symbiotetweaks-3.0.0.jar
Curse Maven Snippet
What's new
Changelog
Since the last public release
The Knull. A separate variant on top of your strain, one player per world, claimed and removed by command. Its own damage, damage taken, regeneration, stamina and armour figures, all in the config, and its own identity on the status screen.
The necrosword. Its own 3D model with tendrils wound around it, drawn on a key. Right click fires a bolt that deals no damage and marks its target; a moment later the mark drags every mob around it inward and implodes.
Infected NPCs. The Knull can take a named mob. It follows, stays or wanders on command, defends you, and fights with tendrils — whip, drag and slam — rather than with the body's own fists. It does not burn in daylight, takes reduced damage, and never targets you or another of yours. Order one by name with /knull follow|stay|wander|come|die|release|list, or by clicking it with an empty hand. Two config lists control which entities can be infected at all.
Tearing walls. A 3x3 piece of wall pulled out whole, in the plane of the face you are looking at, dropping or going straight to your inventory. What you can tear depends on your strain: royal and Knull take obsidian and netherite, others take what an explosion could take, and nothing takes bedrock. Two config lists override that by block, mod id, tag or wildcard pattern.
Doors are grabbed now. The tendril reaches the door, grips it and pulls it out, instead of shoving it from a distance.
Locks Reforged and Cuffed. Optional. The symbiote picks a lock over a few seconds, and gets you out of cuffs on its own. Both are reflection-only, so neither mod is required and neither is bundled.
All player-facing text is in English, and every config comment was rewritten against the code.
A fix for immortal mobs. Damage large enough to break the game's own arithmetic could leave a mob alive at zero health and immune to everything, including /kill. That is caught and repaired now, at the point where the health is written.
A config switch for whether the base mod's ground slam breaks the block under the target.
Keybind defaults reorganised. The necrosword is Ctrl+V, the wall rip is Ctrl+F, the blob recall is Ctrl+P and the second grab is Alt+P. The crawl has no default key, because it already has a button. Two old defaults collided with other keys and simply never fired; those are the ones that moved.
Removed: the Dominion Core.
Changelog (PT-BR)
Desde a última versão pública
O Knull. Uma variante separada por cima da sua strain, um jogador por mundo, reivindicada e removida por comando. Números próprios de dano, dano recebido, regeneração, estamina e armadura, todos na config, e identidade própria na tela de status.
A necrosword. Modelo 3D próprio com tentáculos enrolados nela, sacada por tecla. Botão direito dispara um projétil que não dá dano e marca o alvo; um instante depois a marca arrasta todo mob em volta pra dentro e implode.
NPCs infectados. O Knull pode tomar um mob nomeado. Ele segue, fica ou vaga sob comando, te defende, e briga com tentáculos — chicote, puxão e slam — em vez de com os punhos do corpo. Não queima no sol, apanha menos, e nunca mira em você nem em outro que seja seu. Manda por nome com /knull follow|stay|wander|come|die|release|list, ou clicando nele com a mão vazia. Duas listas na config controlam quem pode ser infectado.
Arrancar parede. Um pedaço 3x3 puxado inteiro, no plano da face que você está olhando, caindo no chão ou indo direto pro inventário. O que dá pra arrancar depende da strain: royal e Knull tiram obsidiana e netherite, os outros tiram o que uma explosão tiraria, e bedrock ninguém tira. Duas listas na config mandam por bloco, mod id, tag ou padrão com curinga.
Porta agora é agarrada. O tentáculo vai até ela, segura e puxa, em vez de empurrar de longe.
Locks Reforged e Cuffed. Opcionais. O simbionte abre um cadeado ao longo de alguns segundos, e te tira de algemas sozinho. Os dois são por reflexão, então nenhum é obrigatório e nenhum é empacotado.
Todo texto que o jogador vê está em inglês, e todo comentário de config foi reescrito conferindo contra o código.
Correção de mobs imortais. Dano grande o bastante pra quebrar a aritmética do próprio jogo podia deixar um mob vivo com vida zero e imune a tudo, inclusive ao /kill. Isso agora é detectado e consertado, no ponto em que a vida é escrita.
Uma chave na config pra decidir se o ground slam do mod base quebra o bloco embaixo do alvo.
Teclas padrão reorganizadas. A necrosword é Ctrl+V, o arrancar parede é Ctrl+F, o recolher blob é Ctrl+P e a segunda mão é Alt+P. A escalada não tem tecla padrão, porque já tem botão. Duas teclas antigas colidiam com outras e simplesmente não disparavam; foram essas que mudaram.
Removido: o Dominion Core.
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