[SOI]Snoop On Immortality - 窥探不朽

This is a mod born with the ultimate yearning for immortality among mortals.

File Details

Snoop On Immortality-1.0.15.jar

  • R
  • Jun 30, 2026
  • 6.66 MB
  • 9
  • 1.12.2
  • Forge

File Name

Snoop On Immortality-1.0.15.jar

Supported Versions

  • 1.12.2

Curse Maven Snippet

Forge

implementation fg.deobf("curse.maven:soi-snoop-on-immortality-1084042:8345141")
Curse Maven does not yet support mods that have disabled 3rd party sharing

Learn more about Curse Maven

  • 修改命令<DaoZai>的操作<View>逻辑,使之仅可对单一目标触发;
  • 修复UI<轮回>的队友状态栏渲染层问题;
  • 添加奖励<小白赠礼>;

//2026年6月22日 - 2026年6月23日

  • 添加进度<修仙>、<轮回>、<白狗>;
  • 添加死后清空进度功能设定;
  • 修复事件<音乐>在跨维度后播放音乐Bug;

//2026年6月24日

  • 修复命令<MingGe>输出内容未本地化问题;
  • 开始实装功能<功法>;
  • 添加物品<长春功>;

//2026年6月25日

  • 添加属性<灵力损耗>,方便代码动态调整灵力常驻消耗相关逻辑;
  • 修改UI<道术>绘制逻辑,并修复相关问题;
  • 优化实体<火球>索敌逻辑;
  • 添加物品<皮革储物袋>及其配方;

//2026年6月26日

  • 修复按钮<物品转移>在操作后,若目标储物袋已满,按钮图标没有变为已满图标问题;
  • 实现玩家死亡后清空末影箱效果;
  • 【❓】修改维度<轮回>的免疫受伤逻辑,当前维度实体可收到虚空伤害(包括Kill);//已实现,但出于一些原因考虑选择了回退功能
  • 再次优化命令<DaoZai>判定无效物品逻辑(主要作用于操作<Put>、<Replace>);
  • 修改命令<DaoZai>的操作<Replace>:当该操作成功后,执行者可获得返还的栏位物品
  • 功能<功法>震撼来袭!;
  • 修复客户端重载实体或玩家重进后装备物品<储物袋>的实体储物袋模型丢失Bug;

//最后一分钟解决的这个问题!其实这不算是Bug,因为我一直没搞好这方面的处理逻辑,想着如果每Tick都发包可能会特别影响游戏体验

//2026年6月27日

  • 将专有名词<火球术>相关名称改为<火弹术>;

//之前是我疏忽了

  • 修复功能<运气>只会在房主物品栏上方显示进度Bug;
  • 修复功能<功法突破>中普通境界突破和大圆满突破粒子特效搞反问题;

//我在给<功法炼成大圆满>行为加不死图腾特效时才发现,居然搞反了awa

  • 修复功能<修炼功法>的客户端特效(及物品飘屏和附魔生效音效)仅对房主玩家生效Bug;

//真是学到老,活到老啊~(关谷神奇语录)

  • 为功能<修炼功法>添加特效<附魔台>;
  • 为物品<功法>添加内置穿戴计时器,实现修炼功法时物品先后飘屏效果;
  • 添加物品<青元剑诀>;
  • 添加客户端配置<功法物品飘屏>,以供玩家关闭修炼功法时的物品飘屏效果(附魔书音效不受影响);
  • 添加物品<清气诀>、<泰阳诀>、<真阳诀>;
  • 移除物品<功法>内置计时器,改用槽位值实现相对滞后飘屏;
  • 降低凡人进入炼气一层的修为需求;
  • 调整Buff<凡人之躯>,效果:随着境界提升逐渐降低DeBuff等级,炼气四层彻底清空;
  • 修复玩家死亡未清空道载栏Bug;
  • 添加如:后期、大圆满、三层等详细境界划分;

//2026年6月28日

  • 修改各境界间提升所需修为值;
  • 添加属性<灵力恢复>、<修炼速率>;
  • 状态栏添加UI<神识状态>,并移除对应文字提示;
  • 新增按键<凝神索敌>;
  • 新增Mod配置<神识X轴偏移>、<神识Y轴偏移>供玩家动态调整图标位置