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Natural Disasters: Supercell ⭐

Realistic tornadoes (EF1–EF5, El Reno, firenadoes, waterspouts), supercell storms, tsunamis, floods, earthquakes, sandstorms and El Niño / La Niña, with a working weather radar and tornado sirens. made with Claude Opus 5.5
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1.1.0

File namenaturaldisasters-1.1.0.jar
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thiagoflnthiagofln
Uploaded
Oct 17, 2026
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279.7 KB
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NeoForge
File ID
9222632
Type
R
Release
Supported game versions
  • 1.21.1

Curse Maven Snippet

NeoForge

implementation "curse.maven:natural-disasters-supercell-thiagofln-1749997:9222632"

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What's new

Natural Disasters: Supercell — 1.1.0

✨ New

⌨️ Weather command

  • /disasters weather <sun|cloudy|rain|thunder|auto> [minutes] — force the weather (default 10 minutes, up to 24 hours).
    • sun clears the sky and removes storm cells.
    • cloudy gives a light grey overcast sky without rain.
    • rain and thunder place a storm cell over every player (visible on the radar).
    • auto hands control back to the weather engine.
    • While the weather is forced, no new storms form on their own.
  • /disasters now works as an alias of /disaster for every command.

🌪️ More realistic tornadoes

  • Turbulent funnels — the column is no longer a perfect cylinder: rotating bulges and irregular striations.
  • Sunlight — the side facing the sun is brighter, changing with the time of day.
  • Condensation gap — weak tornadoes (EF1–EF2) have a funnel that hangs above the ground, with only the debris whirl touching down.
  • Billowing dust cloud at the base — a wide dome of dust that rises, spreads outwards and swirls with the vortex. Its size follows the category, and its colour the type: brown dust, dark smoke (firenado), white spray (waterspout).
  • Real debris — particles with the texture of the ground being torn up (grass, dirt, sand, wood, biome-tinted leaves) spiral up the funnel, get flung out and fall back down.
  • Inflow — dust dragged in along the ground from far outside the funnel, turning faster as it gets closer.

🟫 Ground effects

  • Cycloidal scour marks — suction spots inside EF2+ tornadoes carve looping tracks in the grass.
  • Scoured ground — grass, podzol, mycelium and paths are stripped down to dirt (coarse dirt for EF3+).
  • Debarked trees — tree trunks that survive the wind lose their bark.
  • Flattened vegetation — tall grass, ferns and flowers in the inflow are torn away.
  • Dirt kicked up around the base with the texture of the ground block.
  • Dust skirt racing around the base and a shadow on the ground.

🔧 Improvements

  • Waterspouts skip ground effects (nothing to scour over water).
  • More stable automated tests (tornadoes turning into firenadoes over leftover lava no longer count as a failure).

Natural Disasters: Supercell — 1.1.0 (Português)

✨ Novidades

⌨️ Comando de clima

  • /disasters weather <sun|cloudy|rain|thunder|auto> [minutos] — força o clima (padrão 10 minutos, até 24 horas).
    • sun limpa o céu e remove as células de tempestade.
    • cloudy deixa o céu nublado cinza-claro, sem chuva.
    • rain e thunder colocam uma célula de tempestade sobre cada jogador (aparece no radar).
    • auto devolve o controle ao motor de clima.
    • Enquanto o clima está forçado, não se formam tempestades novas sozinhas.
  • /disasters agora funciona como atalho de /disaster para todos os comandos.

🌪️ Tornados mais realistas

  • Funis turbulentos — a coluna não é mais um cilindro perfeito: ondulações que giram e estrias irregulares.
  • Luz do sol — o lado virado para o sol fica mais claro, mudando com a hora do dia.
  • Funil suspenso — tornados fracos (EF1–EF2) têm o funil de condensação acima do chão; só o redemoinho de detritos toca o solo.
  • Nuvem de poeira na base — uma cúpula larga de poeira que sobe, se espalha e gira com o vórtice. O tamanho acompanha a categoria e a cor depende do tipo: poeira marrom, fumaça escura (tornado de fogo), borrifo branco (tromba d'água).
  • Detritos de verdade — partículas com a textura do chão sendo arrancado (grama, terra, areia, madeira, folhas na cor do bioma) sobem em espiral, são arremessadas e caem de volta.
  • Vento de entrada — poeira puxada pelo chão de longe em direção ao funil, girando cada vez mais rápido.

🟫 Efeitos no chão

  • Marcas cicloidais — pontos de sucção dentro de tornados EF2+ deixam laços na grama.
  • Chão raspado — grama, podzol, micélio e caminhos viram terra (terra grossa nos EF3+).
  • Árvores descascadas — troncos que resistem ao vento perdem a casca.
  • Vegetação achatada — grama alta, samambaias e flores na área de sucção são arrancadas.
  • Terra levantada em volta da base com a textura do bloco do chão.
  • Saia de poeira girando em volta da base e sombra no chão.

🔧 Melhorias

  • A tromba d'água não aplica efeitos no chão (não há o que raspar sobre a água).
  • Testes automáticos mais estáveis (tornados que viram tornado de fogo sobre lava que sobrou de outro teste não contam mais como falha).

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