Project Zarya

A military technology mod with a Soviet aesthetic, featuring massive explosives with striking visual effects; ideal for PvP or PvE multiplayer with the “FUNGAL INFECTION: SPORE” mod—the main reason I created this mod.
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zarya-1.20.1-B1.12.jar

File namezarya-1.20.1-B1.12.jar
Uploaded
Nov 15, 2026
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Size
30.3 MB
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Forge
File ID
9637981
Type
R
Release
Supported game versions
  • 1.20.1

Curse Maven Snippet

Forge

implementation fg.deobf("curse.maven:project-zarya-1784424:9637981")

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What's new

B1.12

⚠️ Ahora necesita TerraBlender además de Mekanism. Cliente y servidor deben tener la misma versión del mod.

Mundo

  • Nuevo bioma «Мёртвая зона» (Zona muerta): WIP (Revisión por bajo rendimiento a sus alrededores)
    • Llanuras grises con cielo amarillento, ceniza en el aire, árboles muertos y pequeños cráteres.
    • Cuanto más te acercas al centro, más radiación.
    • A veces hay un cráter enorme con las ruinas de una aldea y un charco tóxico en el fondo.
  • Aldeas rusas y aldeas mixtas (llanura, taiga y nieve): isbas, baña, soviet del pueblo, escuela, granero del koljós y herrería. En las mixtas viven aldeanos.
  • Tres instalaciones de investigación:
    • «Т-117».
    • «Полюс» (Polo).
    • «Кольцо» (Anillo), bajo tierra.
  • Cuatro lugares únicos, uno de cada por mundo, cada uno con su historia.
  • Los lugares abandonados ya no están vacíos: quienes trabajaban allí siguen dentro.
  • Estructuras mejor repartidas: ya no salen pegadas unas a otras.
  • Ecos en el cielo: de vez en cuando cruza un misil que no debería estar ahí. Solo lo ves tú.

Historia

  • Introducción de parte de la historia

Progresión «ДОПУСК» (Acceso)

  • Recupera discos duros dañados de los cofres. La computadora «ЗАРЯ-1» y Тимоша (Timosha) extraen datos que abren el árbol de fabricación: 6 ramas, 28 nodos.
  • Los logros de combate también dan datos.
  • Los mundos ya jugados empiezan con todo abierto.

Explosiones/ Nuevo sistema de explosivos y rediseño gráfico

  • Filtro de amanecer: tras una nuclear, la pantalla se tiñe de rojo, ámbar y crema con la luz de la bola de fuego, y se apaga mientras se enfría. Funciona también con F1.
  • El destello inicial vuelve a verse siempre: blanco puro un instante y luego cálido.
  • Humo de explosión nuevo: nubes redondas y densas.
  • Humo de misiles nuevo: se ve de cerca y de lejos, con o sin shaders. WIP
  • Escala normal de verdad: sin /zarya ipaidforthis, la tierra arrasada, los incendios y el calor van en proporción al cráter.
  • La radiación queda solo dentro del cráter.
  • Bomba Tier V: cráter ancho y poco hondo, porque pierde fuerza en el aire.
  • La destrucción de bloques va al doble de rápido (×4 con ipaidforthis).
  • Explosiones muy lejanas: se desvanecen en vez de verse mal.
  • Vara «ЗАРЯ» (Zarya): impacto mucho más espectacular.

Vehículos y armas: Su uso genera lag, se corregirá en la próxima versión

  • Nómada por fin dispara:
    • Tiene 3 plazas.
    • El blanco se marca en el mapa (B) o por radio.
    • Su arco es mucho más alto.
      Tormenta WIP
  • Conductor con la escotilla cerrada: ve por el periscopio, con la vista fija al frente.
  • Lanzahumos: humo espeso que sí tapa la vista.
  • El fogonazo de los cañones ya no tapa entidades ni vehículos.
  • 8×8 «Кабан» (Jabalí): ya no tiene sillas sueltas en el techo.
  • Stinger:
    • Modelo 3D.
    • Visor con zoom y fijado de blanco.
    • Alarma para el piloto.
    • Ya no se tapa la mira al apuntar.

Equipo y máquinas

  • Traje ОЗК (OZK) rediseñado.
  • Centrifugadora 2×2 con 4 potencias y panel nuevo.
  • Uranio:
    • Enriquecido al 2 %.
    • Ligeramente enriquecido (vuelve el РИТЭГ, generador de radioisótopos).
    • Blindaje y proyectil de carro de uranio.
  • Vodka

Arreglos

  • La vara ya no explota varias veces.
  • La consola «ЗАРЯ» necesita energía.
  • Recetas del lanzador de interceptores y del redirector ajustadas.

Créditos: letra manuscrita del manual «Caveat», de Pablo Impallari (SIL OFL 1.1).