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SY Dungeon

Twenty-seven hand-built dungeons the game assembles differently every time. Fifteen big ones with a boss and a reward you cannot dig up and twelve small ones, ten minutes each, that give you a bed and a way to carry on.
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sydungeon-1.0.0.jar

File namesydungeon-1.0.0.jar
Uploader
syang0531syang0531
Uploaded
Sep 22, 2026
Downloads
16
Size
845.7 KB
Mod Loaders
NeoForge
File ID
8945810
Type
R
Release
Supported game versions
  • 26.2

Curse Maven Snippet

NeoForge

implementation "curse.maven:sydungeon-1703811:8945810"

Learn more about Curse Maven

What's new

오버월드·네더·엔드를 다 덮었다. 0.11.x 이후의 모든 것을 한 번에 낸다 (2026-09-22에 정했다 — 던전 하나에 태그 하나를 밀다 보니 배포가 너무 자주 나갔다).

던전 스물일곱. 보스와 확정 시그니처를 갖는 대규모 열다섯(오버월드 열 · 네더 셋 · 엔드 둘)과, 보스가 없고 한 판 십 분인 중소규모 열둘. 육지 바이옴 44종 중 42종, 네더 5종 전부, 엔드의 큰 섬 둘. 조각 390, 풀 224, 전리품 테이블 79, 스포너 설정 30.

  • 네더 셋 (0.13.0) — 불꽃 요새(블레이즈 막대 8 + 위더 해골), 피글린 금고(네더라이트의 유일한 출처), 영혼 성소(영혼 속도 III + 마법 황금사과). 네더에는 쓸 수 있는 heightmap이 없어서(WORLD_SURFACE_WG가 기반암 천장까지 잰다) start_height 범위로 놓는다 (§37)
  • 엔드 둘 (0.14.0) — 공허 첨탑(엘리트라 + 셜커 껍데기 2)과 코러스 미궁(엔더 진주 16). 첨탑은 이 모드에서 유일하게 위로 오르는 던전이고, §33의 기둥을 거꾸로 읽은 것이다 (§39)
  • 중소규모 열 (0.12.0) — 한 기계에 SKINS 표 하나 (§35). 지표 여덟과 지상에 아무것도 없는 동굴 둘. exclusion_zone으로 같은 바이옴의 대규모와 자리를 다투지 않는다 (§36)

1.0.0에서 고친 것

  • tools/check_rewards.py를 새로 썼다 — 보스마다 시그니처가 확정인지(§2.2), 입거나 쥘 것을 하나 주는지(§2.4), 상자의 첫 굴림이 보물이 아닌지(§8)를 전리품 테이블에서 직접 읽는다. 문서가 아니라 게임이 실제로 뱉는 것을 본다. validate_data.py가 같이 돌린다
  • 섹션 8의 예외를 문서에 적었다 — 피라미드 석관실(첫 굴림이 곧 보상)과 탑의 도서관 (마법 부여대 옆의 종이). 아무도 못 보는 예외가 규칙을 썩게 한다
  • 조각을 다시 만들면 390개가 전부 바뀐 것으로 보였다 — gzip 헤더에 시계가 들어가서 내용이 똑같아도 4바이트가 달라진다. nbt.writemtime=0으로 쓴다. 이제 make_pieces를 두 번 돌리면 두 번째는 아무 파일도 건드리지 않고, 실제로 바뀐 조각만 diff에 뜬다
  • 네더 요새의 이름이 코드에서만 "불꽃 요소"였다. 레벨 문서에 그대로 찍히고 있었다
  • 모드 목록의 설명문이 0.1.0 것이었다 — "대피라미드와 마법사의 성이 나중에"라고 광고하고 있었다. README와 CurseForge 등록정보도 열둘에서 스물일곱으로 고쳤다

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