sydungeon-0.6.0.jar
Curse Maven Snippet
What's new
마녀의 늪 — 늪·맹그로브 늪, spacing 36 / separation 12. 물 위 말뚝 마을과 그 밑 양조장.
- 가운데 큰 오두막에서 널다리가 사방으로 뻗고 끝마다 작은 오두막이 달린다. 상자 오두막, 마녀 오두막, 슬라임 오두막
- 큰 오두막 바닥의 구멍으로 사다리가 물을 뚫고 21칸 내려가면 진흙 벽돌 양조장이다. 양조실·증류실·물이 찬 드라운드 방
- 보스 늪의 어머니(마녀, 체력 90)는 통로 셋 뒤 21×14×21 홀 한가운데 물웅덩이의 섬에 선다. 사분면 경비 넷이 마녀·슬라임·드라운드 웨이브
- 시그니처(확정): 양조기 + 네더 사마귀 8 + 블레이즈 가루 4. 네더에 가기 전에 양조가 열리는 유일한 길이다. 그 위에 마법 부여(20~28) 다이아 장비 1과 유리병
위아래가 서로 다른 기계다. 물 위는 이 모드에서 직소를 가장 느슨하게 쓰는 곳이다 — 지킬 형태도 채울 칸도 없이 마을처럼 자라고, 끝은 난간 한 장으로 막힌다. 물 밑은 지하감옥 그대로다. 둘을 잇는 것은 직소가 아니라 사다리 한 줄이다.
물 위에 서는 법 (CLAUDE.md §17). 늪의 구조물은 물 위 첫 빈 칸에서 시작하므로 덱을
세 켜 올리고 말뚝을 내린다. 덱 아래는 말뚝 말고 아무것도 쓰지 않는다 — 안 쓴 자리는
월드가 갖고 있던 물이 남는다. 수직통로만 정반대로 일부러 공기를 쓴다(물을 밀어내야 하니까).
terrain_adaptation은 none이다.
천장 구멍을 직소보다 먼저 파야 한다는 것을 또 잊어서 지하 허브의 입구가 지워졌다. 피라미드 사다리에서 한 번 겪은 함정이다 (§11).
막다른 방은 보상, 통로는 싸움. 문이 하나뿐인 방에는 상자가, 둘 이상인 방에는 스포너가 있다. 평범한 조각과 스포너가 든 조각이 같은 풀에 나란히 들어가서 섞여 나온다.
직소는 블록이다. 지상과 지하를 잇는 사다리 통로 한가운데에 직소 넷이 서 있었다 —
놓일 때 final_state로 바뀌므로 타고 내려가다 돌아가야 하는 돌덩이로 보였다. 전부 벽 쪽으로
옮겼고, 큰 오두막 쪽은 해치 옆에 기둥을 세워 그 안에 넣었다.
말뚝이 땅에 닿는다. 늪은 평평하지 않은데 말뚝이 세 칸뿐이라, 한 단만 내려가도 마을이 공중에 그루터기로 서 있었다. 큰 오두막을 뺀 모든 마을 조각은 이제 바닥이 덱보다 12칸 아래고 말뚝이 거기까지 내려간다. 땅이 일찍 올라오면 나머지는 땅속이라 보이지 않는다.
시작 조각만 그럴 수가 없다 (CLAUDE.md §18). 게임이 시작 조각을 minY + 1이 지표가
되도록 옮기므로, 조각을 아래로 늘리면 말뚝이 아니라 마을 전체가 떠오른다. 그래서 큰
오두막 밑에는 pilings(21×9×21)를 자식으로 매달아 기둥과 사다리를 이어받게 했고, 수직통로는
그 밑에 붙는다. 사다리가 덱에서 지하 바닥까지 끊기지 않는지는 이제 verify()가 매번 센다.
사다리 통로를 물에서 막았다. 공기만 써 놓으면 옆의 늪물이 그 자리로 흘러들어 지하까지
내려간다. 3×3 구멍 둘레를 판자 한 겹으로 감싸 5×5로 만들었고, 사다리는 벽 끝이 아니라
한가운데에 걸린다. 네 조각이 같은 좌표를 써야 하므로 표 하나(HOLE·RUNG)에서 나온다.
조각은 코드가 지은 첫 판이다. python tools/workshop.py swamp로 전부 깔린다.
This mod has no additional files

