nefdecomod-1.0.0_1.21.1.jar
Curse Maven Snippet
What's new
NefsMedievalPub — Changelog / Roadmap (EN)
🔜 Planned for future updates
- Player-to-merchant selling system: the Old Villager merchant will get a new feature allowing players to sell items to him (in addition to the existing buying trades).
- New Tavernkeeper villager: a brand new NPC with his own dedicated trading/selling system, separate from the Old Villager.
- Original world generation system (biomes & structures): the mod originally included a custom
battlefieldbiome plus a large set of generated structures (village tavern, ruined towers, siege equipment, scattered battlefield decor, wild crops, etc.). Porting this to NeoForge 1.21.1 is planned, but it's a significant amount of work — it will be tackled if time allows. - Barrel collision fix: barrels currently have no collision box (players can walk through them); this will be corrected in a future update.
- Armor enchantability: enchanting support for the reinforced armor sets (leather and chainmail) is planned for a future update.
NefsMedievalPub — Changelog / Feuille de route (FR)
🔜 Prévu pour de futures mises à jour
- Système de vente joueur → marchand : le Vieux Villageois marchand pourra bientôt aussi acheter des objets au joueur (en plus des trocs déjà existants où le joueur achète).
- Nouveau villageois tavernier : un tout nouveau PNJ avec son propre système de troc/vente, indépendant du Vieux Villageois.
- Générateur de monde d'origine (biomes & structures) : le mod contenait à l'origine un biome personnalisé "champ de bataille" ainsi qu'un grand nombre de structures générées (taverne de village, tours en ruine, machines de siège, décor de champ de bataille éparpillé, cultures sauvages, etc.). Le portage de ce système vers NeoForge 1.21.1 est prévu, mais représente un gros travail — ce sera fait si le temps le permet.
- Correction des collisions des tonneaux : les tonneaux n'ont actuellement pas de collision (le joueur peut traverser), ce sera corrigé dans une prochaine mise à jour.
- Enchantabilité des armures : la possibilité d'enchanter les sets d'armures renforcées (cuir et cotte de mailles) est prévue pour une prochaine mise à jour.
This mod has no additional files

