). Réglable via les nouveaux champs
  `healthLateAccelDivisor` / `healthLateAccelExp` (s'appliquent aux maps existantes sans régénérer
  la config).
- **Plafond de zombies par vague** : nouveau réglage **`maxZombiesPerWave`** (défaut **200**, 0 =
  illimité) dans `zombietd.json` — la vague procédurale ne dépasse plus ce nombre (avant : ~450 en
  vague 60).
- **Chance jusqu'au niveau 100 + Tier 5 garanti** : correction d'un bug qui **plafonnait les tirages
  au Tier 3** (impossible d'obtenir T4/T5 au hasard). La chance va désormais jusqu'à **100** et
  détermine le tier tiré (chance 100 = **Tier 5 garanti**, 50 = Tier 3, etc.). L'écran de gemme
  affiche le niveau **Lv X/100** et le **tier attendu**. (Régénère l'arbre des gemmes en `schemaVersion 3`,
  ancien fichier sauvegardé en `.v2.bak`.)

### ✨ VFX & lisibilité
- **VFX de tir signature** : les projectiles/faisceaux sont **teintés à la couleur de la gemme**
  (dust coloré) et **s'intensifient avec le rang** (plus de particules, ondes de choc au sol,
  scintillement End Rod pour les mythiques, son plus grave/puissant). Feedback dédié pour les
  nouveaux effets : **crit** (flash + son), **perce-armure**, **recul**, **étourdissement**,
  **soin du Cœur** et **vol de vie** (cœurs verts).
- **Indicateurs d'aura de support** : les gemmes qui **profitent** d'un boost affichent un **halo
  coloré tournant au-dessus** (🟡 or = cadence reçue, 🔵 cyan = portée reçue, les deux empilés si
  double boost), et chaque gemme **support** matérialise sa **zone d'influence** par un **anneau au
  sol**. On voit ainsi d'un coup d'œil que les bonnes tourelles sont bien boostées.
- **Codex — descriptifs d'effets chiffrés** : chaque gemme liste désormais ses effets en clair
  (zone, poison, exécution, soin du Cœur, auras, etc.) avec leurs valeurs, dans le panneau de détail
  et le tooltip.

### 🔧 Corrections
- **Cœur flottant** : le Cœur était spawné un demi-bloc trop haut (offset Y superflu) ; il repose
  désormais au niveau du socle, comme les tourelles.

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