promotional bannermobile promotional banner

ShinColle-kai

Build, raise, equip and command an abyssal fleet against hostile ship girls in ShinColle-kai, a modernized ShinColle fork for Minecraft 1.20.1 Forge.
Back to Files

shincolle-kai-1.20.1-1.0.0.jar

File nameshincolle-kai-1.20.1-1.0.0.jar
Uploader
halkirisamehalkirisame
Uploaded
Nov 6, 2026
Downloads
2.1K
Size
11.1 MB
Mod Loaders
Forge
File ID
9470212
Type
R
Release
Supported game versions
  • 1.20.1

Curse Maven Snippet

Forge

implementation fg.deobf("curse.maven:shincolle-kai-1683061:9470212")

Learn more about Curse Maven

What's new

## v1.20.1-1.0.0 (2026-11-06)

### 新しい艦

- 雪風を追加しました。野生の敵艦娘として出現し、建造では入手できません。モデル・素材を提供してくださったズィズィ氏に感謝します。
- 鹿島が野生の敵艦娘として出現するようになりました。倒すと鹿島の卵を落とすことがあり、味方に迎えられます。建造では入手できません。
- 鹿島に自動のまばたき、感情・姿勢・攻撃に応じた表情の変化、首かしげ、頭の向きに合わせた髪とツインテールの動きを追加しました。

### 新しいアイテム

- サファリネットを追加しました。自分の味方艦を状態・装備ごと持ち運べ、繰り返し使えます。しゃがまずに艦を右クリックすると収納し、ブロックを右クリックすると放出します。他のプレイヤーの艦や敵艦は収納できず、中身入りのネットから放出・拾得できるのは元の所有者だけです。しゃがみ右クリックで艦の画面を開く操作は従来どおりです。テクスチャ制作: しらたき(他のMOD・フォークへの取り込みは不可。実況・二次創作・アドオンは自由)。
- 深海棲艦魂符を先行要素(試験的な機能)として追加しました。自分の艦を最大6隻まで入れて持ち運べます。1隻ずつ、または艦隊ごと格納し、現在の艦隊の順に1隻ずつ、またはクリックした場所の周りへ一度に放出します。モードは指揮棒と同じ修飾キーとマウスホイールで切り替えます。作業台では作れず、敵対モブからごく稀に手に入ります。

### 他のMODとの連携

- Mekanism 連携を追加しました。Mekanism を入れていると、ポリメタル鉱石を Mekanism の鉱石処理で2〜5倍に加工できます(粉・汚れた粉・凝塊・欠片・結晶と、汚れた/純粋な懸濁液)。粉はかまど・溶鉱炉でポリメタルに戻せます。Mekanism がなくても従来どおり動作します。

### 原典 ShinColle 1.10.2 から復元

- 騎乗した艦の武装を、ホットバー1〜4番のキーで撃てるようにしました。照準のマーカー、再使用までの時間、艦載機の数を表示します。キーを押し続けると、ホットバーを切り替えずに撃ち続けます。騎乗中のインベントリ操作と、指揮棒のチーム操作のショートカットが優先されます。
- 近くにある治癒・再生のポーションの雲や、飛んでいるスプラッシュ・残留ポーションで、味方艦の回復量が増える効果を復元しました。雲があればそちらを優先し、1秒に1回まで働きます。誰が投げたポーションでも効きます。
- 金床でエンチャントの本を使い、艦の装備にエンチャントできるようにしました。費用は30レベル固定です。同時に名前を変える・消す場合も、追加の費用はかかりません。
- 指揮棒でチーム管理の修飾キー(既定はShift)を押しながら自分の艦以外の生物を左クリックすると、その種類を攻撃目標リストへ登録・解除できるようにしました。プレイヤーは対象外です。登録・解除できたときはアクションバーで知らせ、提督の机の剣タブにも反映されます。通常の左クリックと、自分の艦へのチーム操作は従来どおりです。
- 小型・大型の建造卵を高速建造材へ解体するレシピを、JEI で表示するようにしました。
- 騎乗体に専用の移動制御と原典の段差高3を復元し、騎乗体ごとの旋回上限と陣形速度を反映しました。

### クレーン

- 数量モードで、指定個数に達した品物まで余計に積み下ろしする問題を修正しました。
- 荷役中の連続出力と、正常終了時の短いパルスを、赤石モードの設定どおりに出力するようにしました。
- ターゲットレンチで、クレーンとチェストなどの経由点のブロックをつなげるようにしました。
- 入港の順番待ち、荷物の積み下ろし、時間を決めた待機、作業後につないだ経由点への出発を復元しました。
- アイテムを損傷値・NBT・共通の Forge タグで見分ける設定と、右クリックで設定する除外フィルターを復元しました。
- 艦のポンプ装備を使った液体の貯蔵と容器への出し入れ、FE の蓄電とバッテリーの充電・放電を追加しました。
- 画面に除外の印、停泊中の艦の名前、たまっている液体と FE の量を表示するようにしました。
- 取り込み範囲の外で待っている艦は、通れる道があればクレーンの真下まで歩き続けるようにしました。
- クレーンを壊したとき、フィルターに登録した見本が実物として落ちないようにしました。
- 画面で、プレイヤーのインベントリの文字がフィルターに重ならないようにしました。

### 戦闘と艦AI

- 提督が直前に近接攻撃や投射物を当てた相手を、手動で指示した相手の次に優先して援護するようにしました。味方艦と、出撃中の艦載機が対象です。自動で敵を探す範囲と、艦載機が帰る条件は変わりません。
- 指揮棒で射程の外にいる敵へ攻撃を指示すると、艦が近づいて撃つようにしました。追従・護衛中は、提督や護衛先から離れてよい範囲の端まで追います。艦から64ブロック以内(目標を保持する距離がそれより長い艦はその距離まで)なら狙い続け、離れると狙いを外しますが、指示は残り、近づくと再び狙います。自動の索敵・反撃、座っているときや燃料切れでの停止、指示の取り消しは従来どおりです。
- 敵艦が自動で敵を探す距離と、狙い続ける距離を10ブロック延ばしました。そのかわり、敵艦が味方艦を撃つときは、その味方艦の射程に入るまで近づいてから撃ちます。敵艦がプレイヤーを撃つ距離と、味方艦の索敵・射撃の距離は変わりません。
- 射程の端にいる相手への狙いが途切れて、攻撃できないことがある問題を修正しました。敵艦・味方艦の両方が対象です。
- 陣形移動で、参加できる艦が5隻以上いれば、その場にいない艦・別の次元にいる艦・範囲外の艦などを今回だけ外して移動するようにしました。外した艦は、理由と隊の何番目の艦かを知らせます。単縦陣と梯形陣では参加する艦を隊の順に前へ詰め、ほかの陣形では従来の位置に並びます(ダイヤモンド陣で残りが5隻のときは、従来どおり詰めて並びます)。隊の登録と移動の速さは変わりません。
- 追従中や、動く相手を護衛している間に、相手が動いてから艦が追いつくまでの遅れを減らしました。開始・停止の距離、瞬間移動する条件、地点の護衛、経由点の巡回は従来どおりです。
- 高速で移動したあとの呼び戻しで、艦の読み込みに時間がかかっても途中でやめず、一定の時間まで待つようにしました。呼び戻せなかった艦は、まとめて知らせます。命令を変えるなどして取り消した呼び戻しは再開しません。
- 艦が行き先にたどり着けずに引っかかったとき、サーバーが一瞬止まる問題を軽くしました。届かない場所が多いところでは、回り道を始めるまでに最大0.8秒ほどかかることがあります。
- 連装砲(通常型・S型)の攻撃にも、所有者・同盟・誤射の設定による保護が効くようにしました。保護される相手にはダメージを与えず、ひるませもしません。相手を追う動きと、6発の弾の消費は変わりません。
- 水面から1段の岸へ通常の経路探索がつながらず、艦が水側で止まる問題を修正しました。安全に浮上・上陸できる岸への経路接続を追加し、浮力や移動速度は変更していません。
- 水上の艦が岸の縁で止まる問題を修正しました。味方艦・騎乗体・敵艦が、それぞれの段差高までの岸へ浮き上がって上陸します。プレイヤー操縦中の騎乗体は従来どおりです。
- 敵艦の段差高を大きさの段階に合わせた1〜4段へ戻しました。

### アイテムと卵

- 有効なデータ定義の艦すべての味方卵を、艦ID順でクリエイティブタブへ追加しました。同期や再読込の後に更新するようにしました。
- 婚約指輪を、同じものなら64個まで重ねられるようにしました。右クリックの ON/OFF は手に持った束全体に効き、結婚では1回につき1個だけ使います。
- 艦の卵を、種類と中身が同じものなら16個まで重ねられるようにしました。使うときも解体するときも1個ずつ消費します。
- 大型の建造卵を解体して得られる高速建造材を、64個から8個に減らしました。小型は8個のままです。持ち主や保存データのない個別艦の卵も、8個に解体できます(データ定義の艦の汎用卵は除きます)。艦が沈んだときに保存された卵は、これまでどおり解体できません。
- 味方艦が沈んで卵に戻ったときも、解体ハンマーで倒したときも、レベルが下がらないようにしました(これまでは1下がっていました)。すでに持っている卵のレベルは変わりません。
- レシピ用紙を主手か副手に持って開き、材料の写し取り・消去と、製作結果の確認ができるようにしました。変更はその用紙にすぐ保存され、用紙を動かすと画面が閉じます。中身が壊れた用紙や、古い結果の表示からは製作しません。
- 艦のデータが入った卵の説明欄の要求レベルが、実際に消費する経験値レベルより大きく表示されていた問題を修正しました。
- 死亡卵から復活した味方艦が、育成・装備を反映した最大HPまで全回復するように修正しました。保存していた警戒命令が低HPの逃走で中断される問題を解消します。ネット・魂符で運ぶ際の負傷HPは従来どおり保持します。

### 操作と説明書

- 艦の「設定」画面の先頭に、右クリックとしゃがみ右クリックの操作を入れ替える設定を追加しました。オンにすると右クリックで艦のインベントリ、しゃがみ右クリックで座る・立つを切り替えます。既定は従来どおりで、自分のクライアントの全艦に適用されます。アイテム固有の操作は変わりません。
- 説明書で開いている章を強調し、リンク先から戻る操作と画面内の章別ページ記憶を追加しました。図鑑モデルの回転中心を足元から上げました。
- 説明書の「ハジメニ」章を見直しました。最初の艦を建造するページに深海ノ熱水噴出孔のレシピを載せ、関係する章へクリックで移れるリンクを付けました。資材の入手方法、陣形の画面の開き方、陣形で動かした艦が到着後もその場に留まること、射程外の敵へは近づいて攻撃することなどを今の動作に合わせて書き直し、サファリネット・深海棲艦魂符・騎乗中の武装の説明を加えました。

### 修正

- 新しく設置した小型ドックを使える人を、設置者・その同盟・サーバーの管理者(OP)に限定しました。所有者情報のない既存ドックは、これまでどおり誰でも使えます。
- 他のプレイヤーが所有する経由点を、所有者か OP 以外が通常の操作で撤去できないようにしました。クリエイティブモードだけでは保護を回避できません。
- コンパスの周囲読み込みが設定に従うようにし、装備を外したときや艦がいなくなった後も読み込みが残る問題を修正しました。
- 通常のビームを艦が受けたとき、防御力による軽減が二重にかかる問題を修正しました。
- 資材を保存した重怨を大型設備へ再投入すると、中身の資材が失われる問題を修正しました。Easy モードでも、保存資材には倍率を重ねてかけません。
- 多金属鉱石・海底多金属砂利の生成回数と、砂利が置き換えるブロックを設定から読むようにしました。生成回数は新しい `polymetalOreClusters`・`polymetalGravelClusters` で指定し、既定の生成量は維持します。
- 艦の採掘の既定表で、多金属資材の枠から深海金属が出る問題を修正しました。既存の採掘設定は、該当する未編集の既定行だけを更新します。
- 敵艦の群数を0にすると通常の敵艦生成を止められるようにしました。
- 設備設定の再読込後、小型・大型建造所と火山コアの稼働にも新しい値を反映するようにしました。
- 味方艦がケーキなどを製作したとき、材料の空の容器がなくなる問題を修正しました。チェストが満杯のときは、製作結果と同じく空の容器を地面に落とします。
- 味方艦が落ちているアイテムを拾っても、育成の経験値が増えない問題を修正しました。拾えるすべての艦が対象で、拾ったものを全部しまえたときに1回分の経験値を得ます(拾った個数には比例しません)。
- 味方艦の自動ポンプと、経験値の瓶詰めが動かない問題を修正しました。有限の液体の源は、容器に全部入るときだけ汲みます。経験値は8ポイントにつき瓶1本です。無限に汲める深さの設定を0以下にしても、有限の源は汲めます。
- 多金属鉱石を掘っても経験値が出ない問題を修正しました。通常は1〜4、幸運付きの道具では幸運のレベル+1倍の経験値が出ます。シルクタッチでは出ません。Curios を併用していても、適さない道具では出ません。
- 味方艦のミサイルで敵を沈めても、撃った艦の撃沈数と士気が増えない問題を修正しました。
- 艦がミサイルを受けたとき、艦独自の軽減に耐性ではなく耐火が使われていた問題を修正しました。耐性は1レベルにつき20%(最大4レベル)軽減し、耐火はミサイル以外の、艦からの直撃を軽減します。
- 提督の机と携帯の深海レーダーに、自分の艦が表示されない問題を修正しました。同じ次元にいる読み込み済みの自分の艦を、設定した更新間隔で表示します。
- 騎乗体に座った艦が近くのプレイヤーを見るとき、顔の向きに合わせて体も少し向くように修正しました。
- 騎乗体8種が水上で上下に揺れる様子が表示されない問題を修正しました。
- データ定義の艦(鹿島・雪風など)で、歩くアニメーションと止まっているアニメーションが頻繁に切り替わる問題を軽くしました。
- 戦闘糧食の説明文に、改行の記号がそのまま表示される問題を修正しました。
- MOD一覧の作者欄に、テクスチャ制作のしらたき氏、開発協力の Ciao_Min 氏、雪風のモデル制作のズィズィ氏を加えました。
- 装備の説明表示が、画面下端でも下枠まで収まるようにしました。
- 装備詳細画面の長い行がパネル幅で折り返され、右端で切れないようにしました。
- 中国語(簡体字・繁体字)の訳の抜けを補い、装備名を英語版と同じ個別の名前に改めました。装備詳細画面などで英語のまま表示されていた文言を、各言語で表示するようにしました。
- 負の高さで、足元の液体判定・水深が1ブロック上を参照する問題を修正しました。艦・召喚物・騎乗体、操縦・航跡・モデル・炉の液体判定に共通して適用します。

### アドオン制作者向け

- datapack の艦定義で、建造と通常の敵としての出現を指定できるようにしました。建造は、資材による建造・固定の確率での建造・建造しない、の中から艦ごとに選べます。重み付きの建造の割合は合計50%までです。完成した建造卵は、選ばれた艦を保ちます。
- 艦定義の `hostile_variants` で、固有名・特性・敵専用の補正を持つ敵の固有個体を出せるようにしました。固有個体が落とした卵からは、固有名・特性・レア度を引き継いだレベル1の味方を迎えられます(敵専用の補正は引き継ぎません)。個体の情報は、沈んだときの卵・サファリネット・魂符でも保たれます。個体ごとに、色違いのテクスチャ(`visual_variant`)と赤いオーラ(`red_aura`)を指定でき、色違いの見た目は加入後も保たれます。
- `/reload` で艦定義の攻撃設定を変えると、すでに出現している艦にもすぐ反映するようにしました。定義で `melee` を指定した敵艦は、新しく出現したものから近接攻撃をします。味方艦の近接攻撃の設定と、組み込みの敵の攻撃は変わりません。
- 艦IDのない汎用艦は、召喚しても世界に残らないようにしました。IDはあるが定義だけが見つからない艦は、これまでどおり保存したまま、定義が戻るのを待ちます。
- 艦定義の公開 JSON Schema に、選べる AI・攻撃の ID と、省略したときの既定値を書き足しました。
- 標準の艦を追加する方法の日英の文書と、見本の艦を追加しました。

### 更新時の注意

- 更新の前にワールドをバックアップしてください。サーバーとすべてのクライアントを同じ版にそろえてください。
- 0.13.0 から、味方艦がプレイヤーへ新たに反撃するのは、許可した場合だけになっています(0.13.0 の変更履歴に書き漏れていました)。許可を設定していない艦は、以前からいる艦も含めて反撃しません。艦の AI 設定か、指揮棒の艦隊設定で許可でき、艦自身か所属する艦隊のどちらかが許可していれば反撃します。これまでの敵味方の判定は変わりません。また、この設定はすべての攻撃をすぐに止めるスイッチではありません。

### English

#### New ships

- Added Yukikaze. She appears as a wild enemy shipgirl and cannot be obtained through construction. Thanks to ズィズィ for the model and assets.
- Kashima now appears as a wild enemy shipgirl. Defeating her can drop a Kashima egg that you can use to recruit her. She cannot be obtained through construction.
- Added automatic blinking, expressions that follow emotion, pose and attacks, head tilting, and hair and twin-tail movement that follows the head to Kashima.

#### New items

- Added the Safari Net, a reusable item that carries one of your own ships together with its state and equipment. Right-click a ship without sneaking to store it, and right-click a block to release it. Other players' ships and enemy ships cannot be stored, and only the original owner can release or pick up a filled net. Sneak-right-clicking a ship still opens its screen. Texture by しらたき (not to be included in other mods or forks; free for videos, fan works and addons).
- Added the Abyssal Soul Talisman as a preview (experimental) feature. It carries up to six of your own ships. Store ships one at a time or a whole fleet, then release them one by one in your current fleet order or all at once around the clicked spot. Switch modes with the same modifier key and mouse wheel as the Command Baton. It cannot be crafted; it drops very rarely from hostile mobs.

#### Mod integration

- Added Mekanism integration. With Mekanism installed, Polymetal Ore can be processed 2x–5x through Mekanism's ore processing (dust, dirty dust, clumps, shards and crystals, plus dirty and clean slurry). The dust can be smelted back into Polymetal in a furnace or blast furnace. Everything works as before without Mekanism.

#### Restored from the original ShinColle 1.10.2

- Mounted ship weapons can be fired with the hotbar 1–4 keys again, with aim markers, cooldowns and aircraft counts. Hold a key to keep firing without changing hotbar slots. Mount inventory and Command Baton team shortcuts take priority.
- Restored the healing boost for friendly ships from nearby healing or regeneration clouds and from flying splash or lingering potions. Clouds take priority, the boost applies at most once per second, and it works no matter who threw the potion.
- Ship equipment can be enchanted with enchanted books at an anvil again, for a fixed cost of 30 levels. Renaming or clearing the name at the same time costs nothing extra.
- Holding the team-management modifier key (Shift by default) while left-clicking a creature other than your own ship with the Command Baton adds or removes its kind from the attack-target list. Players are excluded. Successful changes are shown on the action bar and in the sword tab of the Admiral's Desk. Normal left-clicks and team operations on your own ships are unchanged.
- JEI shows the recipes for dismantling small and large construction eggs into instant construction materials again.
- Restored dedicated movement control and the original step height of 3 for mounts, applying each mount's turn limit and formation speed.

#### Cranes

- Fixed quantity modes loading or unloading extra items after their specified count had already been reached.
- The redstone mode setting now controls continuous output during cargo work and short pulses on normal completion.
- Target Wrenches can link cranes to chests and other waypoint blocks.
- Restored arrival queues, cargo work, timed waits, and departure to the linked waypoint after the work is done.
- Restored item matching by damage, NBT and shared Forge tags, and right-click exclusion filters.
- Added fluid storage and container transfers powered by ship pump equipment, and FE storage with battery charging and discharging.
- The crane screen shows exclusion marks, the docked ship's name, and the stored fluid and FE amounts.
- Ships waiting outside the capture area keep walking toward the crane's underside when a path exists.
- Filter samples no longer drop as real items when a crane is broken.
- The player inventory label no longer overlaps the filters on the crane screen.

#### Combat and ship AI

- Friendly ships and launched aircraft now assist against whatever the admiral last hit with a melee attack or projectile, right after any manually ordered target. Automatic search range and aircraft return conditions are unchanged.
- Ordering an attack on an enemy out of range with the Command Baton now makes the ship close in and fire. While following or escorting, it chases up to the edge of the area it may leave. The target stays locked within 64 blocks of the ship (or its longer target-holding range); beyond that the lock is released but the order remains, and the ship aims again when it comes back in range. Automatic search, retaliation, stopping while seated or out of fuel, and order cancellation are unchanged.
- Enemy ships search for and keep targets 10 blocks farther. In exchange, when an enemy ship attacks a friendly ship, it closes in until it is within that friendly ship's range before firing. The range at which enemy ships fire at players, and friendly ships' search and firing ranges, are unchanged.
- Fixed ships losing aim at targets right at the edge of their range and failing to attack. This applies to both enemy and friendly ships.
- Formation moves now proceed when at least five ships can take part, leaving out ships that are absent, in another dimension or out of range for that move only. You are told which ships were left out, why, and their position in the team. Line ahead and echelon move the remaining ships forward in team order; other formations keep their usual positions (diamond still closes up when five ships remain). Team membership and speed are unchanged.
- Ships that follow you or escort a moving target catch up sooner after it moves. Start and stop distances, teleport conditions, position escort and waypoint patrol are unchanged.
- Recalls after fast travel no longer give up when ships take a while to load; they wait up to a fixed limit and report any ships that could not be recalled together. Recalls cancelled by a new order are not resumed.
- Reduced the brief server freeze when a ship gets stuck because it cannot reach its destination. Where many spots are unreachable, a detour may take up to about 0.8 seconds to start.
- Twin guns (normal and S type) now respect owner, alliance and friendly-fire protection: protected targets take no damage and do not react. Chasing and the six-shot ammunition use are unchanged.
- Fixed ordinary path searches stopping on the water side of a one-block bank. Added safe surface-water-to-bank connections without changing buoyancy or movement speed.
- Ships now lift over shoreline edges up to their step height, including allied ships, mounts and hostile ships. Player-controlled mounts are unchanged.
- Restored hostile ship step heights of one to four blocks according to their size stage.

#### Items and eggs

- Added friendly spawn eggs for all valid data-defined ships to the creative tab, sorted by ship ID and refreshed after synchronization or reload.
- Engagement rings with the same data stack up to 64. The right-click ON/OFF toggle applies to the whole stack, and each marriage uses only one ring.
- Ship eggs of the same kind and contents stack up to 16. Using or dismantling them still consumes one at a time.
- Dismantling a large construction egg now gives 8 instant construction materials instead of 64; small eggs still give 8. Individual ship eggs without an owner or saved data can also be dismantled into 8 (generic eggs for data-defined ships excluded). Eggs saved when a ship sank still cannot be dismantled.
- Friendly ships no longer lose a level when they sink and return to an egg, or when they are defeated with the Kaitai Hammer (previously they lost one level). Existing eggs keep their current level.
- Recipe papers can be opened from the main or off hand to copy or clear materials and check the crafting result. Changes are saved to the paper immediately, and the screen closes if the paper is moved. Ships do not craft from damaged papers or stale result displays.
- Fixed saved ship eggs showing a required experience level higher than the amount actually consumed.
- Ships revived from saved death eggs now heal to their final maximum HP after restoring growth and equipment, avoiding low-health fleeing that interrupts a saved guard order. Net and talisman transport still preserve wounded health.

#### Controls and guide book

- Added a client-local option at the top of ship Settings to swap right-click and sneak-right-click actions for all your ships. When enabled, right-click opens the ship inventory and sneak-right-click toggles sitting. Disabled by default; item-specific actions are unchanged.
- Highlighted the guide book's current chapter, added return links and per-chapter page memory while the screen is open, and raised the gallery model's rotation pivot above its feet.
- Revised the Introduction chapter of the guide book. The first-build page now shows the Small Shipyard recipe, and clickable links jump to related chapters. Descriptions now match current behavior (where materials come from, how to open the formation screen, ships moved in formation staying in place, closing in on out-of-range targets), and the Safari Net, the Abyssal Soul Talisman and mounted weapons are covered.

#### Fixes

- Newly placed small docks can now be used only by the player who placed them, that player's allies, and server operators (OPs). Existing docks without owner information remain open to everyone.
- Owned waypoints can now be removed through normal interactions only by their owner or a server operator (OP). Creative mode alone does not bypass this protection.
- Compass chunk loading now follows the settings and no longer stays active after the equipment is removed or the ship is gone.
- Fixed defense reduction being applied twice when ships are hit by normal beams.
- Fixed stored materials being lost when a Heavy Grudge Lump is fed back into a large facility. Stored materials are not multiplied again, even in Easy mode.
- Generation counts for Polymetal Ore and seafloor Polymetal Gravel, and the blocks the gravel replaces, now follow the settings. Use the new `polymetalOreClusters` and `polymetalGravelClusters` keys to set the generation counts; default generation amounts are unchanged.
- Fixed the default ship mining table giving Abyssal Metal from entries meant for Polymetal materials. Existing mining settings are updated only for the affected default lines that have not been edited.
- Setting the enemy ship group count to 0 now stops normal enemy ship spawning.
- Reloading facility settings now also applies the new values to small and large shipyards and the Volcano Core during operation.
- Fixed empty material containers being lost when friendly ships craft cakes and similar items. If the chest is full, the empty containers drop on the ground like the crafted items.
- Fixed friendly ships not gaining training experience when picking up items. Every ship that can pick up items gains one portion of experience each time it stores everything it picked up, regardless of the item count.
- Fixed friendly ships' automatic pumping and experience bottling not working. Finite fluid sources are pumped only when the container can take all of it, and experience is bottled at one bottle per 8 points. Finite sources can still be pumped when the infinite-pumping depth is set to 0 or below.
- Fixed Polymetal Ore giving no experience when mined. It gives 1–4 normally and (Fortune level + 1) times that with Fortune, and none with Silk Touch. With Curios installed, unsuitable tools still give none.
- Fixed sinking an enemy with a friendly ship's missile not raising the firing ship's kill count and morale.
- Fixed ships using Fire Resistance instead of Resistance for their own missile damage reduction. Resistance reduces it by 20% per level (up to 4 levels), and Fire Resistance reduces direct hits from ships other than missiles.
- Fixed your own ships not appearing on the Admiral's Desk radar and the portable Abyssal Radar. Loaded ships of yours in the same dimension are shown at the configured radar update interval.
- Ships seated on a mount now turn their body slightly with their face when looking at a nearby player.
- Fixed the bobbing of the eight mount types on water not being shown.
- Reduced frequent switching between walking and idle animations for data-defined ships such as Kashima and Yukikaze.
- Fixed literal line-break tags appearing in combat ration tooltips.
- Added しらたき (textures), Ciao_Min (development contributor) and ズィズィ (Yukikaze model) to the authors in the mod list.
- Equipment tooltips now fit inside their bottom border even at the bottom edge of the screen.
- Long lines on the equipment detail screen now wrap at the panel width instead of being cut off at the right edge.
- Filled missing Simplified and Traditional Chinese translations and renamed Chinese equipment names to match the English item names. Text on the equipment detail screen and similar places that was always shown in English is now translated.
- Fixed feet liquid and depth queries reading one block too high at negative heights. The shared correction also applies to summons, mounts, steering, wakes, models and furnace liquid checks.

#### For addon authors

- Ship definitions in datapacks can specify construction and normal hostile spawning. Each ship can use material-based construction, fixed-probability construction, or no construction. Weighted construction shares are capped at 50% in total, and completed construction eggs keep their selected ship.
- `hostile_variants` in a ship definition spawns enemy unique individuals with their own names, traits and enemy-only modifiers. Eggs dropped by unique individuals recruit a level-1 friendly ship that keeps the name, traits and rarity (enemy-only modifiers are not inherited). Individual data is kept in sunk-ship eggs, Safari Nets and talismans. Each individual can set a texture variant (`visual_variant`) and a red aura (`red_aura`); the texture variant is kept after recruitment.
- Changing a ship definition's attack settings with `/reload` now applies to ships already in the world right away. Newly spawned enemy ships whose definition specifies `melee` use melee attacks. Friendly ships' melee setting and built-in enemies' attacks are unchanged.
- Generic ships without a ship ID no longer stay in the world when summoned. Ships whose ID is set but whose definition is missing are still saved and wait for the definition to return.
- The public JSON Schema for ship definitions now lists the selectable AI and attack IDs and the defaults used when they are omitted.
- Added Japanese and English documents on adding standard ships, with a sample ship.

#### Updating

- Back up your worlds before updating, and use the same version on the server and every client.
- Since 0.13.0, friendly ships only start retaliating against players when allowed (this was missing from the 0.13.0 changelog). Ships without the setting, including existing ones, do not retaliate. Allow it in the ship's AI settings or the Command Baton's fleet settings; a ship retaliates if either the ship itself or its fleet allows it. Existing friend-or-foe rules are unchanged, and this is not a switch that immediately stops all attacks.

This mod has no additional files