annihilationbladeex-2.8.0-1.21.1-neoforge.jar
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2.8.0-1.21.1-neoforge
修正
nightfall_dragon.json默认命名刀定义:新刀回到封印态nightfall_judgement_cut与封印态 SE,避免未写入形态标签时直接携带终焉态 SA/SE 混合配置。补回第三态压制链路:NeoForge 版在
LivingIncomingDamageEvent中恢复“被压制实体不能造成伤害”的分支,保持 1.20.1 终焉态世界撕裂/结界压制行为。将配置系统从 NeoForge
ModConfigSpec迁回 JupiterAutoInitConfigContainer,接入 common/server 与 client JSON 配置、Jupiter 配置界面以及 Tooltip 渲染开关。新增 Jupiter Modrinth 依赖与
neoforge.mods.toml必需前置声明,配置读取统一改为getValue(),并补齐四个语言文件的配置标题与字段名。将 1.20.1 Forge 版魔龙刀物品视角的
item_dragon_halo_luminous旋转光环渲染逻辑同步到 1.21.1 NeoForge 事件链,保持nightfall_dragon_halo.png发光光环按源版持续旋转与脉冲缩放。收敛 NeoForge 目标工程此前对
halo渲染节点的额外取消逻辑,改回源版“所有item_节点叠加旋转光环”的行为,避免打乱 SlashBlade 的默认模型节点处理顺序。修正光环可见但不旋转的问题:对
item_dragon_halo_luminous分组单独替换默认静态渲染 pass,并按 OBJ 中心点执行旋转与脉冲缩放,避免固定光环覆盖动态层。补齐
assets/annihilationbladeex/models/item/nightfall_dragon.json,让annihilationbladeex:nightfall_dragon走 SlashBlade 的builtin/entity物品渲染路径。为
annihilationbladeex:nightfall_dragon注册 SlashBlade 客户端物品属性、SlashBladeTEISR自定义渲染器与BladeModel烘焙包装,并将客户端注册类显式挂到 NeoForge MOD 事件总线,修复进游戏后魔龙刀物品图标显示紫黑缺失纹理、手持时被渲染成巨大紫黑面片的问题。
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