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SlashBlade: Finale Blade Sanctum

Within the framework of SlashBlade, it forged the souls of Chaos Dragon, Cosmic Collapse, and Blood Prison Judgment, and so on, condensing destruction and rebirth into several high-quality legendary swords.
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annihilationbladeex-2.8.0-1.21.1-neoforge.jar

File nameannihilationbladeex-2.8.0-1.21.1-neoforge.jar
Uploader
QingYiMXQingYiMX
Uploaded
Aug 26, 2026
Downloads
79
Size
7.5 MB
Mod Loaders
NeoForge
File ID
8738311
Type
R
Release
Supported game versions
  • 1.21.1

Curse Maven Snippet

NeoForge

implementation "curse.maven:slashblade-finale-blades-anctum-1596519:8738311"

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What's new

2.8.0-1.21.1-neoforge

  • 修正 nightfall_dragon.json 默认命名刀定义:新刀回到封印态 nightfall_judgement_cut 与封印态 SE,避免未写入形态标签时直接携带终焉态 SA/SE 混合配置。

  • 补回第三态压制链路:NeoForge 版在 LivingIncomingDamageEvent 中恢复“被压制实体不能造成伤害”的分支,保持 1.20.1 终焉态世界撕裂/结界压制行为。

  • 将配置系统从 NeoForge ModConfigSpec 迁回 Jupiter AutoInitConfigContainer,接入 common/server 与 client JSON 配置、Jupiter 配置界面以及 Tooltip 渲染开关。

  • 新增 Jupiter Modrinth 依赖与 neoforge.mods.toml 必需前置声明,配置读取统一改为 getValue(),并补齐四个语言文件的配置标题与字段名。

  • 将 1.20.1 Forge 版魔龙刀物品视角的 item_dragon_halo_luminous 旋转光环渲染逻辑同步到 1.21.1 NeoForge 事件链,保持 nightfall_dragon_halo.png 发光光环按源版持续旋转与脉冲缩放。

  • 收敛 NeoForge 目标工程此前对 halo 渲染节点的额外取消逻辑,改回源版“所有 item_ 节点叠加旋转光环”的行为,避免打乱 SlashBlade 的默认模型节点处理顺序。

  • 修正光环可见但不旋转的问题:对 item_dragon_halo_luminous 分组单独替换默认静态渲染 pass,并按 OBJ 中心点执行旋转与脉冲缩放,避免固定光环覆盖动态层。

  • 补齐 assets/annihilationbladeex/models/item/nightfall_dragon.json,让 annihilationbladeex:nightfall_dragon 走 SlashBlade 的 builtin/entity 物品渲染路径。

  • 为 annihilationbladeex:nightfall_dragon 注册 SlashBlade 客户端物品属性、SlashBladeTEISR 自定义渲染器与 BladeModel 烘焙包装,并将客户端注册类显式挂到 NeoForge MOD 事件总线,修复进游戏后魔龙刀物品图标显示紫黑缺失纹理、手持时被渲染成巨大紫黑面片的问题。

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