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Spline Roads

Build smooth, customizable roads with powerful tools for automatically generating interchanges, ramps, bridges, tunnels, and more.
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splineroads-2.1.0.jar

File namesplineroads-2.1.0.jar
Uploader
ShiraAyaShiraAya
Uploaded
Nov 13, 2026
Downloads
3
Size
4.0 MB
Mod Loaders
Forge
File ID
9588595
Type
R
Release
Supported game versions
  • 1.20.1

Curse Maven Snippet

Forge

implementation fg.deobf("curse.maven:spline-roads-1791153:9588595")

Learn more about Curse Maven

What's new

更新内容: 1、路口点创建器&路口点 对道路使用路口点创建器可在对应截面创建路口点,路口点可与道路端点/路口点/附属点连接,其中道路点这端会自动创建路口 2、对道路规划模式的设置新增了缓存释放时间的配置 关闭道路规划界面后,若超出设置的时间仍未再次打开该界面,系统会自动释放规划模式的地表缓存 3、新增桥梁种类:空桥梁 该桥梁可简单理解成没有悬索的悬索桥。使用该样式可以自行搭建喜欢的桥梁样式 4、修改了道路规划模式下端点工具的操作: 在新版,可以通过ctrl+滚轮进行各种点的选择切换 5、修改了道路规划模式下自动立交的主路选择逻辑: 在新版,直接左键双击道路即可选择主路,无需再去选择两个道路端点(对于三向立交的C点和五项立交的E点仍需要选择道路端点) 6、在选择配跨时,新增了关闭配跨的选项。关闭后桥梁/高架将不再会生成梁和立柱

Bug修复: 1、修复了对复杂曲线道路切割会导致切割后的道路后续无法正常编辑的问题 2、修复了先创建道路,后创建与之相连的桥梁会无法正常建造的问题 3、修复了和continity一起使用时会导致该模组的连接问题失效的问题 4、修复了和EntityCulling一起使用时会不定时崩溃的问题 5、修复了自动立交下高速路的匝道和主路最外侧车道间白虚线消失的问题 6、修复了高架起始点不支持两边车道数不相等的高架的问题 7、修复了连接高架出入点和高架时不会将非直线道路纳入主路长度范围的问题 8、修复了道路/铁路路基在自动识别模式下会在底下存在非常小的空隙时判定为高架的问题

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