ReAnimated

Animates all UI in the game.
Back to Files

reanimated-1.2.0-MC1.21.10-neoforge.jar

File namereanimated-1.2.0-MC1.21.10-neoforge.jar
Uploader
pycodderpycodder
Uploaded
Jul 12, 2026
Downloads
9
Size
36.2 KB
Mod Loaders
NeoForge
File ID
8419759
Type
R
Release
Supported game versions
  • 1.21.10

Curse Maven Snippet

NeoForge

implementation "curse.maven:reanimated-1590279:8419759"

Learn more about Curse Maven

What's new

ReAnimated 1.2 — NeoForge

This is the big one for NeoForge: the port finally catches up with the Fabric build and then some. You get the brand-new close animation, all the UI appearance presets, a pile of new config options, a couple of fixes, and — finally — real performance work.


🇬🇧 English

UI presets (new on NeoForge)

The whole appearance system from the Fabric build is here now. Pick how screens come in from the settings:

  • Default — slides up from the bottom.
  • From background — grows out of the center with a little bounce.
  • From foreground — flies in shrinking down to size.
  • No animation — instant, if you want it off.

The blurred background always stays put no matter which preset you pick — only the panel and its contents move.

Close animation

Whatever a screen does when it opens, it now does in reverse when you close it. Slide it up on open, it slides back down on close; grow it from the center, it shrinks back. Works everywhere — inventory, furnace, crafting table, chests, the pause menu, all of it — and for every way you can close a screen (Escape, the close button, the inventory key). If you close something before it finished opening, the reverse just picks up from where it was instead of snapping. There's a toggle for it in the settings if you'd rather keep instant closing.

New settings

  • Animation speed, in ticks. One slider that controls how fast everything plays (20 ticks = 1 second). If the inventory animation felt like too much when you're opening it constantly, turn this down — the default is quick.
  • Animate: All UI / Vanilla only. "Vanilla only" leaves modded screens alone and only animates the game's own menus. Handy if a mod's GUI doesn't play nice with the movement.
  • Tested mods button in the settings — opens the list of mods that are confirmed to work well with ReAnimated.

Fixes

  • The blurred background no longer drifts along with the panel when you open a container. It stays put like it should now, on every version.
  • Chat is left alone completely, so it won't fight with chat-animation mods anymore.

And finally: THE MOD IS OPTIMIZED! 🚀

This is the one I'm most happy about. Up until now the mod did its rendering work every single frame a screen was open — pushing and popping matrices constantly, even when absolutely nothing was moving. And a screen sits open, doing nothing, most of the time.

Now it doesn't. When there's no animation actually playing, ReAnimated does zero extra rendering work — it steps out of the way entirely and only kicks in for the fraction of a second something is actually sliding or scaling. So a menu just sitting there open costs you nothing now. Lighter, cleaner, and it should be completely invisible in your frame times.


🇷🇺 Русский

Пресеты появления UI (новое на NeoForge)

Вся система внешнего вида из Fabric-сборки теперь здесь. Выбери в настройках, как экраны появляются:

  • Default — выезжает снизу.
  • From background — вырастает из центра с лёгким отскоком.
  • From foreground — влетает, уменьшаясь до нормального размера.
  • No animation — мгновенно, если хочется выключить.

Размытый фон при любом пресете стоит на месте — двигается только панель и её содержимое.

Анимация закрытия

Теперь экран закрывается тем же движением, что и открывался, только в обратную сторону. Выехал снизу — уезжает вниз; вырос из центра — сжимается обратно. Работает везде — инвентарь, печка, верстак, сундуки, меню паузы — и при любом способе закрытия (Escape, кнопка, клавиша инвентаря). Если закрыть до конца открытия, обратный ход начнётся с текущего места, без рывка. В настройках есть переключатель, если хочется оставить мгновенное закрытие.

Новые настройки

  • Скорость анимации в тиках. Один ползунок на скорость всего (20 тиков = 1 секунда). Если анимация инвентаря казалась чрезмерной — просто убавь; по умолчанию она и так быстрая.
  • Анимировать: Весь интерфейс / Только ванильные. «Только ванильные» не трогает экраны из модов и анимирует лишь ванильные меню. Пригодится, если GUI какого-то мода плохо дружит с движением.
  • Кнопка «Протестированные моды» в настройках — открывает список модов, которые точно хорошо работают с ReAnimated.

Исправления

  • Размытый фон больше не уезжает вместе с панелью при открытии контейнера — стоит на месте, как и должен, на всех версиях.
  • Чат полностью не трогается, так что конфликта с модами на анимацию чата больше нет.

И наконец: ОПТИМИЗАЦИЯ МОДА! 🚀

Вот чем я доволен больше всего. Раньше мод выполнял свою работу с отрисовкой каждый кадр, пока экран открыт — постоянно дёргал матрицы туда-сюда, даже когда вообще ничего не двигалось. А экран висит открытым, ничего не делая, большую часть времени.

Теперь — нет. Когда никакая анимация не проигрывается, ReAnimated не делает ни одной лишней операции отрисовки: он просто отходит в сторону и включается только на те доли секунды, пока что-то реально едет или масштабируется. То есть просто открытое меню теперь не стоит тебе вообще ничего. Легче, чище и совершенно незаметно по фризам и FPS.


Загрузчики и версии / Loader & versions

  • NeoForge: 1.21.1, 1.21.3, 1.21.4, 1.21.5, 1.21.8, 1.21.10, 1.21.11.
  • NeoForge не выпускался для 1.21.2 / 1.21.6 / 1.21.7 / 1.21.9 и для снапшотов 26.x. / NeoForge was never released for 1.21.2 / 1.21.6 / 1.21.7 / 1.21.9 or the 26.x snapshots.
  • Настройки лежат в config/reanimated.json. / One file per version — grab the one matching your game. Settings live in config/reanimated.json.

mod by @pycodder — https://modrinth.com/user/pycodder

This mod has no additional files