Re:AcademyCraft 1.2.0
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English Re:AcademyCraft 1.2.0 — Minecraft 1.20.1 / Forge This update improves sustained-skill progression and overload costs, adjusts contact-attack timing, increases Current Charging output, and refines GUIs and skill controls.
Requirements: Forge 47.4.10 or later (below 48), Java 17. Install on both client and server.
Before updating Back up your worlds and settings. Downgrading a world opened in 1.2.0 is not guaranteed. When upgrading directly from 1.0.0, also read the 1.1.0 migration notes. Use 1.2.0 on the server and all clients. Versions 1.1.0 and 1.2.0 share a network protocol, so the version difference alone does not block connecting, but mixed setups may malfunction (including the Wireless Node UI). This version does not introduce save-format or configuration-key changes. Skill balance Sustained skills gain proficiency faster (20 TPS, default growth multiplier): idle 0.004 → 0.1 and acting 0.02 → 0.2 percentage points/second. Body Intensify and Jet Engine gain 0.1 percentage points/second of skill proficiency only from upkeep; no ability-level experience from that upkeep. Reduced starting overload costs (values at 0%–100% proficiency): Light Shield: 110–60 → 40–20 Electron Missile: 200 → 100–60 Jet Engine: 170–140 → 60–30 Flashing: 250–180 → 100–50 Body Intensify: 200–120 → 60–30 Vector Deviation: 80–50 → 30–14 Vector Reflection: 350–250 → 80–40 Other overload changes: Light Shield defense absorption 50–30 → 10–4; Electron Missile auto shot 10–4 → 4–2; Vector Deviation upkeep/tick 0.5–0.2 → 0.05–0.02. Related CP cost amounts remain unchanged. Contact attacks: Light Shield and Jet Engine can contact-hit the same living target every 8 ticks (previously about 20 and 10 ticks). Damage per hit is unchanged, but total damage and CP/overload usage may increase. Armor still applies. Energy, UI and controls Current Charging: ability-level multipliers ×10 / ×30 / ×100 / ×300 / ×1000 (Lv1–5); up to 140,000 FE offered/tick, subject to the receiver's own limit. The 1 IF = 4 FE conversion is unchanged. Wireless Node: corrected large energy values and added a "Syncing…" indicator before data arrives. F4 display: shows Radiation Intensify's effective values and generic course effects/learning status; added wrapping and Page Down paging. Default-setting estimates are marked with *. Input handling: reduced unintended key carryover across GUIs, the data terminal, and focus changes. Opening a GUI no longer stops Jet Engine, Light Shield, Electron Missile or Body Intensify warm-up on its own. Flashing aiming and Storm Wing thrust are safely suspended when controls are unavailable. Losing window focus still stops Jet Engine and Body Intensify. Rendering and known limitations Adjusted the rendering stage of selected ability effects (Meltdowner-family effects, Railgun beams/arcs, Ray Barrage) to address water-surface display. The expected visual result has not yet been confirmed by a before/after visual acceptance check. Translucent surfaces and particles may overlap effects differently. If a held key does not work after a GUI/focus transition, release it and press again. Shader and other rendering-mod combinations remain unverified for the 1.2.0 display changes. For more details and issue reports, see GitHub Issues.
日本語 Re:AcademyCraft 1.2.0 — Minecraft 1.20.1 / Forge 持続型スキルの熟練度上昇・過負荷を調整し、接触攻撃の間隔、充電性能、GUI表示、スキル操作を改善しました。
動作要件: Forge 47.4.10以上(48未満)、Java 17。クライアント・サーバーの両方に導入してください。
更新前の注意 ワールドと設定をバックアップしてください。 1.2.0で開いたワールドを旧版に戻せることは保証しません。 1.0.0から直接更新する場合は、1.1.0の移行案内も確認してください。 サーバーと全クライアントを1.2.0に統一してください。 1.1.0との通信プロトコルは同じなのでバージョン違いだけでは接続を拒否しませんが、混在すると無線ノードGUIなどが正しく動かない可能性があります。 1.2.0自体ではセーブ形式・設定項目を変更していません。 スキルのバランス調整 持続型スキルの熟練度上昇を高速化(20TPS・成長倍率1):待機 0.004 → 0.1、実行 0.02 → 0.2 パーセントポイント/秒。 身体強化とジェット・エンジンは、維持によって毎秒0.1パーセントポイントのスキル熟練度のみを獲得し、維持による能力レベル経験値は獲得しません。 起動時の過負荷を軽減(熟練度0%〜100%の値): ライト・シールド:110〜60 → 40〜20 エレクトロン・ミサイル:200 → 100〜60 ジェット・エンジン:170〜140 → 60〜30 フラッシング:250〜180 → 100〜50 身体強化:200〜120 → 60〜30 ベクトル偏向:80〜50 → 30〜14 ベクトル反射:350〜250 → 80〜40 その他の過負荷:ライト・シールド防御吸収 50〜30 → 10〜4、エレクトロン・ミサイル自動射撃 10〜4 → 4〜2、ベクトル偏向の維持/tick 0.5〜0.2 → 0.05〜0.02。対応するCP消費単価は変更していません。 接触攻撃: ライト・シールドとジェット・エンジンの同じ生き物への攻撃間隔を8tickに変更(従来は実質約20tickと10tick)。1回あたりのダメージは同じですが、合計ダメージとCP・過負荷の消費が増える場合があります。防具は従来どおり有効です。 エネルギー・表示・操作 充電: 能力Lv1〜5に応じて送電可能量を×10 / ×30 / ×100 / ×300 / ×1000に強化。最大140,000 FE/tickを差し出しますが、実際の受電量は受電先の上限に従います。1 IF = 4 FEの換算は変更していません。 無線ノード: 大きな蓄電量・最大容量の表示を修正し、データ到着前は「同期中…」と表示します。 F4表示: ラディエーション・インテンシファイの実効値と汎用コースの習得状況・効果を追加。長い行の折り返しとPage Downによるページ送りに対応。標準設定による参考値には*を付けます。 キー操作: GUI・データ端末・フォーカス切り替えをまたぐ意図しない入力の持ち越しを抑制。GUIを開いただけではジェット・エンジン、ライト・シールド、エレクトロン・ミサイル、身体強化の準備は停止しません。フラッシングの照準や風の翼の推進は、操作不能時に安全に中断します。ウィンドウのフォーカスを失った場合は、ジェット・エンジンと身体強化は従来どおり停止します。 描画と既知の注意事項 原子崩し系、超電磁砲、レイ・バラージュなどの一部エフェクトの描画順序を調整し、水面付近の表示問題に対応しました。期待する見え方はbefore/after画像による実画面の受入確認が未完了です。 半透明ブロックや粒子との重なり方が変わる可能性があります。 GUI・フォーカスの切り替え後にキーが効かない場合は、一度離して押し直してください。 シェーダーや描画変更MODとの組み合わせでの1.2.0の表示変更は未確認です。 詳細・不具合報告はGitHub Issuesをご覧ください。
简体中文 Re:AcademyCraft 1.2.0 — Minecraft 1.20.1 / Forge 本次更新提高了持续型技能的熟练度增长速度、降低部分过载消耗,并调整接触攻击间隔,改进了充能、界面与按键操作。
运行要求: Forge 47.4.10 及以上(低于 48)、Java 17;多人游戏须在客户端和服务器两端安装。
更新前请注意 请备份世界存档与配置文件。 不保证用1.2.0打开过的存档能安全降级。 若直接从1.0.0升级,请阅读1.1.0迁移说明。 服务器和所有客户端都应更新至1.2.0。 由于1.1.0与1.2.0使用相同的网络协议,仅因版本不同不会拒绝连接,但混用可能导致无线节点界面等功能异常。 1.2.0版本本身未更改存档格式或配置项。 技能平衡调整 持续型技能的熟练度增长加快(20TPS、成长倍率1):待机 0.004 → 0.1、行动 0.02 → 0.2 个百分点/秒。 生物电强化与突击喷射在维持期间只获得每秒0.1个百分点的技能熟练度,不会因此获得能力等级经验。 降低启动过载(熟练度0%~100%): 光盾:110~60 → 40~20 巡航光束炮:200 → 100~60 突击喷射:170~140 → 60~30 高速闪现:250~180 → 100~50 生物电强化:200~120 → 60~30 矢量偏移:80~50 → 30~14 矢量反射:350~250 → 80~40 其他过载调整:光盾防御吸收 50~30 → 10~4,巡航光束炮自动射击 10~4 → 4~2,矢量偏移每tick维持消耗 0.5~0.2 → 0.05~0.02。对应的CP消耗数值不变。 接触攻击: 光盾与突击喷射对同一生物目标的攻击间隔调整为8tick(原先实际上约20tick和10tick)。单次伤害不变,但总伤害、CP与过载消耗可能增加;护甲仍然有效。 能源、界面与操作 电流充能: Lv1~5可向接收设备提供的能量按×10 / ×30 / ×100 / ×300 / ×1000增强,最多提供140,000 FE/tick;实际接收量受目标设备自身的限制。1 IF = 4 FE的比例不变。 无线节点: 修复高储能数值的显示,并在数据尚未到达时显示“同步中…”。 F4显示: 新增β射线强化的有效数值以及通用课程的学习状态与效果;支持长文本换行和Page Down翻页。依据默认设置的参考值标有*。 按键处理: 改进GUI、数据终端及焦点切换时的输入状态。仅打开界面不会中断突击喷射、光盾、巡航光束炮或生物电强化的准备;高速闪现瞄准及风之翼推进在无法操作时会安全暂停。窗口失去焦点时,突击喷射和生物电强化仍会停止。 渲染与已知限制 调整部分能力特效(原子崩坏系、超电磁炮、散射光束雨等)的渲染阶段,以改善水面附近的显示。预期效果尚未经过前后画面的实际验收。 半透明方块与粒子的遮挡关系可能变化。 若界面关闭或焦点恢复后按键无效,请先松开再按下。 尚未验证1.2.0的显示改动与光影及其他渲染类模组的组合。 更多信息及问题反馈请访问GitHub Issues。
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