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SlashBlade Reborn

Restores classic SlashBlade combat and mechanics in SlashBlade: Resharped, with dual wielding and per-player combat mode switching.
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slashblade-legacy-compat-0.3.0-dev.8.jar

File nameslashblade-legacy-compat-0.3.0-dev.8.jar
Uploaded
Oct 8, 2026
Downloads
69
Size
1.6 MB
Mod Loaders
NeoForge
File ID
9096639
Type
R
Release
Supported game versions
  • 1.21.1

Curse Maven Snippet

NeoForge

implementation "curse.maven:slashblade-reborn-1694264:9096639"

Learn more about Curse Maven

What's new

0.3.0-dev.5 集中修复剑技、具名刀和刀挂台问题。

  • 调整隔空瞬步:要求力量附魔、耀魂≥1、妖刀且未折断。先发射幻影剑,实际命中并成功造成伤害后再传送;撞墙或伤害被保护机制取消时不会传送。
  • 修复重锋模式下攻击无法隔着方块命中敌人的问题,保留第三方伤害保护。
  • 修正旧梦模式下无神无刃「幻刃风暴」的距离,使其与 SA 幻影刃一致。
  • 修复次元斩半透明特效可能遮挡目标、导致目标看似消失的问题。
  • 将水岚调整为横向蓝色水波斩,恢复连续命中、水粒子及命中灭火效果。
  • 将烈风幻影剑调整为偏红色,修正发射节奏;修正云轮重复累计的释放延迟。
  • 补齐超空间平突的速度同步,修复远程玩家没有实际突进的问题。
  • 校正枯石太刀默认 SA 为「急袭幻影剑-衰破」、大地之刃为绿色剑阵、神威刀「虎杖丸」为「祈愿」。保留玩家已转移的其他 SA。
  • 补充大地之刃的魔力脉冲、魔力池修复 SE;恢复西风太刀的风雷剑联动。相关能力在安装对应联动模组时启用。
  • 恢复潜行持耀魂类物品右击木栅栏创建旧版刀挂台,并支持使用打火石点燃。
  • 修正幻刃风暴的 SE 复制权限,补齐大地 SE 的提取和转移。保留原作者明确禁止复制或移除的 SE 限制。
  • 补充「次元斩 S」及对应刀魂;修正已有「幻影刃-重」的中文名称。
  • 补充拔刀面板的评级伤害条及上限数值,仅调整显示。

0.3.0-dev.6 优化高频逻辑和内存分配。

  • 优化来源刀查询、双模式状态处理、幻影剑目标查询和剑技渲染,减少重复数据复制、计算及临时对象。
  • 保留换刀、移动物品、伤害取消等行为的即时处理,不改变剑技伤害、消耗和 SE 权限。
  • 按 ASD-STE100 的清晰表达原则整理代码注释,修正过时说明。
  • 延续已有宽范围运行声明和可选联动机制。NeoForge、重锋仍为必要前置,可选联动模组可以缺席。

0.3.0-dev.7 优化 JEI、创造物品栏和手持刀具的持续渲染开销。

  • 优化原生 OBJ 模型的顶点写入,减少高面数刀具的重复计算。
  • 保留原贴图分辨率、光照、透明度、模型替换和渲染事件。
  • 对上游实现进行兼容检查,不匹配时保留原渲染路径。
  • 测试中,重锋创造刀页和 JEI 刀页的模型顶点提交耗时下降约 11%~14%

0.3.0-dev.8 适配重锋 2.0.8,保留 2.0.5 兼容。

  • 修复重锋 2.0.8 在专用服务器上的类加载错误。
  • 补齐现有 SI 电刀和重锋核心使用的旧接口,处理升级后的加载兼容问题。
  • 适配新的第三人称持刀渲染入口,保留已有时间轴和模型渲染优化。

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