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Saint Seiya: Cosmos & Cloths
Vista a Cloth da sua constelação, acenda o seu Cosmo e lute como um Cavaleiro de Atena. Este mod traz o universo de Saint Seiya para o Minecraft com um **combate corpo a corpo próprio**: golpes com peso, guarda e aparo no tempo certo, lançamentos, combos aéreos e uma economia de Cosmo e stamina que faz cada luta contar.
> Requer **Fabric Loader** e **Fabric API** (Minecraft 1.21.11, Java 21).
> Recomendados: **Better Combat** e **Player Animation Library** (animações de golpe e de reação).
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## Um combate que tem ritmo
Cada clique é uma decisão. Os golpes têm tempo de preparação, contato e recuperação, e o jogo marca o acerto com uma pausa curta, um leve tremor de tela e um empurrão que afasta o alvo.
- **Cadeia de golpes:** jab, cross, chute e finalizador. Cada Cloth pode ter o seu conjunto.
- **Golpe pesado:** manda o alvo longe, mas pune quem erra ou é guardado.
- **Investida e combos por sequência:** sequências de teclas liberam lançadores e golpes aéreos.
- **Tempos diferentes para quem bate e para quem apanha:** golpes leves podem ser emendados, golpes pesados abrem a sua guarda.
**Para você:** a luta deixa de ser clicar o mais rápido possível. Você escolhe quando encadear, quando lançar e quando recuar.
## Guarda, aparo e clash
- **Guarda** reduz o dano e gasta postura. Quebre a postura de alguém e ele fica aberto.
- **Aparo no tempo certo** anula o golpe e recompensa quem leu o oponente.
- **Clash:** quando dois golpes se encontram, os dois são repelidos com faíscas.
- Um limite entre tentativas impede acertar o aparo apertando a tecla em ritmo fixo.
**Para você:** defender é uma habilidade. Quem aprende o ritmo do adversário vira a luta; quem aperta guarda sem critério leva dano.
## Combos aéreos e ragdoll
- Um lançamento que sobe o alvo mais de 5 blocos abre uma **janela de combo aéreo**, com soco e chute aéreos que só saem nela.
- Quem é lançado **cai girando** e pode se recuperar antes de assentar, com uma tecla própria.
**Para você:** abrir um lançamento e acompanhar o alvo no ar é o caminho de maior dano. Ser lançado deixa de ser sentença: quem sabe quando recuperar volta à luta.
## Cosmo, stamina e atributos
- **Release Cosmos ratio:** escolha de 35% a 100% de quanto Cosmo investir em cada golpe (até 150% com o Sétimo Sentido) com as teclas `]` e `[`. O valor aparece ao lado da barra de Cosmo.
- **Custo previsível:** cada golpe gasta uma fração fixa do seu Cosmo, não uma quantidade que dispara.
- **Atributos que contam:**
- **STR** multiplica dano e custo de stamina, e aumenta a sua reserva.
- **SPD** acelera golpes e deslocamento.
- **DEX** acelera a regeneração de stamina e dá chance de esquiva passiva.
- **Fadiga:** abaixo de 40% de stamina, os golpes ficam mais lentos e mais fracos.
- **Contra criaturas,** o Cosmo investido vira dano extra.
**Para você:** gastar pouco e durar, ou investir tudo e bater forte? Quem é forte cansa mais rápido; quem é ágil luta de outro jeito. A stamina é o freio.
## Habilidades de golpe
Golpes especiais não-lineares, equipados nos slots de habilidade (3 combinações de 5 slots).
- **Origem no Cosmo** (como o golpe pesado): valem **sem armadura**.
- **Origem na constelação:** especiais e ativos fortes que **exigem a Cloth da constelação vestida**.
- **Exemplos do Pégaso:** entrar nas costas do alvo e socar, recuar e soltar um soco longo, ou saltar e mergulhar com um chute. O chute em um alvo sem stamina o lança para cima e abre o combo aéreo.
- Se o movimento não pode acontecer (sem alvo, sem espaço), **nada é gasto**.
**Para você:** os golpes deixam de ser uma sequência única. Você monta o seu estilo de luta e escolhe o momento de cada habilidade.
## Escape sempre disponível
Preso em atordoamento, tumble ou combo? O **escape** (Espaço, só quando você está preso) tira você da situação. Paga com stamina ou, se faltar, com Cosmo, tem recarga longa e o custo não depende da força do atacante.
**Para você:** um jogador muito mais fraco nunca fica preso para sempre, e o escape é um recurso limitado que também exige decisão.
## Lutadores e treino
- **Lutadores de bronze, prata e ouro** guardam, esquivam, apanham e usam combos e o combo aéreo. Eles variam de força e velocidade, e há arenas de 1 contra 1 até 10 contra 10.
- **Boneco de treino** com quatro modos: saco de pancada, guarda, revide e ataque automático, com leitura de dano. Ótimo para treinar combo, guarda e aparo.
## Marca de impacto no chão
Arremessos e quedas deixam **destroços e rachaduras** no chão. É só visual: nenhum bloco muda de verdade, e tudo some em poucos segundos.
## Progressão
Na galáxia de habilidades, os nós de **Força do Titã** levam o STR de 0 a 100, e novos nós liberam as habilidades de golpe de cada constelação.
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## Em breve
- Combos em estados (golpes que dependem de o alvo estar no chão, no ar ou derrubado) e rodadas aéreas com dano decrescente.
- Slam com onda de choque circular no chão.
- Sétimo Sentido: estado temporário com aura de Cosmo e golpes especiais por atributo.
- Indicadores de combate na tela (bloqueou, esquivou, sorte) e aviso de combo aéreo disponível.
## Observações
- O combate é **servidor-autoritativo**: o cliente só envia teclas, e o servidor decide tudo.
- Tudo é configurável por arquivo (custos, janelas, qualidade dos efeitos), e as habilidades de golpe são definidas em arquivos de dados.
- O mod está em desenvolvimento ativo; alguns sistemas ainda estão em ajuste de equilíbrio.
## Licença
CC0-1.0.
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