Proje Kozanın Doğuşu v1.2.0
Curse Maven Snippet
What's new
🪐 Project: Hivemind (Koza'nın Doğuşu) | Sürüm Notları v1.2.0
🇹🇷 TÜRKÇE (Turkish)
📌 Proje Manifestosu
Bu proje; sıradan bir kozmetik katman veya basit bir yetenek paketi değildir. Minecraft'ın vanilla iskelet animasyonlarını, ağ (network) kütüphanelerini ve istemci-sunucu senkronizasyonunu temelinden ele alan; taşıyıcı ile parazit arasındaki o organik, vahşi bağı oyuna işleyen sinematik bir yapay zeka deneyimidir.
⚙️ Teknik Gelişmeler & Mimari Değişiklik Günlüğü:
🚨 [BETA / DENEYSEL] Evrim & Görev Ağacı Ekranı: `V` tuşuyla tetiklenen 25 aşamalı Evrim Ağacı grafik arayüzü şu an geliştirme aşamasındadır (BETA). Arayüzün sunucu tarafındaki veri havuzuyla milisaniyelik anlık senkronizasyon optimizasyonları devam etmektedir. Not: Görevler tamamlandığında arayüzdeki kilitlerin anlık yeşile dönmesi veya durum güncellemeleri istemci-sunucu arasındaki paket gecikmelerine bağlı olarak senkronizasyon hatası verebilir; bu durum gelecek yamalarla tamamen optimize edilecektir.
🚨 [BETA / DENEYSEL] Otonom Mimari İnşaat Döngüsü: Chate "Hey Simbiyot ev yap" yazıldığında çalışan otonom inşaat motoru şu an geliştirme aşamasındadır (BETA). Komut verildiğinde sunucu zamanlayıcısı tetiklenir ve istemci girişleri dondurulur. Karakter kendi kendine etraftaki odun/taş bloklarına kilitlenerek kazma animasyonu yapar (1-40 tick). Ardından internetteki modern şablonlardan esinlenerek saniyeler içinde ses efektleriyle adım adım Obsidyen Sığınağı veya Magma Kulesi inşa eder. Not: Arazi yapısına ve dünya sınırlarına bağlı olarak bu özellik deneysel aşamada olup gelişimi sürdürülmektedir.
Arizona Tipi Katmanlı Krater & Sızma Çekirdeği: Sunucu zamanlayıcı döngüsü tamamen optimize edildi. İlk gece döngüsü başladıktan tam 30 saniye sonra sistem şaşmadan devreye girer. Hasar veren eski yapılar kaldırılarak yerine Arizona Barringer kraterinden esinlenilen; Bazalt, Tüf ve Ağlayan Obsidyen katmanlarından oluşan, oyuncuyu yakmayan dairesel bir çarpma bölgesi kodlandı.
Sinematik "Kabul" Ritüeli: Karakter krater merkezindeki Koza Çekirdeğine 3 blok yaklaştığı an sunucu kilit flag'leri tetiklenir. İstemci tarafında tüm klavye/fare girdileri tamamen filtrelenir, kamera açıları çekirdeğe çivilenir. Oyuncu pürüzsüz bir dikey vektör momentumuyla havaya kaldırılır, gövde etrafından yoğun mürekkep partikülleri fışkırtılarak 4 saniyelik otonom sızma ve asılı kalma sekansı simüle edilir. Ritüel tamamlanıp simbiyot zihinsel onayı vermeden hiçbir güç paketi sunucu tarafından işlenmez.
Statik Gövde Kilidi & Milimetrik Orantılama: Çizim matrisleri baştan tasarlandı. Üst üste binen ve modeli iskelete sıkıştırarak basık/cüce gösteren hatalı çift ölçeklendirmeler tamamen temizlendi. Mutlak dikey öteleme matrisiyle ayaklar zemine sıfırlandı. Gövdenin rotasyon açıları sarsılmaz bir kaya gibi kilitlendi; böylece yürürken veya kafayı sallarken göğüsteki Beyaz Örümcek Amblemi ve geniş omuz kalıbı asla yamulmaz, uzuvlar bu heybetli kütleye tam orantılı hareket eder.
Action Bar HUD Canlı Radarı: Simbiyot telsiz diyalog sistemi, chat kutusunu kirletmemek adına tamamen ekranın alt ortasındaki açlık ve can çubuğu HUD katmanına (Action Bar) taşındı. Mesaj içeriğini anlık tarayan akıllı esnek ayrıştırıcılar; 16 blok yarıçaplı Canavar Dedektörünü, en son uyunan yatağın mesafesini milimetrik ölçen Ev Konumlandırıcısını ve oyuncunun tam altındaki derin alanı canlı tarayan Elmas Radarı'nı pürüzsüzce çalıştırır.
Genişletilmiş Boss Altyapısı: Paket yapıları; içeride hazır duran Knull Boss, Codex Boss, Xenophage varlıkları ve performans optimizasyon kütüphanesiyle %100 senkronize çalışacak duruma getirildi.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
🇺🇸 ENGLISH (English)
📌 Project Manifesto
This project is not a mere cosmetic skin or a basic ability pack. It is a state-of-the-art cinematic AI overhaul that rewrites vanilla skeleton animations, Forge network pipelines, and client-server synchronization to capture the organic, predatory bond between host and parasite.
⚙️ Technical Patch Notes & Architecture Updates:
🚨 [BETA / EXPERIMENTAL] Evolution & Quest Tree Screen: The 15-stage Evolution Tree GUI triggered via the `V` key is currently in its BETA phase. Millisecond-level synchronization optimizations between the client rendering thread and the server-side data capabilities are currently ongoing. Note: When quest objectives are met, the interface may experience a sync lag when turning buttons green or registering completion states due to
network buffer desyncs; this will be fully optimized in the upcoming patches.
🚨 [BETA / EXPERIMENTAL] Autonomous Construction AI Modality: The construction routine triggered via the "ev yap" command is currently in its BETA phase. Keyboard and mouse mapping states freeze as the host script automatically locks onto nearby trees/stones, swinging the main hand to simulate physical harvesting (ticks 1-40). The entity then dynamically constructs an advanced Obsidian Shelter or Magma Watchtower step-by-step with synchronized block audio. Note: Due to terrain generation limits, this feature is highly experimental and subject to optimization.
Barringer-Inspired Layered Crater: Optimized the server tick counter routine. Exactly 30 seconds after nightfall, the tracking routine fires flawlessly. Damaging blocks have been replaced with a non-lethal, highly aesthetic circular impact crater utilizing multi-layered Basalt, Tuff, and Crying Obsidian layouts.
The Takeover Ingress Sequence: Approaching within 3 blocks of the Pod Core triggers the underlying server-side lock flags. Keyboard and mouse inputs are instantly filtered on the client thread, and the camera is forcefully anchored to the core. The player is lifted via a smooth vertical velocity vector while dense ink graphics envelope the torso for a 4-second autonomous immersion cycle. Global ability packets are strictly discarded until this neurological bond is finalized.
Rigid Torso Binding & Anatomical Proportions: Overhauled the structural coordinate array and transformation layers. Eliminated stacked scaling operations that previously caused vertical compression against vanilla biped bones. Implemented an absolute matrix translation to align the foot vertices perfectly flush with the ground level. The torso rotation matrices are locked solid, preventing the White Spider Emblem and broad shoulders from bending or warping during animation cycles.
XP Bar Action Bar Overlay: To prevent global chat clutter, sentient entity feedback now renders directly onto the screen's action bar overlay layer above the XP bar. Flexible query string parsers run a 16-block radius Hostile Entity Radar, a Bed Respawn Position distance calculator, and a depth Diamond Ore Radar simultaneously.
Extended Lore & Boss Backend: The network bridge is now 100% synchronized with the built-in assets for the Knull Boss, Codex Boss, Xenophage Entities, and the advanced performance optimization routine.
This mod has no additional files

