shieldguard-1.1.2.jar
Curse Maven Snippet
What's new
# ShieldGuard 1.1.2
*Requires ShieldGrid 1.1.6+ (< 1.2). Install on both client and server. Previous public release: 1.0.0.*
## English
### New: steampunk bubble (default style)
- Amber glass panes framed by a bevelled brass hexagonal lattice with rivets and fine filigree.
- Brass edges, a warm sheen that sweeps across the bubble, and a subtle heat shimmer.
- Two meshing brass gears turn on top of box shields and slow down as energy drops.
- Low energy is now visible: an irregular, "coughing boiler" flicker, puffs of steam and, near empty, a few small flames.
- The original energy field is still available as the **Classic** style.
### New: per-shield appearance in the controller
- Two new buttons above the Shield Control screen: **Style** (Steampunk / Classic) and **Shape** (Cube / Sphere).
- Settings are saved in the controller and seen by every player. Only the owner and admins can change them.
- **Sphere** is a geodesic dome enclosing the box (no pinching at the poles). It is **visual only**: the protected zone is still the box, so the parts of the sphere outside the box are not protected.
- Shape is greyed out in Ship Shape mode.
### Shield colour
- The effect colour picked in the controller now drives the whole steampunk look: the glass takes the colour and the lattice, edges and gears turn into a matching metal.
- ShieldGrid's default cyan keeps the brass and amber look.
### Fixes
- **Security:** with `ftbTeamsTrust` enabled, players with the INVITED rank in a team (for example a "free to join" team) could walk through that team's shields. Only allies and members can pass now.
- **Ship Shape:** only the outer hull of the protected volume is drawn. Before, every block face of the ship got its own layer, covering the view in overlapping orange planes.
- **Inside a shield:** the glass fades almost to transparent when your camera is inside, so your view is no longer tinted.
- **Clouds:** clouds no longer paint over the bubble.
### Performance
- Fewer expensive calculations per vertex, and a lower quad cap for very large hulls (20,000 → 12,000).
### New client options
`bubbleStyle`, `bubbleShape`, `brassColor`, `glassColor`, `keepShieldColor`, `showGears`, `steamParticles` and `forceLocalStyle`. The first two are only defaults for shields that were never set in the controller. `forceLocalStyle` applies your own style to every shield, on your screen only.
## Français
### Nouveau : bulle steampunk (style par défaut)
- Verre ambré dans une membrure hexagonale en laiton biseauté, avec rivets et fin filigrane.
- Arêtes en laiton, reflet chaud qui balaie la bulle, léger frémissement d'air chaud.
- Deux engrenages en laiton engrenés tournent sur le dessus des boucliers en cube et ralentissent quand l'énergie baisse.
- L'énergie faible se voit : scintillement irrégulier de « chaudière qui toussote », bouffées de vapeur et, presque à vide, quelques petites flammes.
- L'ancien champ d'énergie reste disponible : c'est le style **Classique**.
### Nouveau : apparence réglable par bouclier dans le contrôleur
- Deux nouveaux boutons au-dessus de l'écran du contrôleur : **Style** (Steampunk / Classique) et **Forme** (Cube / Sphère).
- Les réglages sont enregistrés dans le contrôleur et tous les joueurs les voient. Seuls le propriétaire et les admins peuvent les changer.
- La **sphère** est un dôme géodésique qui englobe le cube, sans pincement aux pôles. Elle est **purement visuelle** : la zone protégée reste le cube, donc la partie de la sphère hors du cube n'est pas protégée.
- La Forme est grisée en mode Ship Shape.
### Couleur du bouclier
- La couleur d'effet choisie dans le contrôleur colore maintenant tout le style steampunk : le verre prend la couleur, et la membrure, les arêtes et les engrenages deviennent un métal assorti.
- Le cyan par défaut de ShieldGrid garde le laiton et l'ambre.
### Corrections
- **Sécurité :** avec `ftbTeamsTrust` activé, les joueurs au rang INVITED d'une équipe (par exemple une équipe « ouverte à tous ») traversaient les boucliers de cette équipe. Seuls les alliés et les membres passent désormais.
- **Ship Shape :** seule la coque extérieure du volume protégé est dessinée. Avant, chaque face de bloc du navire avait sa propre couche, et des plans orange superposés recouvraient la vue.
- **À l'intérieur d'un bouclier :** le verre devient presque transparent quand la caméra est dedans, la vue n'est plus teintée.
- **Nuages :** les nuages ne recouvrent plus la bulle.
### Performances
- Moins de calculs coûteux par sommet, et un plafond de quads plus bas pour les très grosses coques (20 000 → 12 000).
### Nouvelles options client
`bubbleStyle`, `bubbleShape`, `brassColor`, `glassColor`, `keepShieldColor`, `showGears`, `steamParticles` et `forceLocalStyle`. Les deux premières ne sont que des valeurs par défaut pour les boucliers jamais réglés dans le contrôleur. `forceLocalStyle` applique ton propre style à tous les boucliers, sur ton écran uniquement.
All Relations
- All Relations
- Embedded Library
- Optional Dependency
- Required Dependency
- Tool
- Incompatible
- Include
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