Public Safety: Fear & Contracts

Join Public Safety. Hunt devils born from fear. Make contracts that hurt. Become something worse than human, or die as one.

File Details

chainsawman-1.0.2-neoforge-1.21.1.jar

  • R
  • Jul 11, 2026
  • 13.11 MB
  • 19
  • 1.21.1
  • NeoForge

File Name

chainsawman-1.0.2-neoforge-1.21.1.jar

Supported Versions

  • 1.21.1

Curse Maven Snippet

NeoForge

implementation "curse.maven:public-safety-fear-contracts-1578146:8410179"

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[CURIOS API IS NO LONGER REQUIRED TO PLAY THE MOD]

PORTUGUESE CHANGELOG

- Adicionado proficiência para os híbridos. A proficiência melhora o controle de sangue, custo de cura e diminui o custo de cooldown. A proficiência aumenta a cada 1,5s que o hibrido (transformado) está em combate. O nível máximo da proficiência é 100;
- Melhorado o spawn dos Caçadores da Segurança Publica (Devil Hunters) e o seu sistema de emboscada, ''911'' e investigação;
- NOVO! Agora o mod é compatível com ETF e EMF, ou seja, você poderá jogar usando o Fresh Moves, Fresh Animations: Player Extension, etc;
- Melhorado e polido o código de algumas funções já pré-existentes;
- Novo modelo para o Pochita;
- Nova ''cutscene'' para a ''transfusão de coração'' com o Pochita;
- Novos contratos para serem usados (utilitários e combate, especificamente: climate devil, clock devil, drowning devil e loss devil);
- Agora os hibridos transformados e não-transformados não regenerarão sua vida apenas por bater em entidades, será necessário ativar o trigger da transformação para a cura acontecer (assim como no manga/anime). Ou seja, bater em entidades apenas eleverá a sua bloodbag. Contudo, matar entidades, além de elevar sua bloodbag, também aumentará sua vida. 
- Porcentagens de ganho de sangue/vida agora dependem da quantidade de vida máxima que seu alvo tem (ou seja, uma galinha e um warden não darão as mesmas quantidades de sangue/cura);
OBS: A mudança da cura por bater só é válida para os híbridos, os Fiends/Infernais ainda recuperam vida ao bater.

- Nova overaly para a "bloodbar", sendo mais coerente com o universo de CSM, agora é uma ''bloodbag''.
- Novas animações para a transformação do hibrido da Bomba;
- Correção de diversos bugs pequenos e prevenção de bugs maiores;
- Adição do Infernal do Tubarão (Shark Fiend) mas ainda está em WIP e inacessível no Survival;
- Melhorias no Katana Hybrid e Flamethrower Hybrid;
- Nova trigger especifca para cura (hibridos transformados), para destransformar será necessário segurar SHIFT no mesmo trigger de transformação (enquanto destransformado);
- Finalmente arrumado o recipe do Hearing Contract;

Mais coisas que não lembro.

ENGLISH CHANGELOG

- Added Hybrid Proficiency: This new mechanic improves blood control, lowers healing costs, and reduces cooldowns. Proficiency increases by 1 every 1.5 seconds while transformed and in combat (Max Level: 100).
- Overhauled Public Safety Devil Hunters: Significantly improved their spawn rates, ambush mechanics, "911" alert system, and investigation AI.
- ETF & EMF Compatibility: The mod is now fully compatible with ETF (Entity Texture Features) and EMF (Entity Model Features). You can now play using resource packs like Fresh Moves and Fresh Animations: Player Extension.
- Code Optimization: Cleaned up and polished the code for several pre-existing functions to improve stability and performance:
- New Pochita Model: Completely redesigned the model for Pochita.
- New Transfusion Cutscene: Added a brand-new cinematic cutscene for the "heart transfusion" with Pochita.
- New Devil Contracts: Introduced new utility and combat contracts, specifically: the Climate Devil, Clock Devil, Drowning Devil, and Loss Devil.
- Reworked Hybrid Healing: To stay true to the anime and manga, transformed and untransformed Hybrids no longer regenerate health simply by hitting entities. Attacking now only fills your Bloodbag. To heal, you must actively activate your transformation trigger. However, outright killing entities will still grant both blood and direct health.

- Scaled Blood & Health Gains: Blood and health gain percentages now scale based on the target's maximum health (e.g., hitting a chicken will grant significantly less blood/healing than hitting a Warden).

Note: This on-hit healing restriction only applies to Hybrids. Fiends still recover health directly upon hitting entities.

- New Bloodbag Overlay: Replaced the old "blood bar" HUD overlay with a custom "Bloodbag" UI to better fit the universe's aesthetic.
-Bomb Hybrid Updates: Added brand-new transformation animations for the Bomb Hybrid.
- Bug Fixes & Stability: Patched numerous minor bugs and optimized backend systems to prevent larger issues down the line.
- Shark Fiend Preview: Added the Shark Fiend to the mod. It is currently a Work-In-Progress (WIP) and is inaccessible in Survival mode.
- Hybrid Tweaks: Improved and balanced both the Katana Hybrid and the Flamethrower Hybrid.
- New Keybind Mechanics: Added a specific trigger for transformed Hybrid healing. To untransform, you must now hold SHIFT while pressing the transformation key.
- Recipe Fix: Finally fixed the crafting recipe for the Hearing Contract.

...and various other minor adjustments and fixes.