sydungeon-0.1.1.jar
Curse Maven Snippet
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지하감옥 마무리. 모드의 목적이 "파밍과 채굴 없이 탐험만으로 엔드 콘텐츠"라는 것을 docs/concepts.md에 세우고, 첫 던전이 그 약속의 첫 단추를 채우도록 고쳤다.
- 생성 바이옴을 육지 전체에서 온대·냉대 숲과 평원 13종으로 축소. 바이옴 하나에 던전 하나가 원칙이다 (
docs/concepts.md§2.7). 어두운숲·창백한 정원은 저주받은 묘지, 눈 타이가·그로브는 얼음 성채 몫으로 넘겼다 - 상자에 침대·횃불·식량 추가. 두 테이블 모두 풀이 둘이 되어 첫 풀이 생존 물자 하나를 확정으로 준다. 감방 = 횃불·빵·구운 돼지고기·석탄·침대·양초, 경비실 = 횃불·구운 소고기·구운 양고기·침대·랜턴. 경비실 둘째 풀에 석탄·황금 당근도 넣었다
tools/validate_data.py: 데이터팩의 모든 id를 게임 jar와 대조하고 조각·풀·전리품·스포너의 상호 참조를 검사한다. 0.1.0에서minecraft:chain(26.2에서는iron_chain)이 감방 전리품 테이블 전체를 로드 실패시켜 상자가 비어 있었고,minecraft:dappled_forest(26.3 전용)가 월드 로딩을 막았다. 둘 다 빌드는 통과했었다- 바이옴별 던전 16종과 T0~T5 보상 설계를
docs/concepts.md에 문서화
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