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Re:AcademyCraft

An unofficial AcademyCraft port featuring four psychic ability categories, skill development, machines, and wireless energy.
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Re:AcademyCraft 1.3.0

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Forge
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9300669
Type
R
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  • 1.20.1

Curse Maven Snippet

Forge

implementation fg.deobf("curse.maven:re-academycraft-1735500:9300669")

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What's new

English

Re:AcademyCraft 1.3.0 — Minecraft 1.20.1 / Forge

This update speeds up Electron Missile orb generation and adds aiming modes and target filters. Light Shield gains automatic threat tracking, while Jet Engine gains limited frontal damage reduction.

Requirements: Minecraft 1.20.1, Forge 47.4.10 or later (below 48), and Java 17. Install the mod on both the client and server.

Before updating

  • Back up your worlds and settings. Downgrading a world opened in 1.3.0 is not guaranteed.
  • Use 1.3.0 on the server and all clients. The network protocol has changed, so 1.2.0 and 1.3.0 cannot connect to each other.
  • New per-player settings (missile aim, missile targets, shield mode) are saved with the player. A new server setting orb_spawn_interval is added under [ability.electron_missile].
  • Change these settings using in-game commands. Operator permission is not required. A settings screen is not yet available.

Electron Missile

  • Orbs now spawn every 8 ticks (previously every 10 ticks). Firing stays every 8 ticks, with up to 5 orbs.
    • Server owners can change the orb interval with orb_spawn_interval (default 8, range 1–40).
  • Aiming modes (/academy missile mode auto|semi):
    • AUTO (default): fires at the nearest target permitted by the current filters, using the same nearest-target priority as 1.2.0.
    • SEMI-AUTO: prefers allowed targets within about 20° of where you look; if none, it shoots the nearest one.
  • Target filters (/academy missile target hostile|neutral|friendly|player on|off):
    • Default: hostile only. Neutral mobs (wolves, endermen, iron golems and so on, unless angry at you), friendly mobs (animals, villagers, your pets) and players are not shot.
    • This is a behaviour change: In 1.2.0, the missile targeted the nearest living entity in range without these category filters (players were still subject to PvP rules). Enable neutral and friendly for behaviour closer to 1.2.0. Armor stands are never targeted.
    • Mobs targeting you count as hostile.
    • Players are only shot when player is on and the server allows PvP and team rules allow it.
    • If there are no permitted targets in range, no shot is fired and no CP or orbs are consumed for firing. The usual upkeep cost still applies while Electron Missile is active.
  • Run /academy missile mode or /academy missile target with no value to see the current setting.
  • Changing the mode or targets while the missile is on takes effect from the next shot, with no extra cost.

Light Shield

  • Shield modes (/academy shield mode auto|semi):
    • AUTO (default): the shield turns by itself toward nearby threats, including from behind and above. Your camera is not moved.
    • SEMI-AUTO: acquires new threats within about 30° of your gaze and continues tracking an acquired target until it moves beyond about 40°. With no target, the shield faces where you look.
    • The legacy manual option is still accepted as an alias for SEMI-AUTO.
  • Switching modes while Light Shield is active does not interrupt it or add any cost.
  • The shield is a single disc that guards only the side it faces. Other players now see the same shield direction as you.
  • Living entities touching the disc are pushed back to prevent them from passing through it. The shield is not a solid wall: invulnerable mobs, bosses, mounts and their riders, and players who cannot take damage are not pushed back.
  • Incoming projectiles about to hit you are intercepted if their paths cross the shield disc. Projectiles aimed at other targets or blocks are not affected. Interception uses the same cost and 18-tick cooldown as absorbing an attack; it will not occur if the shield cannot remain active or its upkeep cannot be paid.
  • Absorption values are unchanged from 1.2.0.

Jet Engine

  • While thrusting, melee and projectile damage from the front is reduced by 10–20% (by proficiency). There is no extra cost per hit.
    • "Front" is the diamond-shaped area in the direction you look (about 56° at its widest), including looking up or down.
    • Damage from the side or behind, explosions, falling, fire and ability attacks are not reduced.
    • With Light Shield on too, the shield absorbs first, and Jet Engine reduces what is left.
  • The Jet Engine shield effect no longer renders through entities or walls, but remains visible through stained glass and water.

Other

  • The developer screen shows Radiation Intensify's effective proficiency and shows the generic courses as learned.

Notes and known limitations

  • The new aiming angles (Electron Missile SEMI-AUTO 20° and Light Shield SEMI-AUTO 30°/40°), Jet Engine's 10–20% and the hostile-only default may be adjusted after more play.
  • Damage with no direction (falling, fire and so on) is absorbed by Light Shield regardless of where it faces, as in 1.2.0.

For more details and issue reports, see GitHub Issues.


日本語

Re:AcademyCraft 1.3.0 — Minecraft 1.20.1 / Forge

エレクトロン・ミサイルのオーブ生成を高速化し、照準モードと攻撃対象フィルターを追加しました。ライト・シールドには脅威の自動追尾機能を、ジェット・エンジンには前方からのダメージ軽減機能を追加しました。

動作要件: Minecraft 1.20.1、Forge 47.4.10以上(48未満)、Java 17。Modはクライアントとサーバーの両方に導入してください。

更新前の注意

  • ワールドと設定をバックアップしてください。 1.3.0で開いたワールドを旧版に戻せることは保証しません。
  • サーバーと全クライアントを1.3.0に統一してください。 通信プロトコルを変更したため、1.2.0と1.3.0は互いに接続できません。
  • プレイヤーごとの新しい設定(ミサイルの照準・攻撃対象、シールドのモード)はプレイヤーのデータに保存されます。サーバー設定[ability.electron_missile]にorb_spawn_intervalを追加しました。
  • 設定はゲーム内コマンドで変更できます。OP権限は不要です。専用の設定画面はまだありません。

エレクトロン・ミサイル

  • オーブの生成間隔を8 tickに短縮しました(従来10 tick)。発射は従来どおり8 tickごと、オーブは最大5個です。
    • サーバー管理者はorb_spawn_interval(既定8、1〜40)で生成間隔を変更できます。
  • 照準モード(/academy missile mode auto|semi):
    • AUTO(既定):現在のフィルターで攻撃が許可されている対象のうち、最も近い相手を攻撃します。近い対象を優先する点は1.2.0と同じです。
    • SEMI-AUTO:視線から約20°以内の相手を優先して撃ちます。いなければ最も近い相手を撃ちます。
  • 攻撃対象(/academy missile target hostile|neutral|friendly|player on|off):
    • 既定は敵対Mobだけです。 中立Mob(狼・エンダーマン・アイアンゴーレムなど。自分に敵意を向けていない場合)、友好的な生き物(動物・村人・自分のペット)、プレイヤーは撃ちません。
    • 挙動の変更です: 1.2.0では、このような種類別のフィルターを使わず、射程内で最も近い生き物を攻撃していました(プレイヤーはPvPなどの設定で許可される場合のみ)。neutralとfriendlyをONにすると、1.2.0に近い挙動になります。防具立ては、どの設定でも攻撃しません。
    • 自分を狙っているMobは敵対として扱います。
    • プレイヤーは、playerがONで、かつサーバーのPvPとチームの設定が許す場合だけ撃ちます。
    • 射程内に攻撃可能な対象がいなければ発射せず、発射分のCPとオーブは消費しません。ただし、エレクトロン・ミサイルの発動中は通常の維持費が発生します。
  • 値を付けずに/academy missile mode・/academy missile targetを実行すると、今の設定を表示します。
  • ミサイルがONのままモードや攻撃対象を変えても、次の発射から反映され、追加の費用はかかりません。

ライト・シールド

  • シールドのモード(/academy shield mode auto|semi):
    • AUTO(既定):背後や頭上を含む周囲の脅威へ、盾が自動で向きます。カメラは動きません。
    • SEMI-AUTO:視線から約30°以内の脅威を新たに捕捉し、捕捉した対象は視線から約40°を超えるまで追尾します。対象がいない場合は視線の方向を向きます。
    • 従来のmanualも引き続き使用でき、SEMI-AUTOとして扱われます。
  • ライト・シールドの発動中にモードを切り替えても、追加コストは発生せず、能力も中断されません。
  • 盾は1枚で、向いている側だけを守ります。他のプレイヤーからも、本人と同じ盾の向きが見えるようになりました。
  • 盾に接触した生き物を押し戻し、通り抜けを防ぎます。ただし完全な壁ではなく、無敵のMob、ボス、乗り物とその乗り手、ダメージを受けないプレイヤーは押し戻しません。
  • 自分に命中する直前の飛来物について、その軌道が盾の円を通る場合に迎撃します。他の対象やブロックに向かう飛来物には作用しません。迎撃には攻撃の吸収と同じコストと18 tickのクールダウンが適用され、盾を維持できない場合や維持費を支払えない場合は迎撃しません。
  • 吸収の数値は1.2.0から変更していません。

ジェット・エンジン

  • 推進中、前方からの近接攻撃と飛来物のダメージを、熟練度に応じて**10〜20%**軽減します。1回ごとの追加の費用はありません。
    • 「前方」は視線の方向の菱形の範囲です(最も広い方向で約56°)。上や下を向けば、その向きが前方になります。
    • 側面・背後からの攻撃、爆発、落下、炎、能力による攻撃は軽減しません。
    • ライト・シールドと同時に使うと、先に盾が吸収し、残りをジェット・エンジンが軽減します。
  • ジェット・エンジンのシールドエフェクトが、生き物や壁を透過して描画されないように修正しました。色付きガラスや水越しでは、引き続き表示されます。

その他

  • 開発機の画面に、ラディエーション・インテンシファイの実効熟練度を表示し、汎用コースを「習得済み」と表示するようにしました。

補足・既知の制約

  • 新しい照準・追尾角度(ミサイルの20°、シールドの30°・40°)、ジェット・エンジンの10〜20%、敵対Mobだけを撃つ既定は、今後の試遊で調整する可能性があります。
  • 向きのないダメージ(落下・炎など)は、1.2.0と同じく、盾の向きに関係なくライト・シールドが吸収します。

詳細・不具合報告はGitHub Issuesをご覧ください。


简体中文

Re:AcademyCraft 1.3.0 — Minecraft 1.20.1 / Forge

本次更新加快了巡航光束炮的光球生成速度,并加入瞄准模式和攻击目标筛选功能。光盾新增自动追踪威胁的功能,突击喷射则新增前方伤害减免。

运行要求: Minecraft 1.20.1、Forge 47.4.10 及以上(低于 48)和 Java 17;客户端与服务器均须安装本 Mod。

更新前请注意

  • 请备份世界存档与配置文件。 不保证用1.3.0打开过的存档能安全降级。
  • 服务器和所有客户端都应更新至1.3.0。 网络协议已变更,1.2.0与1.3.0无法互相连接。
  • 新的玩家设置(光束炮瞄准、攻击目标、光盾模式)随玩家数据保存。服务器配置[ability.electron_missile]新增orb_spawn_interval。
  • 这些设置通过游戏内命令修改,无需管理员(OP)权限。目前尚无专用设置界面。

巡航光束炮

  • 光球生成间隔缩短为8 tick(原为10 tick)。发射仍为每8 tick一次,光球最多5个。
    • 服务器管理员可通过orb_spawn_interval(默认8,范围1~40)修改生成间隔。
  • 瞄准模式(/academy missile mode auto|semi):
    • AUTO(默认):攻击当前筛选条件允许的最近目标。优先选择最近目标的规则与1.2.0相同。
    • SEMI-AUTO:优先射击视线约20°以内的目标;若没有,则射击最近的目标。
  • 攻击目标(/academy missile target hostile|neutral|friendly|player on|off):
    • 默认仅攻击敌对生物。 不攻击中立生物(狼、末影人、铁傀儡等,未对你产生敌意时)、友好生物(动物、村民、自己的宠物)和玩家。
    • 这是行为变更: 1.2.0不按此类目标类型筛选,而是攻击射程内最近的生物(玩家仍须符合PvP等规则)。开启neutral和friendly后,行为会更接近1.2.0。任何设置下都不会攻击盔甲架。
    • 正在以你为目标的生物视为敌对。
    • 只有在player为ON,并且服务器的PvP与队伍设置允许时,才会攻击玩家。
    • 射程内没有允许攻击的目标时,不会发射,也不会消耗用于发射的CP和光球;但巡航光束炮保持开启时,正常的维持消耗仍会产生。
  • 不带参数执行/academy missile mode或/academy missile target,可查看当前设置。
  • 在光束炮开启时更改模式或目标,从下一次发射起生效,不产生额外消耗。

光盾

  • 光盾模式(/academy shield mode auto|semi):
    • AUTO(默认):光盾自动转向周围的威胁,包括背后和上方。不会转动视角。
    • SEMI-AUTO:新目标须位于视线约30°以内;已锁定的目标会持续受到追踪,直到偏离视线超过约40°。没有目标时,光盾朝向视线方向。
    • 旧选项manual仍可使用,效果等同于SEMI-AUTO。
  • 光盾开启时切换模式不会产生额外消耗,也不会中断能力。
  • 光盾只有一面,只保护其朝向的一侧。其他玩家现在也能看到与你相同的光盾朝向。
  • 光盾会推开接触它的生物,防止其穿过。但光盾并非实体墙:无敌生物、Boss、坐骑及其乘客,以及无法受到伤害的玩家都不会被推开。
  • 即将命中你的投射物,如果其飞行路径穿过光盾圆面,就会被拦截;飞向其他目标或方块的投射物不受影响。拦截与吸收攻击消耗相同,并共用18 tick的冷却时间;无法维持光盾或无法支付维持消耗时不会拦截。
  • 吸收数值与1.2.0相同。

突击喷射

  • 推进期间,来自前方的近战与投射物伤害按熟练度降低10~20%,每次不产生额外消耗。
    • “前方”指视线方向的菱形范围(最宽处约56°);向上或向下看时,前方随之改变。
    • 来自侧面或背后的攻击、爆炸、摔落、火焰及能力攻击不会降低。
    • 与光盾同时使用时,先由光盾吸收,剩余部分再由突击喷射降低。
  • 突击喷射的护盾特效不再穿透生物或墙壁显示,但仍可透过染色玻璃或水正常显示。

其他

  • 开发机界面现在显示β射线强化的实际熟练度,并将通用课程显示为“已习得”。

补充说明与已知限制

  • 新的瞄准与追踪角度(光束炮20°、光盾30°和40°)、突击喷射的10~20%以及默认仅攻击敌对生物,今后可能会根据试玩进行调整。
  • 无方向的伤害(摔落、火焰等)与1.2.0相同,无论光盾朝向如何都会被光盾吸收。

更多信息及问题反馈请访问GitHub Issues。

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