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Nuclear Power Plant

Build your own power grid – from a hand-crank generator to a full
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Nuclear Power Plant5.12.0

File namenuclear-power-plant-5.12.0.jar
Uploaded
Nov 4, 2026
Downloads
16
Size
8.1 MB
Mod Loaders
Fabric
File ID
9429435
Type
R
Release
Supported game versions
  • 26.3

Curse Maven Snippet

Fabric

modImplementation "curse.maven:nuclear-power-plant-1778781:9429435"

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What's new

# Nuclear Power Plant5.12.0

## 5.12.0 – Gemeinsame Sicherungsfassung vor Nutzungslimit (2026-11-04)

Auf ausdrücklichen Benutzerwunsch jetzt als baubaren Zwischenstand ausliefern. Nicht sämtliche ursprünglich gewünschten Erweiterungen sind abgeschlossen.

### Enthalten
- Kabelstrecken-Auswahlwerkzeug mit separaten Strecken-IDs, mehreren Markierungen, privater Partikelanzeige und gesonderter Bestätigung. Zum Löschen Shift-Rechtsklick Luft, Shift loslassen, binnen fünf Sekunden erneut. Maximal32 Strecken/2048Stücke. Geänderte, geschnittene oder unvollständig geladene Strecken werden abgelehnt; keine Materialrückgabe, keine automatische Mitnahme von Abzweigungen. Wirtblöcke/Montagemodule/Rohre bleiben erhalten.
- Schlanke längsgerichtete Isolierband-Reparaturmarkierung, bei Physikkabeln rund, Radius1,08malKabelradius. Bestehende gemeinsame Band-/Muffenmarkierung bleibt kompatibel.
- Mittlere Maustaste auf Montagemodul liefert dessen Bauteil-Item servervalidiert statt Trägerblock. Kein Kopieren von Akkuladung/NBT.
- Einphasenmotor1,5kW mit L/N/PE, Drehstrommotor7,5kW mit L1/L2/L3/PE; stationäres Phasormodell mit Phasenverlust, Unsymmetrie, Drehrichtung und elektrischen Betriebswerten. Keine mechanische Trägheit/Anlauftransienten im neuen Motor-Modell.
- AC-Grundanbindung mit wirklichen Kabelwiderständen und Quellphasoren sowie getrennten L/N/PE-Kontakten. Keine Phasen aus Kabelfarben. Neue Kontakte können bisherige Einleiteranlagen außer Betrieb setzen. Aktuelles Limit128elektrische Knoten pro Dimension, Überschreitung bleibt aus.
- Große Akkus im bestehenden DC-MNA-Löser: Serien-Spannungsaddition, gleiche Ströme, Innenwiderstand, Lade-/Entladestromgrenzen und SoC-Bilanz. Nur ein Plus-/ein Minuspunkt. Kein zusätzlicher kW-Speicherverbrauch; bestehende Kurzschluss-Schädigung wird gegen Doppelbuchung abgegrenzt.
- Physikkabel: Halterungs-/Durchmesser-/Lastregeln, Lösen/Bruch und getrennte Weltfragmente mit Rollback, innere Greifpunkte, Einrollstopps, Zugkorrektur und Auswahl anhand tatsächlichen Render-Meshs. Keine Ruhephysik; Aufnahmeöffnungen vereinfacht.
- RGB-Blockstateanbindung aus tatsächlicher Versorgung; beide Atomic-Shader-ZIPs in der JAR unter npp-shaders/. Manuell extrahieren und eines davon in Iris auswählen; keine automatische Installation. Strukturelle Shaderprüfung erfolgreich, sichtbare farbige Ausbreitung nicht bestätigt.
- Testweltregeln vorhanden: friedlich, keine Mob-/Sonder-Spawns, Spawner aus, Mittag/Zeitfortschritt aus. Derzeit nur mit expliziter JVM-Startoption -Dnuclearpowerplant.testWorld=true und passender Schicht-/Strukturkennung; normale Welten werden nicht pauschal verändert. Oberwelt-Preset unterdrückt Vanilla-Strukturen bereits. Bestehende Gebäude werden nicht gelöscht.

### Offen / ungetestet
- Vollständige gekoppelte Transformator-/Umrichter-Weltmodelle, getrennte klassische Relais-/Schützsteuerkontakte und kompletter Kontaktkatalog aller Verbraucher fehlen. Diese Pfade bleiben gesperrt. AcCoupledNetwork ist nur vorbereiteter kompilierender, nicht eingebundener/ungeprüfter Kern.
- Automatische Testwelt-Defaults ohne Startoption fehlen; eigenes eindeutig erkennbares Testwelt-Biom ist noch offen.
- Glasfehler nicht bestätigt behoben; Glascode unverändert. Shader-Licht benötigt funktionierenden Iris-BER-Schattenpass.
- Keine Spiel-/GUI-/GPU-/Irisprüfung, keine tatsächliche Multiplayer-Sitzung, keine Migration echter alter Weltdateien getestet. Physik-/Halterungs-Weltinteraktionen nur Kern-/Buildprüfung.
- Realistische Multimeter-Prüfspitzen sind kein Bestandteil dieser Fassung; bestehendes Multimeter bleibt. Radmenütexte weiter vorgemerkt.

### Prüfungen
- BUILD SUCCESSFUL in 41s
- JUnit: 1559 Tests, 0 Fehler, 0 Exceptions, 0 übersprungen; aktueller vollständiger Lauf.
- JAR-Metadaten nuclearpowerplant5.12.0 und zwei eingebettete Shader-ZIPs geprüft; Zielkopie SHA256-identisch.
- SHA-256: 73569715670F3BE1F2C4F4FEE5568E94D316E6C81944AAB3359649C15D42DBF6
- Server-Starttest OK (Initialisierung bis EULA-Sperre, keine Spielwelt).

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