Realistify 1.18.1 — calore persistente negli oggetti
Curse Maven Snippet
What's new
Realistify 1.18.1 — conserved frozen-item heat
English
- Snow and ice retain their accumulated specific enthalpy through survival harvesting, dropped-item pickup, inventory stacks, chests, saving and re-placement.
- Repacking snow transfers the heat of the ingredients actually consumed. Adding a layer mixes the existing snow's energy with exactly one incoming layer.
- Colder-than-ambient material warms gradually. Local boundary exchange handles the latent plateau without an instant temperature reset or timestep overshoot.
- Ordinary updates now use the Release channel. The previous 1.18.0 file was also corrected from Beta to Release for profiles that accept releases only; Minecraft 26.3, Fabric and Fabric API requirements are unchanged.
Verified: 163 unit tests, 105 server tests and one real-client scenario passed. Actual harvest → native pickup → re-placement conserves 12,345,678.9 J; chest contents retain 21,728,795.04 J across disk save/reopen.
Scope: inventories are insulated; stacks with different thermal metadata remain separate. Untagged external recipe inputs use the zero-degree frozen reference. This is still a local thermal model: no global heat conduction, liquid heat advection, ice expansion, steam or energetic liquid freezing. Existing saves are not regenerated.
Italiano
- Neve e ghiaccio mantengono il calore specifico accumulato durante estrazione, raccolta dell'oggetto, inventario, bauli, salvataggio e nuova posa.
- Le ricette della neve trasferiscono il calore degli ingredienti realmente consumati. Aggiungere uno strato somma l'energia della neve esistente a quella di un solo strato in ingresso.
- Il materiale più freddo dell'ambiente si riscalda gradualmente. Lo scambio locale attraversa il plateau di fusione senza azzeramenti istantanei o superamenti numerici dell'equilibrio.
- Gli aggiornamenti ordinari usano ora il canale Release. Anche il file 1.18.0 è stato corretto da Beta a Release per i profili che accettano solo le release; requisiti Minecraft 26.3, Fabric e Fabric API invariati.
Verificato: 163 test unitari, 105 prove server e uno scenario client riusciti. Il ciclo estrazione → raccolta nativa → posa conserva 12.345.678,9 J; il baule mantiene 21.728.795,04 J dopo salvataggio e riapertura reali.
Ambito: gli inventari sono isolati; pile con dati termici diversi restano separate. Gli ingredienti esterni senza dato termico usano il riferimento congelato a zero gradi nelle ricette. Il modello rimane locale: mancano conduzione globale, trasporto del calore nel liquido, espansione, vapore e congelamento energetico dell'acqua. I salvataggi esistenti non vengono rigenerati.
This mod has no additional files

