promotional bannermobile promotional banner

rpg races

Choose your race and shape your own adventure! Explore a fantasy world with unique races, special abilities, custom armor, items, mysterious creatures, and RPG-inspired features. Your journey begins here!
Back to Files

RPG Mod 0.2.3 - Your Own House

File namerpgmod-0.2.3.jar
Uploader
isitisit
Uploaded
Nov 12, 2026
Downloads
7
Size
14.5 MB
Mod Loaders
Forge
File ID
9578473
Type
R
Release
Supported game versions
  • 1.20.1

Curse Maven Snippet

Forge

implementation fg.deobf("curse.maven:rpg-races-1778704:9578473")

Learn more about Curse Maven

What's new

RPG Mod 0.2.3 — свой дом в городе (Minecraft 1.20.1, Forge 47.x) · тип выпуска: Release

Русский

Новое — Свой дом в городе

  • Купчая на дом: торговец любого народа продаёт её, когда ты у него в Почёте (48 монет народа + 16 изумрудов).
  • ПКМ купчей по земле в городе этого народа — место размечается частицами; ещё ПКМ в течение 10 секунд — и дом вырастает перед тобой крыльцом к тебе. Нужна ровная природная земля, не улица и не чужие постройки. Один дом у каждого народа.
  • Дом строится в стиле народа: фахверк у людей, домик фей у эльфов, хижина у орков, иглу у йети, мастерская у роботов и так далее. Внутри — кровать цвета народа и сундук.
  • Ключ от дома: держи ПКМ 3 секунды — вернёшься домой (раз в 5 минут, из любого места). Shift+ПКМ — сведения о доме и кнопка «Отказаться» (половина монет вернётся). Потерял ключ — Shift+ПКМ по своей кровати.
  • «Уют»: выспался в своём доме — +2 сердца на 20 минут, восстановление, сытость, немного репутации и опыта (раз в день).
  • Подарки соседей: раз в день при Дружбе соседи кладут в сундук дома монеты народа и блюдо его кухни.
  • Защита: чужие игроки не могут ломать и ставить блоки или открывать сундуки в твоём доме, взрывы его не трогают, жители города не занимают твою кровать.
  • Дом в скале: гномы, кобольды, нежить и драконорождённые в своём подземном городе встают лицом к стене пещеры — дом высекается прямо в скале (у каждого народа свой: гномий дом, нора кобольда, склеп, грот с аметистами).
  • Подводный дом: тритон, стоя в воде в Атлантиде, строит дом на дне (нужно хотя бы 6 блоков воды над ним).
  • Улучшения дома за монеты народа (кнопки в сведениях ключа, стоя в доме): Кладовая (сундук и две бочки, 12 монет), Мастерская (мастерская народа, верстак и печь, 16), Очаг (костёр и цветок, 24): «Уют» даёт +4 сердца, подарки соседей щедрее.
  • Купчая и ключ показаны на странице «Общее» справочника.
  • Новые достижения во вкладке «Пути рас»: «Вторая ступень», «Третья ступень» и «Свой угол» (свой дом).

Новое — облик ступени III

  • Серафим пепла (падший, прошедший путь Искупления): теперь с серыми тлеющими крыльями вместо обычных ангельских.
  • Гном ступени III: в бороде каменные бусины с горящими рунами вместо золотых колец, рунная застёжка на подбородке. Руны светятся цветом игрока.

Новое — превращение оборотня

  • Волколюд больше не превращается мгновенно: 2 секунды — сгибается, растёт до полного роста и воет; обратно — за секунду сжимается до человека.
  • Сосуд: облик демона в конце Срыва больше не пропадает мгновенно — каждый из 7 демонов уходит своей анимацией.

Совместимость — Better Combat (необязательный мод)

  • Удары рас под Better Combat: 180 новых анимаций ударов — 8 стилей боя рас (грациозные, тяжёлые, звериные, механические, святые, демонические, быстрые, нежить) и свой стиль у каждого из 7 демонов Сосуда; рубка вбок, удар сверху и укол, одной рукой и двумя, в обе стороны. Мод подставляет их вместо анимаций Better Combat, урон, дальность и комбо остаются от Better Combat. У человека — обычные анимации Better Combat. Наши старые удары рас с таким оружием не накладываются поверх — руки не дёргаются.
  • Клинки мода получили типы оружия Better Combat: Клинок Пожирателя — двуручный меч, Меч Серафима и клинки Ордена — меч, Теневой клинок Сосуда — катана, нож охотника — кинжал.
  • Во время Срыва Сосуда и появления босса атака заблокирована и с Better Combat.

Исправлено

  • Мир мог намертво зависнуть при исследовании новых земель: торговец-путешественник (люди, котолюды, кобольды, тритоны, птицелюды, ящеролюды), появившийся в только что созданном чанке, рисовал карту сокровищ и ждал чанк, который как раз генерировался. Карта теперь добавляется в товар уже после появления торговца, а местность на ней прорисовывается, когда берёшь карту в руку.

Версия сети не менялась — 0.2.x совместимы между собой.

English

New — Your own house in a city

  • House Deed: any people's trader sells it once you are Honored with them (48 of their coins + 16 emeralds).
  • Right-click the ground in that people's city with the deed — particles mark the spot; right-click again within 10 seconds and the house rises in front of you, porch facing you. Needs flat natural ground, not a street or other buildings. One house per people.
  • The house is built in that people's style: timber frame for humans, a fairy cottage for elves, a hut for orcs, an igloo for yetis, a workshop for robots and so on. Inside: a bed in the people's colour and a chest.
  • House Key: hold right-click for 3 seconds to return home (every 5 minutes, from anywhere). Shift + right-click shows house info and a "Give up" button (half the coins back). Lost the key? Shift + right-click your own bed.
  • Cozy: sleep in your own house for +2 hearts for 20 minutes, regeneration, saturation and a little reputation and XP (once a day).
  • Neighbours' gifts: once a day, at Friendly or better, the neighbours put coins and a dish of their cuisine into your house's chest.
  • Protection: other players can't break or place blocks or open chests in your house, explosions leave it alone, and city residents won't take your bed.
  • Rock houses: dwarves, kobolds, undead and dragonborn in their underground city face a cave wall and the house is carved right into the rock (each people has its own: a dwarf house, a kobold den, a crypt, an amethyst grotto).
  • Underwater house: a triton standing in the water of Atlantis builds the house on the sea floor (at least 6 blocks of water above).
  • House upgrades for the people's coins (buttons in the key info, while standing in the house): Storeroom (a chest and two barrels, 12 coins), Workshop (the people's workstation, a crafting table and a furnace, 16), Hearth (a campfire and a potted plant, 24): Cozy gives +4 hearts and the neighbours' gifts get richer.
  • The deed and key are shown on the guide's General page.
  • New advancements in the Paths of the Races tab: Second Tier, Third Tier and A Place of My Own (your own house).

New — tier III looks

  • Ash Seraph (a fallen angel who walked the path of Redemption) now has grey smouldering wings instead of the usual angel wings.
  • Tier III dwarf: stone beads with glowing runes replace the gold rings in the beard, plus a rune clasp on the chin. The runes glow in the player's colour.

New — werewolf transformation

  • Wolffolk no longer transform instantly: over 2 seconds they hunch, grow to full height and howl; turning back, they shrink to human size in a second.
  • Vessel: at the end of a Breakdown the demon form no longer vanishes instantly — each of the 7 demons leaves with its own animation.

Compatibility — Better Combat (optional)

  • Race strikes for Better Combat: 180 new attack animations — 8 race fighting styles (graceful, heavy, beast, mechanical, holy, demonic, quick, undead) plus a style of its own for each of the Vessel's 7 demons; side slash, overhead and stab, one- and two-handed, both directions. The mod plays them instead of Better Combat's animations, while damage, reach and combos stay Better Combat's. Humans keep the regular Better Combat animations. Our old race strikes are no longer layered on top of such weapons, so the arms don't twitch.
  • The mod's blades got Better Combat weapon types: Devourer Blade is a claymore, Seraph Sword and the Order blades are swords, the Vessel's Shadow Blade is a katana, the hunter's knife is a dagger.
  • During the Vessel's Breakdown and boss entrances attacking stays locked with Better Combat too.

Fixed

  • The world could freeze for good while exploring new land: a travelling trader (humans, catfolk, kobolds, tritons, birdfolk, lizardfolk) spawned in a freshly generated chunk drew its treasure map and waited for the very chunk that was being generated. The map is now added to the trades after the trader appears, and its terrain is drawn when you hold the map.

Network version unchanged — all 0.2.x versions are compatible.

This mod has no additional files