noches_muertas-6.4.2.jar
Curse Maven Snippet
What's new
Noches Muertas 6.4.2 - Campana Nether y entrada estable
Esta actualizacion acumulativa reune los cambios realizados desde la version
6.3.154 hasta la 6.4.2. El paso del Overworld al Nether ahora tiene una
prueba clara en el Dia 100, una campana persistente para los dias 100-150 y una
entrada al Nether que permite orientarse antes de que comiencen sus eventos.
Transicion del Dia 100
- El Brote Total del Dia 100 presenta ahora una prueba visible para desbloquear el Nether infectado.
- Nuevo aviso central al comenzar la Prueba del Nether.
- Nuevo HUD persistente con cuota grupal, bajas realizadas, infectados restantes y barra de progreso.
- El panel muestra la presion del evento, la luna detenida y la recompensa de desbloquear el Nether.
- Al completar la cuota aparece una confirmacion clara de victoria y apertura del Nether.
- Cancelar la prueba mediante debug o configuracion ya no muestra una victoria falsa.
- Eliminado el contador que saturaba el action bar cada pocos segundos.
- El chat queda reservado para el inicio, los hitos importantes y el final.
- El HUD puede desactivarse con
enableDay100NetherTrialHud.
Core de campana Nether
- La progresion del Nether entre los dias 100 y 150 funciona ahora como una campana persistente controlada por el servidor.
- Agregados cinco actos: Cabeza de playa, Adaptacion, Triangulacion, Custodio y Preparacion del End.
- Los objetivos del Nether utilizan una sola fuente de verdad para evitar avances contradictorios entre sistemas.
- El progreso sobrevive muerte, desconexion y reinicio del mundo.
- Los Fragmentos de infeccion caliente conservan el mejor valor historico registrado en el inventario.
- Los mundos creados en la rama
6.3.xmigran automaticamente sin reiniciar su progreso. - Quienes ya habian preparado la apertura del End conservan ese acceso.
- La recompensa del Sello de brecha queda protegida contra duplicaciones durante la migracion.
- La Bitacora Carbonizada anterior sigue funcionando mediante una capa de compatibilidad.
Progreso cooperativo
- Destruir nidos, localizar brechas y derrotar al Custodio puede compartir progreso con companeros cercanos del mismo equipo.
- El radio cooperativo, las metas y la regla de equipo son configurables.
- Jugadores desconectados, espectadores o presentes en otra dimension no reciben credito accidental.
- La cuota y las bajas del Brote Total siguen siendo autoridad del servidor y se comparten con el grupo presente en el Overworld.
- Cliente y servidor reciben el estado real de finalizacion de la prueba.
Camino al End
- El bloqueo del End ahora explica el requisito concreto que falta.
- Los mensajes pueden indicar si falta alcanzar el Dia 150, completar la campana, derrotar al Custodio, obtener el Sello o preparar equipo Nether.
- Agregados comandos QA bajo
/nm nethercampanapara inspeccionar, migrar, resincronizar, completar objetivos, forzar actos y reiniciar pruebas.
Entrada estable al Nether
- Corregidos Ceguera, Oscuridad y Lentitud que parecian permanentes al entrar durante una Tormenta de Ceniza.
- Tormenta de Ceniza ya no bloquea continuamente la vision ni el movimiento.
- Los eventos dinamicos del Nether ya no realizan su primera tirada inmediatamente al cruzar el portal.
- Agregado un periodo de adaptacion de 60 segundos al entrar al Nether.
- El tiempo de adaptacion puede configurarse con
netherDynamicEventEntryGraceTicks; su valor predeterminado es1200ticks. - Tormenta de Ceniza y Silencio del Nether ya no pueden solaparse.
- Los estados personales de eventos se limpian correctamente al volver a entrar al Nether.
- Tormenta de Ceniza avisa cuando comienza y cuando termina.
- La tormenta conserva ceniza, brasas, fuego, dano ambiental y amenazas, pero ahora permite al jugador ver, reaccionar y buscar refugio.
- Actualizada la Bitacora Carbonizada con el periodo de adaptacion y las reglas reales de la tormenta.
Correcciones visuales
- Corregido el movimiento erratico de los tentaculos del Calamar zombie.
- El Calamar zombie utiliza ahora la interpolacion especializada del renderer de calamar de Minecraft.
- Corregida la barra de jefe de Paciente Cero que podia aparecer sin nombre.
- El titulo de Paciente Cero se sincroniza antes de mostrar la barra, aparece en rojo y negrita, y respeta nombres personalizados.
- Estas correcciones no modifican vida, dano, habilidades, loot ni frecuencia de aparicion de las entidades afectadas.
Compatibilidad y actualizacion
- Minecraft Java Edition
1.20.1. - Java
17. - Forge
47.1.0hasta cualquier revision anterior a Forge48. - Forge
47.4.20sigue siendo la version recomendada para publicacion y QA. - GeckoLib
4.4.9o una revision compatible posterior de la serie 4. - Compatible con mundos existentes de la rama
6.3.x. - NeoForge 1.20.1 e instancias hibridas de Battly se consideran compatibilidad experimental.
- Todos los jugadores de una partida LAN o servidor deben utilizar exactamente
el mismo JAR
6.4.2, ya que el protocolo interno de red fue actualizado.
Antes de actualizar, elimina o desactiva cualquier JAR anterior de Noches Muertas para evitar que dos versiones queden activas al mismo tiempo. Como precaucion general, conserva una copia de seguridad del mundo antes de migrar.
Historial por version
6.3.154: corregida la animacion erratica de los tentaculos del Calamar zombie.6.3.155: restaurado y sincronizado el nombre de Paciente Cero en su barra de jefe.6.4.0: agregado el Core persistente de campana Nether para los dias 100-150.6.4.1: agregado el HUD completo de la Prueba del Nether durante el Brote Total del Dia 100.6.4.2: estabilizada la entrada al Nether y corregidos los efectos visuales y de movimiento continuos de sus eventos.
All Relations
- All Relations
- Embedded Library
- Optional Dependency
- Required Dependency
- Tool
- Incompatible
- Include
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