syworks-0.4.0.jar
Curse Maven Snippet
What's new
이전 버전과 완전히 다른 모드가 된다. 이름도 바뀌었다: SY Alchemy → SY Works (modid syalchemy → syworks).
0.3.0 이전 월드와 호환되지 않는다.
- 금속 10종·합금 10종·장비 90종·합금로를 전부 삭제했다. 합금 장비는 힘이라는 하나의 축에서
바닐라와 정면으로 경쟁했고 거기엔 이길 수 있는 칸이 없었다 — 강철(내구 1400·공격 7.0)은
다이아(1561·7.0)보다 약간 나쁜데 제작 단계는 다섯 배였다. 진단은
docs/정체성-재설계.md - 새 아이템을 하나도 만들지 않는 모드가 된다. 바닐라 아이템이 들어가서 바닐라 아이템으로 나온다
- 기계가 공정별로 나뉜다 — 광석은 굽고(배소로), 돌은 부수고(분쇄기), 나무는 숯으로(숯가마). 바닐라가 화로 옆에 훈연기·용광로를 둔 것과 같은 방식이라 표를 외울 필요가 없다
- 분쇄기를 넣었다. 암석·계단·담장·슬래브 101종을 받아
자갈 → 모래로 내린다. 응회암은 점토(화산재가 변질되면 실제로 벤토나이트가 된다), 방해석·점적석은 뼛가루(석회 비료), 흙은 모래 - 모든 산출이 경험치를 준다. 바닐라 화로처럼 꺼낼 때 지급한다 — 호퍼로 빼면 경험치는 안 나온다
- 숯가마를 넣었다. 바닐라 화로가 거부하는 나무 제품(판자·계단·울타리·문·표지판·슬래브·막대기·사다리 93종)을 받고, 통나무도 받아 화로의 2배를 준다. 무엇을 넣든 "통나무 환산값 × 2"라 쪼개 넣어 이득 보는 길이 없다
- 배소로를 넣었다. 추출로를 갈아치운 것으로, 섬손으로 캔 광석만 받는다. 산출은 전부 행운 III 평균보다 낮다 — 확정이고 연료·시간이 들지만 운에 기대지 않는, 상위 호환이 아닌 대안이다. 바닐라에서 섬손은 채굴 수율 면에서 순수한 손해라 아무도 안 골랐는데, 이제 행운이냐 섬손이냐가 진짜 갈림길이 된다. 고대잔해는 제외했다 — 행운이 안 먹히는 광석이라 어떤 보너스든 네더라이트 게이트에 대한 순수 이득이 된다
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