Description
OVCR Armed Mob Masher
Français plus bas.
OVCR Armed Mob Masher is an add-on for Mob Grinding Utils that adds a second Mob Masher: one that strikes with the weapon you put inside it. Its damage, enchantments, affixes and attack speed all come from that weapon, so your mob farm scales with your gear instead of with a fixed set of upgrade cards.
What it adds
- Armed Mob Masher (block). It hits every mob pressed against it, like the Mob Masher of Mob Grinding Utils, but with the weapon in its slot. It needs a redstone signal, and kills count as player kills (player-only drops and experience), credited to whoever placed the block.
- Armed Mob Masher Upgrade Mending (item). Put it in the second slot and the masher repairs its weapon with experience: orbs within 3 blocks, and liquid experience piped into the block.
How the masher works
- Any melee weapon goes in: swords, axes, modded weapons. An item is accepted when it gives attack damage in the main hand.
- The weapon keeps its effects. The masher really holds the item, so enchantments (including levels above the vanilla caps), on-hit effects and attribute bonuses from other mods apply. Tested with Apotheosis affixes.
- Strike rate = the weapon's attack speed, capped at 2 hits per second. A sword hits faster than an axe.
- The weapon wears out but is never lost. The masher stops when 1 point of durability is left and starts again once the weapon is repaired.
- Comparator output: 15 for a new weapon down to 1 for a nearly worn one, 0 with no usable weapon.
- Players are never hit by the Armed Mob Masher.
The screen
Weapon and upgrade slots on the left, six status lines on the right, each with a tooltip: state (running, waiting for redstone, no weapon or worn weapon), damage actually dealt by the last hit, strike rate, mobs mashed since the block was placed, durability, and mending with the experience used so far.
Mending
- 1 experience point restores 2 durability, as vanilla Mending does.
- Experience is only taken while the weapon is damaged. Otherwise orbs are left alone for you or your collector.
- Merged orbs are handled one unit at a time and any surplus is dropped back as an orb, so no experience is wasted.
- Liquid experience: any fluid in the
c:experiencetag (Mob Grinding Utils' fluid XP and others), 20 mB per point, accepted on every side, and only as much as the weapon needs.
The block
A star-shaped base ringed with fangs, an exposed rotor with four sickle blades, and your weapon clamped on top. When the block is powered the whole rotor spins once per hit, and the fang tips, the ring under the rotor and the core glow, even in the dark.
Recipes
- Armed Mob Masher: a Mob Masher in the centre, 2 netherite blocks above and below, 2 redstone blocks on the sides, 4 iron blocks in the corners.
- Upgrade Mending: 4 XP Jelly Babies (Mob Grinding Utils), 4 gold nuggets, 1 book in the centre.
Modpack authors can change both with a datapack or KubeJS (recipe ids ovcr_masher:armed_masher and ovcr_masher:mending_upgrade).
For modpack authors and server admins
- Item tag
ovcr_masher:blacklist: items in it are refused in the weapon slot. - The upgrade cards of the original Mob Masher do not fit in the Armed Mob Masher, and the Mending upgrade does not fit in the original.
/ovcrmasher probe(operators only;/ovcrmasher sondedoes the same): toggles, for whoever runs it, a chat line for every hit dealt by a masher within 48 blocks and for their own hits, to compare weapons. Hits are also written to the server log while a probe is on.- If another mod throws an error during a strike, the masher logs it and pauses for 10 seconds instead of crashing the world.
Requirements
- Minecraft 1.21.1, NeoForge 21.1 or newer, Java 21
- Mob Grinding Utils 1.1.10 or newer (required)
Installation
Put the jar in the mods folder of both the client and the server, next to Mob Grinding Utils.
FAQ
- Does it replace the Mob Masher? No. It is a separate block, crafted from one. Both can be used side by side.
- Do gems from Apotheosis drop? No. Apotheosis only drops gems for kills made by a real player, which also applies to the original Mob Masher. This add-on does not bypass that rule.
- Do firearms work? No. Only melee attack damage counts; TaCZ guns are refused.
- Can I use it in my modpack? Yes, freely. It was made for the OVCR modpack but works in any NeoForge 1.21.1 pack that has Mob Grinding Utils.
License
MIT. The license file is included in the jar. Mob Grinding Utils is a separate mod by its own authors; this add-on contains none of its code or textures.
OVCR Armed Mob Masher (français)
OVCR Armed Mob Masher est un module complémentaire de Mob Grinding Utils qui ajoute un second Mob Masher : un broyeur qui frappe avec l'arme qu'on met dedans. Ses dégâts, ses enchantements, ses affixes et sa vitesse d'attaque viennent de cette arme : la ferme à monstres progresse avec ton équipement, plus avec un jeu fixe de cartes.
Ce qu'il ajoute
- Broyeur à mobs armé (bloc). Il frappe tous les monstres collés à lui, comme le Mob Masher de Mob Grinding Utils, mais avec l'arme de son emplacement. Il lui faut un signal de redstone, et les morts comptent comme tuées par un joueur (butin et expérience réservés aux joueurs), au nom de celui qui a posé le bloc.
- Amélioration de broyeur armé : Raccommodage (objet). Dans le second emplacement, elle répare l'arme avec l'expérience : orbes à 3 blocs, et expérience liquide amenée dans le bloc.
Fonctionnement du broyeur
- Toute arme de mêlée convient : épées, haches, armes de mods. Un objet est accepté s'il donne des dégâts d'attaque en main principale.
- L'arme garde ses effets. Le broyeur tient vraiment l'objet : les enchantements (y compris au-delà des plafonds vanilla), les effets à l'impact et les bonus d'attributs d'autres mods s'appliquent. Testé avec les affixes d'Apotheosis.
- Cadence = vitesse d'attaque de l'arme, au plus 2 coups par seconde. Une épée frappe plus vite qu'une hache.
- L'arme s'use mais n'est jamais perdue. Le broyeur s'arrête à 1 point de durabilité et repart quand l'arme est réparée.
- Comparateur : 15 pour une arme neuve, 1 pour une arme presque usée, 0 sans arme utilisable.
- Les joueurs ne sont jamais frappés par le Broyeur à mobs armé.
L'écran
L'arme et l'amélioration à gauche, six lignes d'état à droite, chacune avec une infobulle : état (en marche, attend la redstone, pas d'arme ou arme usée), dégâts réellement infligés au dernier coup, cadence, monstres broyés depuis la pose du bloc, durabilité, et raccommodage avec l'expérience déjà utilisée.
Raccommodage
- 1 point d'expérience rend 2 points de durabilité, comme le Raccommodage vanilla.
- L'expérience n'est prise que si l'arme est abîmée. Sinon les orbes restent pour toi ou pour ton collecteur.
- Les orbes fusionnées sont prises une unité à la fois et le surplus repart en orbe : aucune expérience perdue.
- Expérience liquide : tout fluide du tag
c:experience(l'XP liquide de Mob Grinding Utils et d'autres), 20 mB par point, acceptée sur toutes les faces, et seulement la quantité dont l'arme a besoin.
Le bloc
Une base en étoile hérissée de crocs, un rotor exposé à quatre lames en faucille, et ton arme serrée au sommet. Quand le bloc est alimenté, tout le rotor fait un tour par coup, et la pointe des crocs, la couronne sous le rotor et le cœur brillent, même dans le noir.
Recettes
- Broyeur à mobs armé : un Mob Masher au centre, 2 blocs de netherite en haut et en bas, 2 blocs de redstone sur les côtés, 4 blocs de fer dans les coins.
- Amélioration Raccommodage : 4 bonbons d'XP (XP Jelly Baby de Mob Grinding Utils), 4 pépites d'or, 1 livre au centre.
Les auteurs de modpacks peuvent changer les deux par datapack ou KubeJS (identifiants ovcr_masher:armed_masher et ovcr_masher:mending_upgrade).
Pour les auteurs de modpacks et les administrateurs
- Tag d'objets
ovcr_masher:blacklist: les objets qu'il contient sont refusés dans l'emplacement d'arme. - Les cartes du Mob Masher d'origine ne vont pas dans le Broyeur à mobs armé, et l'amélioration Raccommodage ne va pas dans l'original.
/ovcrmasher sonde(opérateurs seulement ;/ovcrmasher probefait la même chose) : active ou coupe, pour celui qui la lance, une ligne de chat par coup porté par un broyeur à moins de 48 blocs et par ses propres coups, pour comparer des armes. Les coups sont aussi écrits dans le journal du serveur tant qu'une sonde est active.- Si un autre mod provoque une erreur pendant une frappe, le broyeur l'écrit dans le journal et se met en pause 10 secondes au lieu de faire planter le monde.
Prérequis
- Minecraft 1.21.1, NeoForge 21.1 ou plus récent, Java 21
- Mob Grinding Utils 1.1.10 ou plus récent (obligatoire)
Installation
Mettre le jar dans le dossier mods du client et du serveur, à côté de Mob Grinding Utils.
Questions fréquentes
- Remplace-t-il le Mob Masher ? Non. C'est un bloc à part, fabriqué à partir d'un Mob Masher. Les deux peuvent servir côte à côte.
- Les gemmes d'Apotheosis tombent-elles ? Non. Apotheosis ne donne des gemmes que pour les morts causées par un vrai joueur, ce qui vaut aussi pour le Mob Masher d'origine. Ce module ne contourne pas cette règle.
- Les armes à feu marchent-elles ? Non. Seuls les dégâts de mêlée comptent ; les armes TaCZ sont refusées.
- Puis-je l'utiliser dans mon modpack ? Oui, librement. Il a été fait pour le modpack OVCR mais fonctionne dans tout pack NeoForge 1.21.1 qui contient Mob Grinding Utils.
Licence
MIT. Le fichier de licence est inclus dans le jar. Mob Grinding Utils est un mod distinct, de ses propres auteurs ; ce module ne contient ni son code ni ses textures.



