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PokeTunes AutoPlay

A mod to manage the Resource Pack named PokeTunes, to have background Pokemon music during your adventures.

I created a resource pack to have Pkmn music playing in the background during my adventure on the Cobblemon: Star Academy modpack. But Minecraft doesn't handle music very well, creating long moments of silence between songs, for example.
The Resource pack is here : https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/poketunes
That's why I created a Client-Side Fabric mod to manage this, and I added a few features.
And before I describe the features, I assure you that you don't need to have the Cobblemon: Star Academy modpack to use this mod. If you do, only the Safari Park music will not be played.

Compatibilities : ModMenu and ModMenuBadgesLib.
Mod(s) needed : Cobblemon and Fabric

 

Features :

Generic features :

  • A random but controlled waiting time between two music tracks.
  • Fades in so that the music doesn't startle you. A fade out is planned when changing dimensions.
  • A song cannot be played before X other songs, to avoid hearing a song too often. X is a number that varies depending on the context or dimension.
  • An options screen to which I have added the name of the current track and two buttons : play/pause and skip. No play/pause or skip possible during battle.

What is configurable :

You can change the music tracks via the Resource Pack.
The following can be configured via config/PokeTunes_AutoPlay/ AND via ModMenu if the mod is installed :

  • The random time range in which the wait time between two music tracks occurs. This excludes battle music tracks.
  • The duration of fade-in and fade-out.

 

Depending on the context or dimension :

Overall, each context/dimension contains equivalent themed musics. Example: epic music in the End.
MENU:

  • The first music track played is the theme song from the French version of season 1 of the anime.
  • After the first music track, a waiting time is applied, and another random theme song is played.

END dimension :

  • The first music track played is Cynthia's battle theme.

BATTLE :

  • When a battle begins, a random battle music track is played.
  • If the battle continues and the music stops, another random battle music track starts playing immediately.

 

How to install :

Place the mod file in your mod directory. In "Additional Files" section, take the Resource Pack and without unzip it, place it in your resourcepacks directory. That's it.

To change any music, you just have to unzip the resource pack elsewhere, change what you want, and zip all in a zip called PokeTunes.zip. Replace the file in your resourcepacks directory.

 

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--------------------- French Version ----------------------

J'ai créé un ressource pack pour que la musique de Pkmn soit diffusée en arrière-plan pendant mon aventure sur le modpack Cobblemon: Star Academy. Mais Minecraft ne gère pas très bien la musique, créant par exemple de longs moments de silence entre les chansons.
Le Resource pack est sur cette page : https://www.curseforge.com/minecraft/texture-packs/poketunes
C'est pourquoi j'ai créé un mod Fabric Cient-Side pour gérer ça, et j'ai ajouté quelques fonctionnalités.
Et avant de vous les dévoiler, petite information, vous n'avez pas besoin d'avoir le modpack Cobblemon: Star Academy pour utiliser ce mod. Si vous l'avez, seules les musiques du Safari Park ne seront pas jouées.

 

Compatibilités : ModMenu et ModMenuBadgesLib.
Mod(s) requis : Cobblemon et Fabric

 

Fonctionnalités :

Fonctionnalités génériques :

  • Un temps d'attente aléatoire mais maîtrisé entre deux musiques.
  • Des fondus d'entrée pour une arrivée de musique qui ne vous fera pas sursauter. Un fondu de sortie prévu lors d'un changement de dimension.
  • Une musique ne peut être jouée avant X autres musiques, pour éviter d'entendre une musique trop souvent. X étant un chiffre qui varie selon le contexte ou dimension.
  • Un écran d'options auquel j'ai ajouté le nom de la musique en cours et deux boutons : lecture/pause et skip. Pas de play/pause ou skip possibles lors d'un combat.

Ce qui est configurable :

Via le Resource Pack, vous pouvez modifier les musiques.
Ce qui suit est configurable via config/PokeTunes_AutoPlay/ ET par ModMenu si le mod est installé :

  • La fourchette de temps aléatoire dans laquelle se produit le temps d'attente qui a lieu entre 2 musiques. Ceci exclue les musiques de combat.
  • La durée des fondus.

 

En fonction du contexte ou de la dimension :

Globalement, chaque contexte/dimension contient des musiques de thème équivalent. Exemple : musiques épiques dans l'End.
MENU:

  • La première musique lancée est celle du générique de l'animé saison 1, version française.
  • Après la première musique, un temps d'attente est appliqué, une autre musique de générique au hasard se lance.

END :

  • La première musique lancée est celle du battle theme de Cynthia.

BATTLE :

  • Quand un combat se lance, une musique aléatoire de combat se lance.
  • Si le combat dure et que la musique s'arrête, une autre musique aléatoire de combat se lance immédiatement. 

 

INSTALLATION :

Place le fichier du mod dans ton dossier mods. Dans l'onglet "Additional Files", prends le Resource Pack ne le dézip surtout pas, place-le dans ton dossier resourcepacks. C'est tout.

Pour changer une musique, dézip le ressource pack ailleurs, change ce que tu veux, and zip à nouveau le tout dans un zip nommé PokeTunes.zip. Remplace le fichier dans ton dossier resourcepacks.

 

 

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The PokeTunes AutoPlay Team

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