zarya-1.20.1-B1.12.jar
Curse Maven Snippet
What's new
B1.12
⚠️ Ahora necesita TerraBlender además de Mekanism. Cliente y servidor deben tener la misma versión del mod.
Mundo
- Nuevo bioma «Мёртвая зона» (Zona muerta): WIP (Revisión por bajo rendimiento a sus alrededores)
- Llanuras grises con cielo amarillento, ceniza en el aire, árboles muertos y pequeños cráteres.
- Cuanto más te acercas al centro, más radiación.
- A veces hay un cráter enorme con las ruinas de una aldea y un charco tóxico en el fondo.
- Aldeas rusas y aldeas mixtas (llanura, taiga y nieve): isbas, baña, soviet del pueblo, escuela, granero del koljós y herrería. En las mixtas viven aldeanos.
- Tres instalaciones de investigación:
- «Т-117».
- «Полюс» (Polo).
- «Кольцо» (Anillo), bajo tierra.
- Cuatro lugares únicos, uno de cada por mundo, cada uno con su historia.
- Los lugares abandonados ya no están vacíos: quienes trabajaban allí siguen dentro.
- Estructuras mejor repartidas: ya no salen pegadas unas a otras.
- Ecos en el cielo: de vez en cuando cruza un misil que no debería estar ahí. Solo lo ves tú.
Historia
- Introducción de parte de la historia
Progresión «ДОПУСК» (Acceso)
- Recupera discos duros dañados de los cofres. La computadora «ЗАРЯ-1» y Тимоша (Timosha) extraen datos que abren el árbol de fabricación: 6 ramas, 28 nodos.
- Los logros de combate también dan datos.
- Los mundos ya jugados empiezan con todo abierto.
Explosiones/ Nuevo sistema de explosivos y rediseño gráfico
- Filtro de amanecer: tras una nuclear, la pantalla se tiñe de rojo, ámbar y crema con la luz de la bola de fuego, y se apaga mientras se enfría. Funciona también con F1.
- El destello inicial vuelve a verse siempre: blanco puro un instante y luego cálido.
- Humo de explosión nuevo: nubes redondas y densas.
- Humo de misiles nuevo: se ve de cerca y de lejos, con o sin shaders. WIP
- Escala normal de verdad: sin
/zarya ipaidforthis, la tierra arrasada, los incendios y el calor van en proporción al cráter. - La radiación queda solo dentro del cráter.
- Bomba Tier V: cráter ancho y poco hondo, porque pierde fuerza en el aire.
- La destrucción de bloques va al doble de rápido (×4 con
ipaidforthis). - Explosiones muy lejanas: se desvanecen en vez de verse mal.
- Vara «ЗАРЯ» (Zarya): impacto mucho más espectacular.
Vehículos y armas: Su uso genera lag, se corregirá en la próxima versión
- Nómada por fin dispara:
- Tiene 3 plazas.
- El blanco se marca en el mapa (B) o por radio.
- Su arco es mucho más alto.
Tormenta WIP
- Conductor con la escotilla cerrada: ve por el periscopio, con la vista fija al frente.
- Lanzahumos: humo espeso que sí tapa la vista.
- El fogonazo de los cañones ya no tapa entidades ni vehículos.
- 8×8 «Кабан» (Jabalí): ya no tiene sillas sueltas en el techo.
- Stinger:
- Modelo 3D.
- Visor con zoom y fijado de blanco.
- Alarma para el piloto.
- Ya no se tapa la mira al apuntar.
Equipo y máquinas
- Traje ОЗК (OZK) rediseñado.
- Centrifugadora 2×2 con 4 potencias y panel nuevo.
- Uranio:
- Enriquecido al 2 %.
- Ligeramente enriquecido (vuelve el РИТЭГ, generador de radioisótopos).
- Blindaje y proyectil de carro de uranio.
- Vodka
Arreglos
- La vara ya no explota varias veces.
- La consola «ЗАРЯ» necesita energía.
- Recetas del lanzador de interceptores y del redirector ajustadas.
Créditos: letra manuscrita del manual «Caveat», de Pablo Impallari (SIL OFL 1.1).
All Relations
- All Relations
- Embedded Library
- Optional Dependency
- Required Dependency
- Tool
- Incompatible
- Include