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Realistify — Terra & Cosmos Realis

Worlds, settlements and dungeons with finite water, material-based irrigation and integrated lighting. / Paesaggi, insediamenti e dungeon con acqua finita, irrigazione legata ai materiali e illuminazione integrata.
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Realistify 1.18.3 — scavo reattivo e carico dei liquidi

File nameterra-realis-1.18.3.jar
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ANDRYXifyANDRYXify
Uploaded
Oct 23, 2026
Downloads
14
Size
4.4 MB
Mod Loaders
Fabric
File ID
9297392
Type
R
Release
Supported game versions
  • 26.3

Curse Maven Snippet

Fabric

modImplementation "curse.maven:realistify-terra-cosmos-realis-1758658:9297392"

Learn more about Curse Maven

What's new

English — 1.18.3

Fixes severe integrated-server stalls reproduced on an isolated copy of an existing world with about 125,000 saved liquid cells. Replaces repeated global transfer-limiter rescans with bounded sweeps and a local cancellation queue, and prevents CFL substeps from recursively recruiting an already-wet reservoir. Ordinary mining no longer constructs regional dungeon plans for grass and stone.

Liquid work now adapts between 1 and 384 active cells per tick, targeting 6 ms per level. Conservative transfers remain atomic. Under heavy load, queued physics progresses more slowly than real time; this is not full-world real-time fluid simulation. Actual block edits and loaded boundaries receive priority with background service retained. F7 → Stato shows the quota and queue.

On Apple M4 Max, the reported world reproduction improved from a 755.5 ms average server tick before the patch to 6.8 ms in the final 100-tick window (28.4 ms maximum). Actual mouse mining with a wooden pickaxe on grass was acknowledged by the server, produced dirt and did not roll back. A separate 180-tick reservoir test averaged 4.587 ms with a 10.654 ms maximum. These are controlled results, not universal TPS guarantees.

Validation: 172 unit tests, 105 server tests and two real client scenarios passed. Four physical-time server fixtures explicitly advance their local production solver, independently of the shared adaptive queue. Full-modpack certification remains open: Essential fails development remapping before startup; the broader test without Essential starts, but stalls during Fabric test shutdown and is not counted as passed. Personal saves and instance settings were not changed. This patch does not add recipe browsing, inventory management, attacks or controller support.

Italiano — 1.18.3

Corregge gravi rallentamenti del server integrato, riprodotti su una copia isolata di un mondo esistente con circa 125.000 celle liquide salvate. Sostituisce le scansioni globali ripetute del limitatore con iterazioni limitate e una coda di cancellazione locale. I sottopassi CFL non reclutano più ricorsivamente interi bacini già bagnati. Scavare terra o pietra non calcola più i piani regionali dei dungeon.

Il lavoro dei liquidi si adatta da 1 a 384 celle attive per tick, con obiettivo di 6 ms per livello. Gli scambi conservativi restano atomici. Sotto carico la fisica in coda avanza più lentamente del tempo reale: non è una simulazione globale in tempo reale. Modifiche dei blocchi e confini caricati ricevono priorità, mantenendo servizio al lavoro di fondo. F7 → Stato mostra quota e coda.

Su Apple M4 Max la riproduzione del mondo segnalato passa da 755,5 ms medi per tick prima della patch a 6,8 ms nella finestra finale di 100 tick, massimo 28,4 ms. Lo scavo reale dal mouse con piccone di legno su erba viene confermato dal server, produce terra e non viene annullato. Un test separato del bacino misura 4,587 ms medi su 180 tick, massimo 10,654 ms. Sono risultati controllati, non garanzie universali sui TPS.

Collaudo: 172 test unitari, 105 prove server e due scenari client riusciti. Quattro prove server sui tempi fisici avanzano esplicitamente il solver locale di produzione, indipendentemente dalla coda condivisa. La compatibilità completa del pacchetto resta da verificare: Essential fallisce il remapping dell'ambiente di sviluppo; la prova estesa senza Essential parte ma si blocca nella chiusura del collaudo Fabric e non viene conteggiata come riuscita. Nessuna modifica ai salvataggi o alle impostazioni personali. Ricettario, inventario, nuovi attacchi e controller non sono inclusi in questa patch.

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