Stats Surge

An RPG-style progression mod where you collect Blood from mobs to upgrade stats like Vitality, Strength, and Agility.
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ZomerAhris | Stats Surge
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Description

StatSurge

StatSurge is an RPG-style progression mod that rewards you for combat. Slay monsters to collect Blood Points, which you can spend to permanently upgrade your character's stats and unlock special abilities.

 VISUAL BUG WORKAROUND: Press 0 to toggle the HUD gear icon if it renders incorrectly with other mods installed. The Blood Points counter stays visible regardless.

Main Features:

Blood System: Every monster you kill grants you Blood Points. Save them up to buy upgrades in the custom GUI.

Blood Bearers (Imbued Entities): Any monster has a 5% chance to spawn imbued with blood (3% from spawners). These elite entities are recognizable by their reddish aura and a special texture layer, act as mini-bosses with increased health, speed and damage, and drop massive amounts of blood, making them key to progressing faster.

Stats and Abilities:

Vitality: Increases passive regeneration speed and multi-heart healing chance.

  • Level 5 (Berserk): Taking damage accelerates your passive healing speed.
  • Level 20 (Blood Totem): Lifesaver ability. Prevents fatal one-shots and instantly heals you to full health (10-minute cooldown). Activating this ability triggers a screen crack animation.

Strength: Permanently adds +1.0 raw flat damage per level on melee attacks only. Scales perfectly with any weapon, including modded ones.

  • Level 5: Enhanced Knockback on Critical Hits.
  • Level 20: Mega-Knockback and Heavy Impact.

Agility: Increases permanent movement speed and allows you to consume food and potions much faster.

  • Level 5 (Phantom Dash): Press V to perform a quick evasion. Cooldown scales with your level, from 33s at Level 5 down to just 3s at Level 20.
  • Level 20: Invisible Dash. Gain temporary invisibility when performing your evasive maneuver at maximum level.

Endurance: Reduces incoming melee damage based on equipped armor pieces.

  • Scales from 0.5% per armor piece at Level 1 up to 22% per armor piece at Level 20, with a maximum damage reduction cap of 70%.
  • Bonus reduction based on total armor points: Low +0.1%, Medium +0.3%, High +0.5%, Extreme (25+ points) +1.0%.
  • Level 5 (Passive Thorns): Returns melee damage back to the attacker. Scales from 5% at Level 5 up to 50% at Level 20.
  • Level 20 (Force Field): 1 charge that completely absorbs 1 incoming melee hit and reflects 100% of the blocked damage back to the attacker. Automatically recharges every 60 seconds. Melee only.

Penetration: An offensive stat that reduces a target's damage mitigation — both vanilla armor and Endurance's reduction — applying to both melee and projectile attacks.

  • Scales from 1% at Level 1 up to 75% at Level 20.
  • Against entities with no real armor (Warden, Ender Dragon, Wither), the effect has no impact by design.
  • Level 5 (Precise Strike): Landing a critical melee hit arms a bonus; your next attack deals +20% bonus damage, scaling up to +40% based on Strength level. Consecutive critical hits chain the bonus without breaking it.
  • Level 15 (True Damage): Every 4th connected hit ignores all damage mitigation entirely. A charging visual effect telegraphs when your next hit will be the true damage strike.
  • Level 20 (Penetration Aura): Any living entity within a 7-block radius is continuously affected by the perforation effect, no hit required. True Damage trigger frequency increases to every 3rd hit.

GUI Improvements:

  • New blood drop animation in Stats Screen.
  • New slide transition animation when opening the Stats Screen.
  • Custom animated HUD showing Blood Points with a gear icon.
  • Dash cooldown HUD indicator.
  • Visual shield layer animation for Endurance's Force Field effect.

How to play:

  1. Kill monsters to collect Blood Points.
  2. Press K (Default) to open the upgrade menu.
  3. Click the [+] buttons to level up your stats.
  4. Press V to use your Dash (Agility Level 5 required).
  5. Press 0 to toggle the HUD gear icon if needed.

StatSurge

StatSurge es un mod de progresión al estilo RPG que te recompensa por combatir. Mata monstruos para acumular Puntos de Sangre, que podrás gastar para mejorar permanentemente las estadísticas de tu personaje y desbloquear habilidades especiales.

 SOLUCIÓN A BUG VISUAL: Pulsa 0 para activar/desactivar el ícono de engranaje del HUD si se renderiza mal con otros mods instalados. El contador de Puntos de Sangre se mantiene visible de todas formas.

Características principales:

Sistema de Sangre: Cada monstruo que mates te otorgará Puntos de Sangre. Acumúlalos para comprar mejoras en la interfaz gráfica personalizada.

Portadores de Sangre (Entidades Embuidas): Cualquier monstruo tiene un 5% de probabilidad de aparecer imbuido en sangre (3% desde spawners). Estas entidades de élite son reconocibles por su aura rojiza y una capa de textura especial, actúan como mini-jefes con vida, velocidad y daño aumentados, y sueltan cantidades masivas de sangre, siendo fundamentales para progresar rápidamente.

Estadísticas y Habilidades:

Vitalidad: Aumenta la velocidad de regeneración pasiva y la probabilidad de curación de múltiples corazones.

  • Nivel 5 (Berserk): Recibir daño acelera tu curación pasiva.
  • Nivel 20 (Totem de Sangre): Habilidad Salvavidas. Evita golpes fatales y te cura al máximo de vida al instante (tiempo de recarga de 10 minutos). Al activarse, muestra una animación de pantalla resquebrajada.

Fuerza: Añade permanentemente +1.0 de daño bruto por nivel exclusivamente en ataques cuerpo a cuerpo. Escala a la perfección con cualquier arma, incluyendo las de mods.

  • Nivel 5: Empuje (Knockback) mejorado en golpes críticos.
  • Nivel 20: Mega-Knockback e Impacto Pesado.

Agilidad: Aumenta tu velocidad de movimiento de forma permanente y te permite consumir comida y pociones mucho más rápido.

  • Nivel 5 (Phantom Dash): Pulsa la tecla V para realizar una evasión rápida. El tiempo de reutilización escala con tu nivel, desde 33s en Nivel 5 hasta solo 3s en Nivel 20.
  • Nivel 20: Dash Invisible. Obtén invisibilidad temporal al realizar tu maniobra evasiva en el nivel máximo.

Resistencia (Endurance): Reduce el daño melee recibido según las prendas de armadura equipadas.

  • Escala desde 0.5% por prenda en Nivel 1 hasta 22% por prenda en Nivel 20, con un cap máximo de reducción del 70%.
  • Bonus adicional según puntos de armadura totales: Bajo +0.1%, Medio +0.3%, Alto +0.5%, Extremo (25+ puntos) +1.0%.
  • Nivel 5 (Espinas Pasivas): Devuelve daño melee al atacante. Escala desde 5% en Nivel 5 hasta 50% en Nivel 20.
  • Nivel 20 (Campo de Fuerza): 1 carga que absorbe completamente 1 golpe melee y refleja el 100% del daño bloqueado de vuelta al atacante. Se recarga automáticamente cada 60 segundos. Solo melee.

Penetración: Estadística ofensiva que reduce la mitigación de daño del objetivo — tanto la armadura vanilla como la reducción de Resistencia — aplicando tanto a ataques melee como a proyectiles.

  • Escala desde 1% en Nivel 1 hasta 75% en Nivel 20.
  • Contra entidades sin armadura real (Warden, Dragón del End, Wither), el efecto no tiene impacto por diseño.
  • Nivel 5 (Golpe Certero): Un golpe crítico melee arma un bonus; tu siguiente ataque inflige +20% de daño extra, escalando hasta +40% según tu nivel de Fuerza. Los críticos consecutivos encadenan el bonus sin cortarse.
  • Nivel 15 (Daño Verdadero): Cada 4º golpe conectado ignora toda la mitigación de daño. Un efecto visual de carga avisa cuándo tu próximo golpe será el ataque verdadero.
  • Nivel 20 (Aura de Penetración): Cualquier entidad viva dentro de un radio de 7 bloques queda afectada continuamente por el efecto de perforación, sin necesidad de golpearla. La frecuencia del Daño Verdadero aumenta a cada 3er golpe.

Mejoras de Interfaz:

  • Nueva animación de gotas de sangre en el Stats Screen.
  • Nueva animación de transición al abrir el Stats Screen.
  • HUD animado personalizado que muestra los Puntos de Sangre con un ícono de engranaje.
  • Indicador de cooldown del Dash en el HUD.
  • Animación de capa visual para el efecto de Campo de Fuerza de Resistencia.

Cómo jugar:

  1. Mata monstruos para obtener Puntos de Sangre.
  2. Pulsa la tecla K (por defecto) para abrir el menú de mejoras.
  3. Haz clic en los botones [+] para subir de nivel tus estadísticas.
  4. Pulsa la tecla V para usar tu Dash (Requiere Agilidad Nivel 5).
  5. Pulsa 0 para activar/desactivar el ícono del HUD si es necesario.

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