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OneBlock Evolution Core

Companion mod powering OneBlock Evolution islands, shared progression, Genesis machinery, mining talents and the island token economy.
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OneBlock Evolution Core 0.6.2 — Progression & Quality of Life (Beta)

File nameoneblockevolution-0.6.2.jar
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Oct 23, 2026
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3.9 MB
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NeoForge
File ID
9297148
Type
B
Beta
Supported game versions
  • 1.21.1

Curse Maven Snippet

NeoForge

implementation "curse.maven:oneblock-evolution-core-1751107:9297148"

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What's new

OneBlock Evolution v0.6.2 — Progression & Quality of Life (Beta)

Minecraft 1.21.1 · NeoForge 21.1.259 · Java 21.

This update improves the progression players actually experience, simplifies the shop and develops early storage, farming and energy. Back up your stopped world before updating and test a copy first.

Expert quest progression

The book now contains 384 quests across 13 chapters. Mandatory decoration without a useful purpose, repetitive eating and equivalent tool crafts have been removed or merged: 82 historical entries are retired, with five new practical-operation steps. Removed filler has not simply been moved into optional branches.

Early progression introduces primitive tools and the workbench once. Age 1 develops renewable wood, farming, bread, charcoal and Genesis T1. Age 2 connects copper, Genesis T2, hammering, mesh and a genuine sieve cycle. Real protected hammer drops now count towards gravel production; purchasing or receiving gravel cannot substitute for the operation.

Quests explain the goal, accessible resources and subsequent use. Retired dependencies expand into their actual prerequisites without artificial locks. Ten singularity objectives that duplicated Convergence no longer repeat the central route. Rewards support the next step without paying historical claims again. Both the source and quest generator preserve these changes across builds.

IDs whose meaning remains unchanged, stages, counters and paid receipts are preserved. Retired-dependency migration prevents old progression from becoming stranded. All 13 chapters retain grouped routes and distinct optional branches.

Shop, keyboard controls and light overlay

The shop presents search + Buy/Sell + accessible catalogue. Categories and the all-ages button are removed. Previously unlocked ages remain available; future offers cannot be revealed even by searching. Sale permissions remain distinct from purchase availability.

Item, price, quantity, total, balance and transaction result remain visible. The server validates permissions, prices, funds, capacity and quantities for each operation. Replayed transactions and rewards do not deliver another gain.

F8 opens the shop directly and remains configurable. Controlling 19.0.5 and Searchables 1.0.2 add keybinding search. The E input, quantity 0 and intentional Max fixes are retained: zero stays invalid and does not trigger Max. The small inventory Shop button remains available.

More Overlays Updated 1.24.2, for NeoForge 1.21.1, reserves F7 for the native light overlay. Red/yellow crosses identify potential spawning locations under the relevant lighting conditions. The overlay starts disabled and its key remains configurable. Client-only dependencies are excluded from the dedicated server.

Chests and Genesis

Two compatible primitive chests form a real shared 54-slot inventory with stone rendering and animated lids. Orientations, concurrent opening, transfers, persistence and return to 27 slots when one half is broken are covered. Targeted lighting refresh fixes historical chests that rendered black without replacing their contents.

Genesis deposits, withdrawals and upgrades now synchronise the player's inventory while its interface remains open. Costs, server checks and transaction journals are retained. Guarded recovery of a mobile Core prevents an early dead end without granting a free duplicate.

Crops and neighbouring trees

The Growth Wand supports installed fertilisable crops and targeted adapters for plants with different growth logic, including stems and fruit, vertical plants, upper crop halves, kelp and bamboo. Crux-dependent crops retain their requirements. Successful use consumes one charge; a mature plant or ineffective attempt does not waste a charge. Island protections are enforced server-side.

Repeated Sneak presses while holding a hoe in the main hand can accelerate nearby plants: a configurable initial 3-block radius, 25% chance and 10-tick minimum interval. Holding Sneak does not repeatedly trigger growth, and no bone meal is consumed. The Wand retains its targeted, more direct action.

Individual neighbouring trees can grow while preserving nearby trunks, saplings and constructions. Roots and decorations respect an adjacent sapling's future trunk column. Special species and 2×2 trees retain native mechanics. Lighting, actual available space and species requirements still apply; universal support for unknown species is not claimed.

Primitive energy

The Core adds a primitive generator, primitive battery and primitive cables using Forge Energy. One Stone Binding provides 2,048 FE; the battery stores 2,048 FE and deliberately dissipates its charge when broken. Networks are limited to 1 FE/t per connected component, without multiplying output through segments, branches or loops.

The sequence teaches generation, storage, transfer and a real Quantum Compressor operation. A measured operation consumes 16,384 FE in approximately 13 min 37.5 s, excluding acquisition and construction. The installation and first Foundations singularity were also obtained through the laboratory Survival route without supplied resources or granted stages.

EMI, map and world creation

EMI compacts equivalent variants into families when search is empty, while keeping individual access, including wood, same-tier chests and barrels. Precise search, recipes, uses and transfers remain available. Genuinely equivalent henhouse recipes are grouped; materials from different progression tiers do not become interchangeable.

The minimap starts hidden by default, can be re-enabled deliberately and retains the player's choice after restart. The full-screen map remains available.

Normal world creation avoids repeated experimental confirmation only for the recognised, validated OneBlock configuration. Modified configurations, added dimensions and real experimental feature sets retain native checks. Registries are not globally relabelled stable.

Six individually selected updates

  • ProgressiveStages: 3.0.6 → 3.1.1. Progression, restrictions, migration and EMI boundaries retested. The old file is archived; the project remains active. The Core requires exactly 3.1.1.
  • Sophisticated Core: 1.5.16.2422 → 1.5.17.2426. Pump Upgrades respect claims when accessing nearby tanks.
  • Sophisticated Storage: 1.6.7.2184 → 1.6.9.2199. Fixes Sodium display issues and an extra controller inventory exposed after upgrading a vanilla double chest, associated with potential item loss. The intermediate-version defect was reproduced and the fix checked through extraction/reinsertion and a dedicated cold reload.
  • GuideME: 21.1.19 → 21.1.20. Sodium sprite compatibility and cached scene geometry.
  • Mystical Agriculture: 8.0.28 → 8.0.29. Recipe, Soul Jar component and crop-display fixes.
  • Trash Cans: 1.1.1 → 1.1.2. Fixes incorrect quantities during slot interactions.

Nine observed proposals were not applied blindly. Sodium 0.6.13, Reese's Sodium Options 1.8.3 and Modern Chickens 2.7.1 remain to preserve graphics integrations, historical variants and recipes. This is not a blanket update of every mod.

Stability, migration and beta limitations

The final candidate's official import, fresh world, Survival reload, dedicated server and cold-copy migrations are verified. Tests include 181 JUnit tests, targeted native regressions, two real nonOP local clients and checks of transactions, chests, plants, energy, quests and stages. Personal saves were not modified.

Advanced scenarios use declared fixtures and do not certify a full human Survival campaign through ages 3–9, long-term industrial balance or prolonged remote multiplayer. A small window at GUI Scale 3 can be dense and show HUD/Jade overlaps.

An isolated native GLFW termination occurred during laboratory testing and did not recur in subsequent runs. Its exact cause remains unknown and is not advertised as fixed. Its checkpoint contained player/block states from different instants and a 5 FE discrepancy; restored materials were quarantined in the laboratory. Normal shutdowns preserve state, but crash-atomic saving is not guaranteed. Keep a cold backup before migrating.


OneBlock Evolution v0.6.2 — Progression et confort (bêta)

Minecraft 1.21.1 · NeoForge 21.1.259 · Java 21.

Cette mise à jour corrige le parcours réellement joué, simplifie la boutique et développe les premières mécaniques de stockage, d'agriculture et d'énergie. Sauvegardez votre monde à froid avant une mise à jour et essayez d'abord une copie.

Questbook et progression Expert

Le livre compte maintenant 384 quêtes dans 13 chapitres. Les objectifs décoratifs imposés sans utilité, consommations répétitives et fabrications équivalentes ont été retirés ou fusionnés : 82 anciennes entrées sont retirées, avec cinq nouvelles étapes d'utilisation concrète. Les tâches supprimées ne sont pas simplement déplacées dans une branche facultative.

Le début introduit les outils et l'établi primitifs une seule fois. L'âge 1 développe le bois renouvelable, l'agriculture, le pain, le charbon et Genesis T1. L'âge 2 relie cuivre, Genesis T2, marteau, maillage et véritable cycle de tamis. Le gravier produit au marteau compte désormais par ses vrais drops protégés; acheter ou recevoir du gravier ne remplace pas cette opération.

Les quêtes expliquent leur but, leurs ressources accessibles et l'utilisation suivante. Les dépendances des objectifs retirés sont remplacées par leurs prérequis réels, sans faux verrou. Les dix objectifs de singularité qui répétaient ceux de Convergence ne dupliquent plus le parcours central. Les récompenses soutiennent la suite sans redistribuer les gains historiques déjà réclamés. La source et le générateur du livre conservent ces corrections lors des builds.

Les identifiants dont le sens demeure identique, stages, compteurs et reçus historiques sont préservés. La migration des dépendances retirées évite de bloquer une ancienne progression. Les 13 chapitres gardent leurs parcours regroupés et leurs branches facultatives distinctes.

Boutique, clavier et overlay lumineux

La boutique présente recherche + Acheter/Vendre + catalogue accessible. Les catégories et le bouton « tous les âges » sont supprimés. Les articles des âges précédemment débloqués restent disponibles; ceux des âges futurs ne sont pas révélés, même par la recherche. Les entrées vendables restent distinctes des entrées achetables.

Objet, prix, quantité, total, solde et résultat de transaction restent visibles. Le serveur vérifie les droits, prix, fonds, capacité et quantités à chaque opération. Les rejeux de transactions et récompenses ne délivrent pas un second gain.

F8 ouvre directement la boutique et reste configurable. Controlling 19.0.5 et Searchables 1.0.2 ajoutent la recherche dans les contrôles. Les corrections de saisie E, de quantité 0 et de Max volontaire sont conservées : zéro reste invalide et n'active pas Max. Le petit bouton Boutique reste disponible dans l'inventaire.

More Overlays Updated 1.24.2, pour NeoForge 1.21.1, réserve F7 à l'affichage des zones susceptibles d'accueillir des monstres. Les croix rouges/jaunes suivent les conditions lumineuses natives. L'overlay est initialement désactivé et son raccourci reste modifiable. Les dépendances strictement client ne sont pas imposées au serveur dédié.

Coffres et Genesis

Deux coffres primitifs compatibles forment un véritable inventaire commun de 54 cases, avec rendu pierre et couvercle animé. Les orientations, ouvertures concurrentes, transferts, sauvegardes et retour à 27 cases après casse d'une moitié sont pris en charge. Un recalcul de lumière ciblé corrige le rendu noir observé sur certains coffres historiques sans remplacer leur contenu.

Les dépôts, retraits et améliorations du Genesis synchronisent désormais l'inventaire du joueur pendant que son interface reste ouverte. Les coûts, contrôles serveur et journaux transactionnels sont conservés. La récupération encadrée du Noyau mobile évite une impasse avant sa première pose, sans permettre un doublon gratuit.

Cultures et arbres rapprochés

La Growth Wand couvre les cultures fertilisables installées et des adaptateurs ciblés pour les plantes à logique différente : cultures, tiges et fruits, plantes verticales, parties supérieures, kelp et bambou. Les cultures à crux conservent leurs exigences. Une réussite consomme un usage; une plante mûre ou une tentative sans effet n'en gaspille pas. Les protections d'île s'appliquent côté serveur.

Des pressions successives sur Sneak avec une houe en main principale peuvent accélérer les plantes proches : rayon initial configurable de 3 blocs, chance de 25 %, intervalle minimal de 10 ticks. Maintenir Sneak ne répète pas l'effet; aucun bone meal n'est consommé. La Wand garde son action ciblée et plus directe.

Des arbres individuels proches peuvent pousser en préservant les troncs, jeunes pousses et constructions voisins. Racines et décorations respectent la future colonne d'une pousse adjacente. Les espèces spéciales et arbres 2×2 conservent leurs mécaniques natives. Les conditions de lumière, d'espace réel et d'espèce restent nécessaires; aucune compatibilité universelle avec des espèces inconnues n'est annoncée.

Première chaîne énergétique

Le Core ajoute un générateur primitif, une batterie primitive et des câbles primitifs utilisant Forge Energy. Un Stone Binding fournit 2 048 FE; la batterie stocke 2 048 FE et dissipe volontairement sa charge à la casse. Le réseau est limité à 1 FE/t par composante, sans multiplication par les segments, branches ou boucles.

La séquence enseigne produire, stocker, transférer et réaliser une vraie opération du Quantum Compressor. Une opération mesurée consomme 16 384 FE en environ 13 min 37,5 s, hors acquisition et construction. L'installation et sa première singularité Fondations ont aussi été obtenues dans le parcours Survival de laboratoire, sans dons ni stages de triche.

EMI, carte et création du monde

EMI compacte les variantes par famille à recherche vide, tout en conservant leur accès individuel : bois, coffres et tonneaux d'un même palier notamment. La recherche précise, les recettes, usages et transferts restent disponibles. Les recettes réellement équivalentes de poulailler sont regroupées; les ingrédients de paliers différents ne deviennent pas interchangeables.

La minimap est masquée par défaut, avec réactivation volontaire et conservation du choix au redémarrage. La carte plein écran demeure disponible.

La création normale n'affiche plus la confirmation expérimentale répétée pour la seule configuration OneBlock connue et vérifiée. Les configurations modifiées, dimensions ajoutées et véritables fonctionnalités expérimentales gardent les contrôles natifs. Les registres ne sont pas déclarés globalement stables.

Six mises à jour retenues

  • ProgressiveStages : 3.0.6 → 3.1.1. Progression, restrictions, migration et frontières EMI revérifiées. L'ancien fichier est archivé; le projet demeure actif. Le Core exige exactement 3.1.1.
  • Sophisticated Core : 1.5.16.2422 → 1.5.17.2426. Correctif des Pump Upgrades accédant aux réservoirs proches malgré les claims.
  • Sophisticated Storage : 1.6.7.2184 → 1.6.9.2199. Correctifs d'affichage avec Sodium et de double inventaire exposé au contrôleur après amélioration d'un coffre double, associé à un risque de perte d'objets. Le défaut est reproduit sur la version intermédiaire et le correctif vérifié par extraction/réinsertion et reprise dédiée.
  • GuideME : 21.1.19 → 21.1.20. Compatibilité des sprites Sodium et cache géométrique des scènes.
  • Mystical Agriculture : 8.0.28 → 8.0.29. Corrections de recette, composants Soul Jar et affichage des cultures.
  • Trash Cans : 1.1.1 → 1.1.2. Correction des quantités lors des interactions de cases.

Les neuf propositions observées n'ont pas été appliquées aveuglément. Sodium 0.6.13, Reese's Sodium Options 1.8.3 et Modern Chickens 2.7.1 sont conservés pour protéger les intégrations graphiques, anciennes variantes et recettes. Il ne s'agit pas d'une mise à jour générale de tous les mods.

Stabilité, migration et limites de la bêta

L'import officiel du candidat final, le monde neuf, la reprise Survival, le serveur dédié et les migrations sur copies froides sont vérifiés. Les tests comprennent 181 JUnit, les régressions natives ciblées, deux vrais clients locaux nonOP et les contrôles des transactions, coffres, plantes, énergie, quêtes et stages. Les sauvegardes personnelles n'ont pas été modifiées.

Les tests avancés utilisent des fixtures déclarées et ne certifient pas une campagne humaine complète des âges 3–9, l'équilibrage industriel de longue durée ou le multijoueur distant prolongé. Une petite fenêtre à GUI 3 peut être dense et présenter des chevauchements HUD/Jade.

Un arrêt natif GLFW isolé a été observé au laboratoire, sans reproduction dans les relances suivantes. Sa cause précise reste inconnue; il n'est pas annoncé corrigé. Son checkpoint comportait des états de joueur/blocs d'instants différents et un écart de 5 FE; les éléments restaurés ont été isolés au laboratoire. Les arrêts normaux conservent l'état, mais aucune garantie de sauvegarde atomique après crash n'est donnée. Conservez une sauvegarde froide avant migration.

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