Description
🇬🇧 English description
SVO Nuclear is a Minecraft Java 1.20.1 mod for Forge featuring a remotely controlled nuclear bomb, a glowing mushroom cloud, and an expanding blast wave.
Destruction is divided into distinct zones. The central blast creates a crater, the surrounding wave demolishes above-ground structures, and the outer damage zone shatters glass and breaks fences. At greater distances, players experience drifting dust, camera shake, and light knockback.
Features
- A nuclear bomb and remote detonator with custom models and textures.
- Remote pairing with a placed bomb.
- A configurable detonation countdown.
- A low, broad mushroom cloud with an orange-yellow glow.
- An expanding dust front, screen flash, camera shake, and distance-delayed audio.
- A dedicated SVO Nuclear creative tab.
- Configurable damage zones, crater depth, wave speed, and processing limits.
Default blast zones
All distances are measured from the explosion’s center.
| Radius | Effect |
|---|---|
| 0–250 blocks | Creates a crater up to 500 blocks across and 30 blocks deep, measured from the bomb’s base. |
| 250–450 blocks | Demolishes above-ground structures and trees while preserving the ground according to the surface-detection algorithm. |
| 450–600 blocks | Breaks glass, glass panes, fences, fence gates, wall blocks, and iron bars. |
| 600–1000 blocks | Produces dust, camera shake, and light knockback without removing blocks or dealing direct blast-wave damage. |
The default wave speed is 40 blocks per second, reaching a distance of 1,000 blocks in approximately 25 seconds at 20 TPS.
How to use
- Place the bomb on the surface.
- Right-click the bomb’s central block with the remote to pair it.
- Move away, then sneak and right-click with the remote in the air.
- The countdown begins — 8 seconds by default.
Both items are available in the mod’s creative tab or through commands:
/give @s svo_nuclear:bomb
/give @s svo_nuclear:remote
Performance and configuration
Destruction is processed incrementally. Chunk loading, block changes, lighting updates, and network updates have separate workload limits. As a result, terrain processing may continue after the visible wave has passed.
By default, the mod does not generate unexplored terrain just to destroy it. Existing saved chunks are processed, including unloaded chunks. Generating new terrain for the explosion can be enabled in the configuration.
The configuration file is located at:
<world folder>/serverconfig/svo_nuclear-server.toml
Requirements and limitations
Install the same mod version on the server and every client. Requires Minecraft Java 1.20.1, Forge 47.4.x, and Java 17.
This is a cinematic gameplay effect rather than an accurate physical simulation. Radioactive contamination and automatic fires are not implemented. Surface detection uses a heuristic, so unusual terrain and soil-based structures may behave differently from ordinary buildings.
Author - imtheiosivstalin (discrord tag)
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
🇷🇺 Русское описание
SVO Nuclear — мод для Minecraft Java 1.20.1 на Forge, добавляющий ядерную бомбу с дистанционным управлением, огненным грибом и расширяющейся ударной волной.
Разрушение разделено на зоны: рядом с эпицентром образуется кратер, дальше волна сносит надземные постройки, затем выбивает стекло и ограждения. На максимальной дистанции остаются пыль, тряска камеры и слабое отбрасывание.
Возможности
- Ядерная бомба и пульт с собственными моделями и текстурами.
- Привязка пульта к установленной бомбе.
- Обратный отсчёт перед детонацией.
- Низкий широкий огненный гриб с оранжево-жёлтым свечением.
- Пылевая волна, вспышка, тряска камеры и звук с задержкой по расстоянию.
- Отдельная творческая вкладка SVO Nuclear.
- Настраиваемые радиусы, глубина кратера, скорость волны и лимиты обработки.
Зоны поражения по умолчанию
Все расстояния указаны от центра взрыва.
| Радиус | Эффект |
|---|---|
| 0–250 блоков | Кратер диаметром 500 блоков и глубиной до 30 блоков от основания бомбы. |
| 250–450 блоков | Снос надземных построек и деревьев с сохранением грунта по алгоритму определения поверхности. |
| 450–600 блоков | Разрушение стекла, стеклянных панелей, заборов, калиток, каменных оград и железных решёток. |
| 600–1000 блоков | Пылевая волна, тряска камеры и слабое отбрасывание без удаления блоков и прямого урона от волны. |
По умолчанию фронт движется со скоростью 40 блоков в секунду и достигает километра примерно за 25 секунд при 20 TPS.
Использование
- Установите бомбу на поверхность.
- Нажмите пультом ПКМ по центральному блоку корпуса, чтобы выполнить привязку.
- Отойдите и нажмите Shift + ПКМ пультом в воздух.
- Начнётся обратный отсчёт — 8 секунд по умолчанию.
Предметы доступны во вкладке мода и через команды:
/give @s svo_nuclear:bomb
/give @s svo_nuclear:remote
Производительность и настройки
Движок обрабатывает разрушения небольшими порциями. Загрузка чанков, изменение блоков, пересчёт освещения и отправка обновлений игрокам имеют отдельные ограничения нагрузки. Поэтому обработка большой области может продолжаться после прохождения видимой волны.
По умолчанию мод не генерирует неизученную местность ради взрыва. Существующие сохранённые чанки обрабатываются, включая выгруженные. Генерацию новых территорий можно включить в настройках.
Конфигурация находится в:
<папка мира>/serverconfig/svo_nuclear-server.toml
Требования и ограничения
Мод требуется на сервере и у всех игроков. Нужны Minecraft Java 1.20.1, Forge 47.4.x и Java 17.
Это художественная игровая модель, а не точная физическая симуляция. Радиоактивное заражение и автоматические пожары не реализованы. Определение поверхности использует эвристику: необычный рельеф и постройки из грунта могут обрабатываться иначе, чем обычные дома.
Автор - imtheiosivstalin (discrord тег)





