promotional bannermobile promotional banner

Tactical Mantle

A lightweight tactical ledge mantle mechanic for Forge 1.20.1.
Back to Files

Tactical Mantle 1.0.4

File nametactical-mantle-forge-1.20.1-1.0.4.jar
Uploader
KorkuluKKorkuluK
Uploaded
Oct 20, 2026
Downloads
67
Size
82.3 KB
Mod Loaders
Forge
File ID
9271416
Type
R
Release
Supported game versions
  • 1.20.1

Curse Maven Snippet

Forge

implementation fg.deobf("curse.maven:tactical-mantle-1694422:9271416")

Learn more about Curse Maven

What's new

Tactical Mantle 1.0.4

 Kontroller
- Space: 1,5–3 blokluk kenarlarda beklemeden doğrudan tırmanış. İkinci basış gerekmez.
- 3,5–4 blok: normal zıplamadan sonra havadayken üst kenara bakıp yeniden Space'e basarak doğrudan tırmanış.
- Ctrl + Space: doğrudan çıkmak yerine uygun kenara tutunup asılı kalma.
- Asılıyken: A/D kenarda ilerler, Space yukarı çıkarır, Shift bırakır.

 Eklenenler ve iyileştirmeler
- FPS için çift kol animasyonları; daha ince kollar ve duvara bağlı el hedefleri.
- Kenarda sağa-sola ilerleme, dönüşümlü el hareketleri ve iç/dış köşe geçişleri.
- Köşelerde daha akıcı kamera, gövde ve kol dönüşleri.
- Gövdenin duvara dik hizalanması; tutunurken sınırlı kafa ve kamera hareketi.
- 1,5 ve 2,5 blok dahil gerçek çarpışma yüzeyine göre yükseklik algılama.
- Tırmanma/tutunma boyunca saldırı, eşya kullanımı ve blok etkileşimlerinin engellenmesi; desteklenen TaCZ ateş etme olaylarının da durdurulması.
- TPS'de yalnız silah ve aletlerin sağ kalçada görünür. Bloklar ve diğer eşyalar animasyon bitene kadar gizlenir; envanter değiştirilmez.
- Tırmanış veya bırakma sonrasında FPS'de eşyanın ele daha yumuşak dönmesi.
- ESC menüsünden dönünce tırmanma kontrolünün kaybolması düzeltildi.
- Çıkış/yeniden giriş için kalıcı tutunma kontrol noktaları. Son kaydedilmiş kararlı kenar konumu geri yüklenir; köşe/tırmanış ortasındaki kapanmalarda son kararlı kayıt kullanılır. Kenar geçersizse doğrudan düşürmek yerine güvenli kurtarma denenir.
- Sunucu ayarı `allowMantleClutches`, düşüş sırasında yeni tutunma başlatmayı açıp kapatır; varsayılan olarak açıktır.

 

Tactical Mantle 1.0.4

 Controls
- Space: mantle directly over ledges 1.5–3 blocks high. No second press or hanging pause is required.
- 3.5–4 blocks: jump normally, then press Space again in mid-air while aiming at the upper ledge to mantle directly.
- Ctrl + Space: deliberately grab and hang from a reachable ledge instead of climbing immediately.
- While hanging: A/D moves along the ledge, Space climbs up, and Shift releases.

 New and improved
- First-person two-arm mantle animations, with slimmer arms and wall-relative hand positioning.
- Sideways ledge traversal with alternating hand movements and inner/outer corner transitions.
- Smoother camera, body and hand transitions around corners.
- Body alignment perpendicular to the wall, with limited head/camera movement while hanging.
- Fractional collision-surface support, including 1.5- and 2.5-block ledges.
- Attacks, item use and block interactions are blocked during mantling/hanging, including supported TaCZ firing events.
- Weapons and tools are visually holstered at the right hip in third person. Blocks and miscellaneous items are hidden until the animation ends. Inventory contents are not changed.
- Smoother first-person item return after mantling or releasing.
- Fixed losing mantle controls after opening and closing the pause menu.
- Persistent hanging checkpoints restore the latest saved stable ledge position after reconnecting. Corner/climb interruptions resume from the last stable checkpoint. Invalid ledges trigger safety recovery rather than an immediate drop.
- Server config `allowMantleClutches` controls whether falling players may initiate a grab (enabled by default).

This mod has no additional files