Sync Hunger and Health

One soul, many bodies—share your health, hunger, and life with every player in a unified survival challenge.

File Details

sync-hunger-and-health-1.21.10.jar

  • R
  • Apr 26, 2026
  • 39.01 KB
  • 42
  • 1.21.10
  • Fabric

File Name

sync-hunger-and-health-1.0.0.jar

Supported Versions

  • 1.21.10

Curse Maven Snippet

Fabric

modImplementation "curse.maven:sync-hunger-and-health-1519668:7996078"
Curse Maven does not yet support mods that have disabled 3rd party sharing

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Version Initiale (v2.0.0)

  • Synchronisation : Lie entièrement la Vie et la Faim entre tous les joueurs en temps réel.
  • Destin Lié : Si un joueur meurt, cela provoque un "Game Over" pour tout le monde.
  • Performance : Code optimisé pour une synchronisation fluide sur les serveurs.
  • Compatibilité : Support natif pour Minecraft 1.21.10 sous Fabric.
  • Configuration : Ajout de la commande /syncconfig réservée aux OPs pour personnaliser la difficulté de la partie.
  • Vitesse de faim : Multiplicateur configurable de la vitesse de perte de faim (0.1x à 5.0x).
  • Vitesse de saturation : Multiplicateur configurable de la vitesse de perte de saturation (0.1x à 5.0x).
  • Régénération de vie : Multiplicateur configurable de la vitesse de régénération de vie (0.1x à 5.0x).
  • Mort synchronisée : Option pour activer ou désactiver la mort collective (si un joueur meurt, tous meurent).

Initial Release (v2.0.0)

  • Synchronization : Fully links Health and Hunger across all players in real-time.
  • Shared Fate : If one player dies, it triggers a game over for everyone.
  • Performance : Optimized code for smooth synchronization on servers.
  • Compatibility : Native support for Minecraft 1.21.10 on Fabric.
  • Configuration : Added /syncconfig command restricted to OPs to customize the game difficulty.
  • Hunger speed : Configurable multiplier for hunger loss rate (0.1x to 5.0x).
  • Saturation speed : Configurable multiplier for saturation loss rate (0.1x to 5.0x).
  • Health regeneration : Configurable multiplier for health regeneration rate (0.1x to 5.0x).
  • Death sync : Option to enable or disable collective death (if one player dies, everyone dies).