Re:AcademyCraft

An unofficial AcademyCraft port featuring four psychic ability categories, skill development, machines, and wireless energy.
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Re:AcademyCraft 1.1.0

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R
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  • 1.20.1

Curse Maven Snippet

Forge

implementation fg.deobf("curse.maven:re-academycraft-1735500:9156418")

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What's new

English

Re:AcademyCraft 1.1.0 — Minecraft 1.20.1 / Forge. An update from 1.0.0.

  • Supports: Minecraft 1.20.1, Forge 47.4.10 or later (below 48), Java 17

Before you update

  • Back up your worlds and settings before updating.
  • 1.0.0 worlds open in 1.1.0 as they are.
  • Going back from 1.1.0 to 1.0.0 with a world opened in 1.1.0 is not supported. To return to 1.0.0, use the backup you made before updating.
  • In multiplayer, update the server and every player's client to 1.1.0. A 1.0.0 client cannot join a 1.1.0 server.

Moving 1.0.0 saves and settings

  • Maximum CP: the first time a 1.0.0 save is loaded in 1.1.0, its maximum CP is moved to the new scheme once.
    • The part that courses added is removed, and the part you grew by using skills is placed between the new base and limit of your level (the same rule as levelling up at the Ability Developer).
    • Examples: level 5 with 22,500 → 20,000; level 3 with Brain Course, 5,000 → 6,000; level 1 with 2,700 → 2,700.
    • A maximum CP that does not match the 1.0.0 standard formula (for example, a custom value from commands, administrator changes or another mod) is kept as it is.
    • Ability, skills, proficiency and presets are kept. Current CP does not change unless it is above the new maximum.
    • Once saved after the move, a save is never moved again.
  • Config file (config/academy-common.toml): before the new entries are added, the file is copied once to academy-common.toml.before-capacity-v2.bak.
    • CP recovery and capacity now come from the new [ability.capacity] entries and others.
    • The 1.0.0 entries init_cp, add_cp, cp_recover_cooldown, overload_recover_cooldown and toggle_upkeep.storm_wing stay in the file but are no longer used. Their values are not moved to the new entries automatically (they mean different things).
    • If you had changed them from their defaults, the server log says so at startup. Set the new entries again if you need to.

CP and recovery

  • Maximum CP now consists of a base value for each level plus an amount that grows through skill use. The final maximum is 3,000 / 6,000 / 12,000 / 18,000 / 24,000 for levels 1 to 5.
  • Courses no longer add maximum CP.
  • CP recovers at a fixed rate: 50 × (ability level + courses learned) per second. The CP you have left no longer changes the rate.
  • The waits before CP and overload start recovering get shorter with the highest course you have learned.
  • When the Ability Developer raises your level, the maximum CP you have grown carries over to the new level.

Skills you turn on and off (modes)

  • Body Intensify, Electron Missile, Jet Engine, Flashing, Vector Deviation, Vector Reflection, Storm Wing and Light Shield.
  • The CP to keep a mode on now differs between idle and acting (attacking, defending, moving and so on). One mode kept idle on its own at 100% proficiency leaves half of your natural recovery.
  • Proficiency grows differently.
    • Switching a mode on or off no longer gives proficiency by itself.
    • While a mode is kept on, proficiency grows a little: 0.004 percentage points a second while idle, 0.020 while acting.
    • Real effects still add their usual amount on top.
    • Keeping a mode idle gives no ability level experience.
    • Jet Engine and Body Intensify no longer award proficiency simply when the mode starts or its buffs activate; that proficiency now grows over time while the mode remains active.
    • Light Shield gives no proficiency for hits from outside its arc or hits it could not pay to absorb.
  • Light Shield: press once to turn it on and again to turn it off (no time limit).
  • Storm Wing: hovering and thrust have separate costs. Hovering gets cheaper with proficiency, and at 100% the hover itself costs no CP (thrust still does).
  • Light Shield and Storm Wing stop when an Ability Interferer interferes with you.
  • Storm Wing: a key held while the window had lost focus does not thrust until it is released once.

Skill costs

  • Electron Bomb: now pays Arc Generation's cost when cast (CP 30 to 70, overload 18 to 12, by proficiency). It does not fire without the CP. Range, damage and cooldown are unchanged.
  • Base costs were made even where possible (raised by 1, never lowered). The amounts actually paid are not rounded.
    • Arc Generation: overload 18-11 → 18-12
    • Current Charging: start overload 65-48 → 66-48
    • Magnetic Manipulation: overload 35-20 → 36-20
    • Thunder Bolt: overload 50-27 → 50-28
    • Electron Missile: shot CP 60-25 → 60-26, overload 9-4 → 10-4
    • Threatening Teleport: CP 35-100 → 36-100
    • Flashing: blink CP 13-6 → 14-6
    • Ground Shock: overload 15-10 → 16-10
    • Vector Acceleration: overload 30-15 → 30-16
    • Vector Deviation: CP to stop or soften 15-12 → 16-12
    • Blood Retrograde: overload 55-40 → 56-40
    • Vector Reflection: strike-back CP per damage 20-15 → 20-16

Visuals and text

  • Effects that were missing or broken with shaders now show: Jet Engine's shield, Storm Wing's tornadoes, Plasma Cannon, Vector Acceleration's parabola, Arc Generation, Thunder Bolt, Mine Detection, smoke and marks.
    • Checked with Oculus, Embeddium and BSL. Other shader packs and other mods that change rendering have not been checked.
    • With BSL, some outlines and similar details look slightly different from playing without shaders.
  • After drawing Jet Engine's shield, the texture filtering is put back as it was, so a resource pack's settings are left alone.
  • The Ability Developer's console wraps long Japanese text so it can be read.
  • Japanese text was revised (five skill names: 放電, 充電, 磁力移動, 金属操作 and 身体強化, plus terms such as "version" and "skill").

日本語

Re:AcademyCraft 1.1.0 — Minecraft 1.20.1 / Forge。1.0.0からの更新です。

  • 対応: Minecraft 1.20.1、Forge 47.4.10以上(48未満)、Java 17

更新の前に

  • 更新の前に、ワールドと設定をバックアップしてください。
  • 1.0.0のワールドは、そのまま1.1.0で開けます。
  • 1.1.0で開いたワールドを1.0.0へ戻すことは保証しません。1.0.0に戻すときは、更新の前に取ったバックアップを使ってください。
  • マルチプレイでは、サーバーと参加する全員のクライアントを1.1.0に更新してください。1.0.0のクライアントは、1.1.0のサーバーに接続できません。

1.0.0のセーブと設定の移行

  • 最大CP: 1.0.0のセーブを1.1.0で初めて読み込んだとき、最大CPを新しい方式へ1回だけ移します。
    • コースで増えていた分を除き、スキルを使って育てた分を、新しいレベルの基礎値と上限の間に収めます(能力開発機でのレベルアップと同じ規則)。
    • 例: Lv5で22,500 → 20,000、Lv3(ブレイン・コースあり)で5,000 → 6,000、Lv1で2,700 → 2,700。
    • 1.0.0の標準式と一致しない最大CP(コマンド・管理者操作・外部MODなどによるカスタム値)は、そのまま保ちます。
    • 能力・スキル・熟練度・プリセットは保ちます。現在のCPは、新しい最大CPを超えない限り変えません。
    • 移した後に保存すると、二度と移しません。
  • 設定ファイル(config/academy-common.toml): 新しい項目を足す前に、1回だけacademy-common.toml.before-capacity-v2.bakへ写します。
    • CPの回復と容量は、新しい[ability.capacity]などの項目で決まります。
    • 1.0.0のinit_cp・add_cp・cp_recover_cooldown・overload_recover_cooldown・toggle_upkeep.storm_wingは、ファイルに残りますが使われません。値は新しい項目へ自動では移りません(意味が違うため)。
    • これらを既定値から変えていた場合は、サーバーの起動時にログで知らせます。必要なら新しい項目を設定し直してください。

CPと回復

  • 最大CPを、レベルごとの基礎値と、スキルを使って成長する値に分けました。最終的な最大CPは、Lv1から順に3,000 / 6,000 / 12,000 / 18,000 / 24,000です。
  • コースは最大CPを増やさなくなりました。
  • CPの回復を一定の量にしました。1秒あたり 50 ×(能力レベル+習得したコースの数)です。CPの残量で回復の速さは変わらなくなりました。
  • CPと過負荷の回復が始まるまでの待ち時間は、習得した最上位のコースで短くなります。
  • 能力開発機でレベルを上げたとき、育てた最大CPを新しいレベルへ引き継ぎます。

ON/OFFで使うスキル(モード)

  • 対象: 身体強化、エレクトロン・ミサイル、ジェット・エンジン、フラッシング、ベクトル偏向、ベクトル反射、風の翼、ライト・シールド。
  • 維持にかかるCPを、何もしていない待機と、攻撃・防御・移動などをしている実行とで分けました。熟練度100%のモードを1つだけ待機させているときは、自然回復の半分が残ります。
  • 熟練度の伸び方を変えました。
    • ON/OFFの切り替えだけでは、熟練度は増えません。
    • モードを維持している間、少しずつ増えます。待機は1秒あたり0.004パーセントポイント、実行は0.020パーセントポイントです。
    • 実際に効果を出したときは、これまでどおりの量が加わります。
    • 待機だけでは、能力レベルの経験値は増えません。
    • ジェット・エンジン(ONにした瞬間)と身体強化(強化が始まった瞬間)の熟練度は、維持している間の熟練度に置き換えました。
    • ライト・シールドは、盾の範囲の外からの攻撃や、CPが足りず吸収できなかった攻撃では、熟練度が増えません。
  • ライト・シールド: 1回押してON、もう一度押してOFFにする方式にしました(時間制限なし)。
  • 風の翼: 滞空と推進の費用を分けました。熟練度が高いほど滞空が軽くなり、熟練度100%では滞空そのものにCPがかかりません(推進には費用がかかります)。
  • 能力干渉器の干渉を受けると、ライト・シールドと風の翼は止まります。
  • 風の翼: ウィンドウのフォーカスが外れていた間に押していたキーは、一度離すまで推進に使われません。

スキルの費用

  • エレクトロン・ボム: 発動したときに、放電と同じ費用を払うようになりました(CP 30〜70、過負荷 18〜12。熟練度で変わります)。CPが足りなければ発動しません。射程・ダメージ・クールダウンは変えていません。
  • 費用の基準値を、なるべく偶数にそろえました(重くする方向に1だけ)。実際に払う量を偶数へ丸めることはしていません。
    • 放電: 過負荷 18〜11 → 18〜12
    • 充電: 起動の過負荷 65〜48 → 66〜48
    • 金属操作: 過負荷 35〜20 → 36〜20
    • 雷撃の槍: 過負荷 50〜27 → 50〜28
    • エレクトロン・ミサイル: 射撃のCP 60〜25 → 60〜26、過負荷 9〜4 → 10〜4
    • スレットニング・テレポート: CP 35〜100 → 36〜100
    • フラッシング: 瞬間移動のCP 13〜6 → 14〜6
    • 踏撃誘導: 過負荷 15〜10 → 16〜10
    • ベクトル加速: 過負荷 30〜15 → 30〜16
    • ベクトル偏向: 止める・軽減するときのCP 15〜12 → 16〜12
    • 血源逆行: 過負荷 55〜40 → 56〜40
    • ベクトル反射: 近接攻撃を打ち返すときのCP(ダメージあたり)20〜15 → 20〜16

見た目・表示

  • シェーダーを使ったときに見えなかった、または崩れていた表示を直しました: ジェット・エンジンの盾、風の翼の竜巻、プラズマ砲、ベクトル加速の放物線、放電、雷撃の槍、鉱物探知、煙、印。
    • Oculus・Embeddium・BSLの組み合わせで確かめました。ほかのシェーダーパックや描画を変えるMODとの組み合わせは確認していません。
    • BSLでは、一部の縁取りなどが、シェーダーなしのときと少し違って見えます。
  • ジェット・エンジンの盾を描いた後、テクスチャの補間の設定を元へ戻すようにしました(リソースパックの設定を変えたままにしません)。
  • 能力開発機のコンソールで、長い日本語の文章を折り返して読めるようにしました。
  • 日本語の表記を見直しました(スキル名5件: 放電・充電・磁力移動・金属操作・身体強化。ほかに「バージョン」「スキル」などの用語)。

简体中文

Re:AcademyCraft 1.1.0 — Minecraft 1.20.1 / Forge。由 1.0.0 更新至此版本。

  • 支持:Minecraft 1.20.1、Forge 47.4.10 及以上(低于 48)、Java 17

更新前

  • 更新前请备份世界存档和配置文件。
  • 1.0.0 的世界存档可以直接在 1.1.0 中打开。
  • 不保证已用 1.1.0 打开过的世界能降级回 1.0.0。如果需要返回 1.0.0,请使用更新前创建的备份。
  • 多人游戏中,服务器及所有玩家的客户端都必须更新至 1.1.0。1.0.0 客户端无法连接到 1.1.0 服务器。

1.0.0 存档与配置迁移

  • 最大 CP:首次使用 1.1.0 读取 1.0.0 的存档时,会将最大 CP 按新规则迁移一次。
    • 扣除此前由课程增加的容量,并将通过使用技能获得的成长部分调整至新等级的基础值与上限之间(与通过能力开发机升级时采用相同规则)。
    • 例如:Lv.5 的 22,500 → 20,000;Lv.3(已学习大脑训练课程)的 5,000 → 6,000;Lv.1 的 2,700 → 2,700。
    • 如果最大 CP 不符合 1.0.0 的标准计算公式(例如通过命令、管理员操作或其他 MOD 设置的自定义数值),则保留原值。
    • 保留能力类别、已习得的技能、熟练度和预设。除非当前 CP 超过新的最大 CP,否则当前 CP 不变。
    • 迁移后保存的数据不会再次执行这一迁移。
  • 配置文件(config/academy-common.toml):在添加新配置项之前,会将原文件备份一次,文件名为 academy-common.toml.before-capacity-v2.bak。
    • CP 恢复和容量现在由 [ability.capacity] 等新配置项决定。
    • 1.0.0 的 init_cp、add_cp、cp_recover_cooldown、overload_recover_cooldown、toggle_upkeep.storm_wing 仍保留在文件中,但不再生效。由于新旧配置项的含义不同,旧数值不会自动迁移。
    • 如果曾经修改过这些配置项的默认值,服务器启动时会在日志中给出提示。请根据需要重新设置对应的新配置项。

CP 容量与恢复

  • 最大 CP 现在由各能力等级的基础值,以及通过使用技能积累的成长值两部分组成。Lv.1 至 Lv.5 的最终最大 CP 依次为 3,000 / 6,000 / 12,000 / 18,000 / 24,000。
  • 课程不再增加最大 CP。
  • CP 改为按固定数值恢复:每秒恢复量为 50 ×(能力等级+已习得课程数量)。恢复速度不再随剩余 CP 改变。
  • CP 和过载开始恢复前的等待时间,会随已习得的最高等级课程而缩短。
  • 通过能力开发机提升能力等级时,已成长的最大 CP 会继承至新等级。

开关式技能(模式)

  • 适用技能:生物电强化、巡航光束炮、突击喷射、高速闪现、矢量偏移、矢量反射、风之翼、光盾。
  • 模式维持时的 CP 消耗现在会区分待机状态与实际行动状态(攻击、防御、移动等)。当熟练度达到 100%、仅维持一个模式且处于待机状态时,仍可保留自然 CP 恢复量的一半。
  • 调整了熟练度的增长方式。
    • 仅切换模式的开关不会增加熟练度。
    • 维持模式期间,熟练度会缓慢增加:待机时每秒增加 0.004 个百分点,实际行动时每秒增加 0.020 个百分点。
    • 实际产生技能效果时,还会额外获得原本对应的熟练度。
    • 仅处于待机状态不会获得能力等级经验值。
    • 突击喷射(原先在开启模式时)和生物电强化(原先在强化效果开始时)获得的熟练度,改为在模式持续生效期间逐渐获得。
    • 光盾不会因为来自护盾防御范围之外的攻击,或 CP 不足而无法吸收的攻击而增加熟练度。
  • 光盾:按一次开启,再按一次关闭,不再有固定的持续时间上限。
  • 风之翼:悬停与推进分别消耗资源。熟练度越高,悬停所需的 CP 越少;熟练度达到 100% 时,悬停本身不再消耗 CP(推进仍需消耗)。
  • 受到能力干涉器的干扰时,光盾和风之翼会停止。
  • 风之翼:窗口失去焦点期间按住的按键,在松开一次之前不会再次用于推进。

技能消耗

  • 电子光束:施放时现在需要支付与电弧激发相同的费用(CP 30~70、过载 18~12,随熟练度变化)。CP 不足时无法施放。射程、伤害和冷却时间不变。
  • 尽可能将消耗的基础数值调整为偶数(仅将原本的奇数增加 1),但不会强制将实际消耗量四舍五入为偶数。
    • 电弧激发:过载 18~11 → 18~12
    • 电流充能:启动时的过载 65~48 → 66~48
    • 磁场控制:过载 35~20 → 36~20
    • 雷击之枪:过载 50~27 → 50~28
    • 巡航光束炮:每次射击的 CP 60~25 → 60~26,过载 9~4 → 10~4
    • 危险传送:CP 35~100 → 36~100
    • 高速闪现:每次瞬移的 CP 13~6 → 14~6
    • 踏击导向:过载 15~10 → 16~10
    • 矢量加速:过载 30~15 → 30~16
    • 矢量偏移:停止物体或减轻伤害时的 CP 15~12 → 16~12
    • 血源逆行:过载 55~40 → 56~40
    • 矢量反射:反击近战攻击时,按伤害量计算的 CP 20~15 → 20~16

视觉效果与文本

  • 修复了启用光影后无法显示或显示异常的效果:突击喷射的护盾、风之翼的旋风、电浆炮、矢量加速的抛物线、电弧激发、雷击之枪、矿物探测、烟雾和标记。
    • 已使用 Oculus、Embeddium 与 BSL 的组合进行验证;其他光影包或会改变渲染行为的 MOD 尚未验证。
    • 使用 BSL 时,部分轮廓等细节与未启用光影时仍可能略有差异。
  • 绘制突击喷射的护盾后,会恢复纹理原本的过滤设置,避免改变资源包的设置。
  • 能力开发机的控制台现在会自动换行显示较长的日语文本,方便阅读。
  • 调整了日语显示文本(5 个技能的日语名称:放電、充電、磁力移動、金属操作、身体強化,以及“版本”“技能”等用语)。

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