promotional bannermobile promotional banner

ShinColle-kai

Build, raise, equip and command an abyssal fleet against hostile ship girls in ShinColle-kai, a modernized ShinColle fork for Minecraft 1.20.1 Forge.
Back to Files

shincolle-kai-1.20.1-1.1.0

File nameshincolle-kai-1.20.1-1.1.0.jar
Uploader
halkirisamehalkirisame
Uploaded
Nov 13, 2026
Downloads
67
Size
11.3 MB
Mod Loaders
Forge
File ID
9591104
Type
R
Release
Supported game versions
  • 1.20.1

Curse Maven Snippet

Forge

implementation fg.deobf("curse.maven:shincolle-kai-1683061:9591104")

Learn more about Curse Maven

What's new

ShinColle-kai 1.1.0

Minecraft 1.20.1 / Forge。前提MODはありません(GeckoLibは本体に同梱)。

1.0.0からの変更です。鹿島と雪風の調整、艦隊画面の操作、構造物の宝箱、新しい設定の追加と、装備や卵が失われる不具合の修正が中心です。

原典 ShinColle 1.10.2 から復元

  • 大型造船所の土台(ポリメタルブロック)に付けたホッパーや液体パイプから、資材・燃料を搬入できるようにしました。形成前に付けたパイプもつながります。

艦の調整

  • 鹿島を育成支援型に調整しました。燃料があるあいだ、同じ艦隊の味方艦が得る経験値を20%増やします。複数の鹿島では重複しません。
  • 雪風の能力配分と成長を調整し、味方の雪風に回避+15ポイントと、通常攻撃の待ち時間の短縮を加えました。
  • 両艦の固有能力は NEW AI でのみ働き、敵艦には付きません。

艦隊画面

  • 艦隊ごとに、個体メニューを開ける距離を16/32/64ブロックから選べるようにしました(既定16)。
  • 選択中の艦に×ボタンを追加しました。3秒以内に2回押すと、遠く・未ロード・別次元の艦も編成から外せます。

構造物の宝箱

  • 古代都市・森の洋館・埋もれた宝・砦の遺跡の宝物庫・難破船・海底遺跡の宝箱にも深これ改のアイテムが入るようにしました。難破船と海底遺跡には海専用の中身が入ります。生成済みのチャンクの宝箱は変わりません。

新しい設定

  • 敵艦のスポーンエッグのドロップ確率を、大きさの段階ごとに設定できるようにしました(eggDropChanceMobSmall ほか4項目)。
  • 怨念のドロップ数にドロップ増加を反映する設定 lootingAffectsGrudge を追加しました(既定は無効)。
  • 小型・大型造船所の燃料の消費倍率を追加しました(tileShipyardSmallFuelUse / tileShipyardLargeFuelUse)。

修正

  • 訓練書を使った直後に、必要経験値と表示が更新されない問題を修正しました。
  • 燃料の価値の倍率を高くすると、造船所に燃料が入らなくなる問題を修正しました。
  • 味方艦の死亡待機中に保存・再読込すると、Curios の装備が失われる問題を修正しました。
  • 死亡演出時間を0にすると、死体が残って卵が出ない問題を修正しました。
  • 通常の敵艦の生成が、設定の確率より高く、設定の上限を超えることがある問題を修正しました。
  • 怨念の重塊・タンク・保存艦入りの卵を建造所やクラフトで使ったときに、中身が失われる問題を修正しました。
  • 艦の解体・復活のときに、追加装備が失われる問題を修正しました。
  • 艦の復活に失敗したときや、満杯のクリエイティブの所持品で保存卵を拾ったときに、卵や経験値が失われる問題を修正しました。
  • プレイヤー名の変更などで、艦・保存卵・チーム・陣形の操作が別の相手に及ぶ問題を修正しました。

条件の詳細は CHANGELOG.md をご覧ください。

本体はMIT、艦AIの判断部分はPolyForm Shield License 1.0.0です(旧版・移植版由来の部分と、1.20.1-0.11.0以前に公開したコードはMITのまま)。サファリネットのテクスチャ(作: しらたき)は、他のMOD・フォークなどへの取り込みと、画像単体での配布を禁止しています。詳細は LICENSE を参照してください。

更新時: ワールドと保存した艦の卵をバックアップし、サーバーとすべてのクライアントを同じ版にしてください。追加した設定は、どれも既定値で従来の挙動を保ちます。

既知の問題: 旧版の一部の戦闘パーティクルは未移植です(見た目のみ)。

質問・感想・動作報告: https://discord.gg/7mMJ47Sjbh

English

Minecraft 1.20.1 / Forge. No other mods are required (GeckoLib is bundled).

Changes since 1.0.0, focused on Kashima and Yukikaze, fleet-screen controls, structure loot, new options, and fixes for lost equipment and eggs.

Restored from the original ShinColle 1.10.2

  • Restored inserting materials and fuel into a large shipyard through hoppers and fluid pipes attached to its base (polymetal blocks). Pipes attached before the structure forms also connect.

Ship balance

  • Rebalanced Kashima as a training support ship. While fueled, she gives friendly ships in her fleet +20% XP. Multiple Kashimas do not stack.
  • Rebalanced Yukikaze's stats and growth, and gave friendly Yukikaze +15 percentage points of dodge and shorter ordinary attack intervals.
  • Both ships' innate traits apply only under NEW AI, never to enemies.

Fleet screen

  • Each fleet can now choose a ship-menu range of 16/32/64 blocks (default 16).
  • Added a × button for the selected ship. Click it twice within three seconds to remove even distant, unloaded, or cross-dimension ships from the team.

Structure loot

  • ShinColle loot now also appears in ancient city, woodland mansion, buried treasure, bastion treasure, shipwreck, and underwater ruin chests. Shipwrecks and underwater ruins get their own ocean loot. Chests in already generated chunks are unchanged.

New options

  • Added options for hostile ship spawn egg drop chances by scale level (eggDropChanceMobSmall and three more).
  • Added lootingAffectsGrudge to apply Looting to grudge drops (disabled by default).
  • Added small/large shipyard fuel-use multipliers (tileShipyardSmallFuelUse / tileShipyardLargeFuelUse).

Fixes

  • Fixed stale experience requirements and display right after using training books.
  • Fixed shipyards refusing fuel at high fuel-value multipliers.
  • Fixed Curios equipment being lost when a friendly ship is saved and reloaded during its death wait.
  • Fixed a corpse staying without an egg when the death animation time is zero.
  • Fixed regular hostile ship spawns exceeding the configured chance and cap.
  • Fixed contents being lost when heavy grudge cores, tanks, or eggs with saved ships are used in shipyards or crafting.
  • Fixed extra equipment being lost when ships are dismantled or revived.
  • Fixed eggs or experience being lost when a revival fails, or when picking up a saved egg with a full Creative inventory.
  • Fixed ship, saved-egg, team, and formation actions reaching the wrong player after renames and similar changes.

See CHANGELOG.md for the exact conditions.

ShinColle-kai is MIT-licensed, except for the ship AI core under PolyForm Shield License 1.0.0 (upstream-derived portions and code published in 1.20.1-0.11.0 or earlier remain MIT). Safari Net textures by しらたき must not be included in other mods, forks or other software, or distributed on their own. See LICENSE.

Updating: Back up your worlds and saved ship eggs, and use the same version on the server and every client. All new options default to the existing behavior.

Known issues: Some combat particles from the original version are not ported (cosmetic only).

Questions, feedback and reports: https://discord.gg/7mMJ47Sjbh

This mod has no additional files