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Realistify — Terra & Cosmos Realis

Worlds, settlements and dungeons with finite water, material-based irrigation and integrated lighting. / Paesaggi, insediamenti e dungeon con acqua finita, irrigazione legata ai materiali e illuminazione integrata.
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Realistify 1.17.1 — dinamica dei liquidi e usura

File nameterra-realis-1.17.1.jar
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Oct 22, 2026
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4.4 MB
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Fabric
File ID
9286674
Type
B
Beta
Supported game versions
  • 26.3

Curse Maven Snippet

Fabric

modImplementation "curse.maven:realistify-terra-cosmos-realis-1758658:9286674"

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What's new

Realistify 1.17.1 — liquid dynamics and persistent tool wear

  • Conservative momentum transport during mixing and advection.
  • Simultaneous inflow/outflow through saturated pipe cells, with coupled capacity limits.
  • Internal viscosity separated from tangential bed and wall friction.
  • Removed the artificial 10 m/s free-fall speed cap; adaptive timesteps include pressure-driven acceleration and newly reached cells.
  • Fractional tool wear persists through item copies and save/reload without resetting mining progress.
  • Checked buckets, wet materials, irrigation, waterlogged cavities, freezing, sponges, dripstone and loaded/unloaded boundaries.

Verified: 151 unit tests, 85 server checks, 5 real-client scenarios, with 24 screenshots. Minecraft 26.3, Fabric, Java 25. Existing worlds from 1.14–1.17.0 remain usable. Local voxel approximation; not a complete Navier–Stokes, thermal or geotechnical simulation.


Italiano — dinamica dei liquidi e usura persistente

  • Trasporto conservativo della quantità di moto nel mescolamento e nell’advezione.
  • Entrate e uscite simultanee nelle condotte piene, con limiti di capacità accoppiati.
  • Viscosità interna distinta dall’attrito tangenziale di fondo e pareti.
  • Rimosso il tetto artificiale di 10 m/s in caduta; passi adattivi anche per accelerazione da pressione e celle appena raggiunte.
  • Usura frazionaria persistente durante copie e salvataggi, senza riavviare l’estrazione.
  • Verificati secchi, materiali bagnati, irrigazione, cavità, congelamento, spugne, stalattiti e confini dei chunk.

Collaudo: 151 test unitari, 85 prove server, 5 scenari client reali, con 24 immagini. Minecraft 26.3, Fabric, Java 25. I mondi della 1.14–1.17.0 restano utilizzabili. Modello locale voxel: non è una simulazione integrale di Navier–Stokes, termodinamica o geotecnica.

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