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ShinColle-kai

Build, raise, equip and command an abyssal fleet against hostile ship girls in ShinColle-kai, a modernized ShinColle fork for Minecraft 1.20.1 Forge.
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shincolle-kai-1.20.1-0.13.0 Beta

File nameshincolle-kai-1.20.1-0.13.0.jar
Uploader
halkirisamehalkirisame
Uploaded
Oct 23, 2026
Downloads
251
Size
10.1 MB
Mod Loaders
Forge
File ID
9296602
Type
B
Beta
Supported game versions
  • 1.20.1

Curse Maven Snippet

Forge

implementation fg.deobf("curse.maven:shincolle-kai-1683061:9296602")

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What's new

ShinColle-kai 0.13.0 Beta

Minecraft 1.20.1 / Forge。前提MODはありません(GeckoLib は本体に同梱しています)。

0.12.1 からの変更は、艦AIの改修、原典 ShinColle 1.10.2 の戦闘・能力の復元、不具合の修正です。

艦AI

  • 連続して長距離を瞬間移動しても、追従艦が毎回提督のもとへ戻るようになりました。
  • 艦の移動コスト・輸送経験値の計算を修正しました。地下や Y=0 付近、ロード直後や次元移動の直後に不当に消費しません。
  • 戦闘の終了判定を原典どおり128tickに戻し、士気の回復が早く再開するようにしました。
  • 同じ艦が複数のチームに入っているときに、陣形の命令が拒否される問題を修正しました。

原典 ShinColle 1.10.2 から復元

  • 艦種ごとの近接ダメージ、空母棲姫の近接ミサイル、北方棲姫の浮遊要塞、集束ミサイルの子弾、ル級の固定照準の連射、潜水艦の魚雷と双子ミサイル、空母水鬼の軽砲を復元しました。
  • 25艦種の怨・弾薬の消費量を原典どおりにしました。既存ワールドと保存した卵の消費量は読み込み時に置き換わります。更新前にバックアップを取ってください。 暁の探照灯も復元しました。
  • 婚約指輪の効果を、原典の種類と強さに合わせました(駆逐艦、戦艦、空母、ヲ級、中間棲姫、ネ級・リ級・重巡棲姫・ル級の自己強化など)。
  • 携行食のレシピを原典どおりに戻し、強化版も作れるようにしました。訓練書は64個までスタックします。
  • 艦の卵が作業台で建造資材に変わり、装備や積荷が失われる問題を修正しました。解体ハンマーは通常の建造卵だけを分解します。大型の建造卵は64個の建造資材になります。
  • ポーション効果(耐性・耐火・暗視・幸運)が艦のダメージ計算と釣りに反映されるようにしました。

新機能・修正

  • 艦・召喚物が倒したモブが、提督の実績・撃破数・撃破スコアボード、FTB Quests の撃破タスクに計上されます。
  • Iron's Spellbooks の魔術が自分や協力者の艦に当たって艦同士が戦い始める問題を修正しました。
  • 従来艦の手持ちアイテム(釣竿など)が表示されない問題を修正しました。釣りモードの艦へ指揮棒で通常の移動を指示すると、到着後もその釣り場に留まります。
  • 新規艦の表示基盤を追加しました。鹿島を表示確認用に追加しています(コマンド・専用の卵のみ。建造・自然出現はしません)。

アドオン作者向け(破壊的変更を含みます)

  • 公開APIを安定版(com.lulan.shincolle.api)と実験版(api.experimental)に分けました。onShipHit は実験版の ShipEquipmentHitCallback へ移りました。
  • 装備プロバイダーは ShipEquipmentProviders.register(...) ではなく、Forge レジストリ shincolle_kai:equipment_provider に登録します。
  • 標的の特性はJavaでは付けず、エンティティタイプのタグ(<namespace>:shincolle_kai/target_trait/<特性>)で付けます。
  • 装備定義は data/<namespace>/shincolle_kai/equipment/ へ移り、各JSONの先頭に "schema": 4 が必要です。旧パスは読み込まれません。
  • 艦定義JSON(data/<namespace>/shincolle_kai/ships/)で新しい艦を追加できます。管理者コマンド /shincolle ship spawn <ship_id> [hostile] で召喚できます。

詳細は CHANGELOG と docs/java_addon_api.md をご覧ください。

ライセンスはMITです(艦AIコアのみPolyForm Shield License 1.0.0)。詳細はLICENSEをご覧ください。

更新時: ワールドと保存した卵をバックアップし、サーバーとすべてのクライアントを同じ版へ更新してください。0.12.1との混在接続はできません。

質問・感想・動作報告: https://discord.gg/7mMJ47Sjbh

English

Minecraft 1.20.1 / Forge. No other mods are required (GeckoLib is bundled).

Changes since 0.12.1: ship AI improvements, restored combat and abilities from the original ShinColle 1.10.2, and bug fixes.

Ship AI

  • Following ships now come back every time when the admiral teleports far several times in a row.
  • Fixed movement costs and transport experience underground, around Y=0, and right after loading or changing dimensions.
  • The post-combat window is back to the original 128 ticks, so morale recovery resumes sooner.
  • Fixed formation commands being refused when the same ship belongs to more than one team.

Restored from ShinColle 1.10.2

  • Restored class-specific melee damage, Carrier Hime's melee missile, Northern Hime's floating fortress, cluster missile submunitions, Ru-class's fixed-aim burst, submarine torpedoes and twin missiles, and Carrier Water Demon's light cannon.
  • Grudge and ammunition consumption of 25 ship types now matches the original. Consumption of existing ships and saved eggs is replaced on load. Back up before updating. Akatsuki's searchlight is restored too.
  • Marriage-ring effects now match the original kinds and strengths (destroyers, battleships, carriers, Wo-class, Midway Hime, and the self buffs of Ne, Ri, Heavy Cruiser Hime and Ru, among others).
  • Combat ration recipes are back to the original, and the upgraded rations can be crafted again. Training Books stack to 64.
  • Fixed a saved ship egg being turned into construction material at a crafting table, destroying its equipment and cargo. The Kaitai Hammer now dismantles only plain construction eggs, and large ones give 64 construction material.
  • Resistance, Fire Resistance, Night Vision and Luck now affect a ship's damage rules and fishing.

New and fixed

  • Mobs killed by your ships and summons now count for the admiral's advancements, kill statistics, kill scoreboards and FTB Quests kill tasks.
  • Fixed Iron's Spellbooks spells hitting allied ships and turning ships against each other.
  • Fixed held items (such as fishing rods) not being displayed on older ships. A ship in fishing mode now stays at its spot after a normal move command with the pointer.
  • Added groundwork for displaying new ships. Kashima is included for display checks (command and dedicated egg only; she cannot be built and does not spawn naturally).

For addon authors (includes breaking changes)

  • The public API is split into a stable part (com.lulan.shincolle.api) and an experimental part (api.experimental). onShipHit moved to the experimental ShipEquipmentHitCallback.
  • Equipment providers are registered in the Forge registry shincolle_kai:equipment_provider instead of ShipEquipmentProviders.register(...).
  • Combat-target traits are assigned with entity-type tags (<namespace>:shincolle_kai/target_trait/<trait>), not in Java.
  • Equipment definitions moved to data/<namespace>/shincolle_kai/equipment/ and every JSON must start with "schema": 4. The old directory is no longer read.
  • New ships can be added with ship definition JSON (data/<namespace>/shincolle_kai/ships/) and summoned with the administrator command /shincolle ship spawn <ship_id> [hostile].

See the CHANGELOG and docs/java_addon_api.md for details.

Licensed under MIT, except for the ship AI core (PolyForm Shield License 1.0.0). See LICENSE for details.

Updating: back up your worlds and saved eggs, and use the same version on the server and every client. Mixed connections with 0.12.1 are not supported.

Questions and test reports: https://discord.gg/7mMJ47Sjbh

This mod has no additional files