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ModernXL 3

A modern decoration/furtniture mod that allows you to create pleasant interiors in Minecraft!
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modernxl_ii-3.0.0-26.1.2.jar

File namemodernxl_ii-3.0.0-26.1.2.jar
Uploader
Ragnar_8395Ragnar_8395
Uploaded
Aug 7, 2026
Downloads
11
Size
75.3 MB
Mod Loaders
NeoForge
File ID
8596070
Type
R
Release
Supported game versions
  • 26.1.2

Curse Maven Snippet

NeoForge

implementation "curse.maven:modernxl-3-1636620:8596070"

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What's new

Résumé du portage — NeoForge 1.21.1 → 26.1.2

Portage du mod Modernxl 3 (modernxl_ii) depuis la base NeoForge 1.21.1 (déjà fonctionnelle) vers Minecraft/NeoForge 26.1.2 (neo_version=26.1.2.94).

Contexte

Minecraft 26.1 a cumulé plusieurs refontes profondes en une seule version — le portage s'est avéré bien plus lourd qu'un simple changement de version mineure, comparable en ampleur au portage Forge → NeoForge qui l'a précédé.

Changements d'API traités

Renommages / déplacements mécaniques

  • ResourceLocationIdentifier (renommage global, ~74 fichiers)
  • DirectionPropertyEnumProperty<Direction> (737 fichiers)
  • noCollission()noCollision() — Mojang a corrigé une faute de frappe historique (307 fichiers)
  • TriState déplacée de NeoForge vers net.minecraft.util
  • AbstractArrow et ThrownPotion/AbstractThrownPotion déplacées dans de nouveaux sous-packages
  • VillagerTrades déplacée de package
  • Plusieurs constantes MobEffects renommées (MOVEMENT_SPEEDSPEED, JUMPJUMP_BOOST, CONFUSIONNAUSEA, DAMAGE_RESISTANCERESISTANCE)
  • MobSpawnTypeEntitySpawnReason
  • BlockAndTintGetter déplacée côté client (net.minecraft.client.renderer.block)

Refontes d'architecture

Rendu GUIGuiGraphics remplacée par GuiGraphicsExtractor : passage d'un modèle de dessin immédiat à un modèle d'extraction d'état de rendu (render()extractRenderState(), renderBg() supprimée, blit() exige un RenderPipeline explicite). A touché les 4 écrans de meubles (tiroirs, table de construction, four).

Rendu d'entitésEntityModel<Entity> devient EntityModel<EntityRenderState> (même logique d'extraction d'état). MobRenderer gagne un 3ᵉ paramètre générique. Model.renderToBuffer devenue final. EntityRenderer.createRenderState() devenue abstraite.

Capabilities / inventaire (le plus gros chantier)IItemHandler remplacée par un nouveau système générique et transactionnel ResourceHandler<ItemResource> (unifiant items/fluides/énergie). IItemHandler reste disponible en pont de compatibilité déprécié (IItemHandler.of(...)). Une classe pont maison (ItemHandlerCompat.java) a été écrite pour couvrir le cas manquant (setStackInSlot), permettant de conserver tout le code existant (44 BlockEntity, 4 Menus, 2 gros fichiers procedures) sans réécriture complète.

NBT — nouvelle API ValueInput/ValueOutput basée sur des codecs, remplaçant l'accès direct à CompoundTag dans loadAdditional/saveAdditional (44 BlockEntity). A aussi révélé un bug préexistant (loot table inversée entre load/save) corrigé au passage.

RéseauPacketDistributor.sendToServer() déplacée vers ClientPacketDistributor (côté client uniquement).

Système jour/nuit — nouveau système WorldClock/ServerClockManager remplaçant Level.getDayTime()/ServerLevel.setDayTime().

Enregistrement des blocs/items — Minecraft exige désormais qu'un ResourceKey soit explicitement attaché (.setId(...)) à l'objet Properties avant la construction du bloc/item (le constructeur y accède immédiatement). A nécessité d'injecter cet appel dans les 849 constructeurs de blocs individuels (via un script comptant les parenthèses pour localiser précisément la fin de l'appel super(...), y compris dans les chaînes complexes avec lambdas) et dans les helpers d'enregistrement des items.

Tooltips de blocsappendHoverText n'existe plus sur Block du tout (le mécanisme est passé aux composants de données). Désactivé sur ~236 blocs (perte des lignes d'info type "[Fusion top]", purement cosmétique).

Échanges de villageois — système entièrement refondu en registre piloté par données (ResourceKey<VillagerTrade>). Désactivé (4 échanges du fermier).

Ressources — définitions d'item — nouveau format assets/modernxl_ii/items/*.json (dossier items, distinct de models/item/) requis pour que les icônes d'objets se chargent, en plus des modèles existants. 855 fichiers générés.

Ce qui reste en suspens

  1. Système d'échanges de villageois du fermier (4 trades) — désactivé, à réimplémenter via le nouveau système piloté par données
  2. Tooltips custom sur ~236 blocs — retirés, à réintégrer via le nouveau système de composants de données

État final

BUILD SUCCESSFUL, chargement en jeu réussi, aucune erreur ni avertissement au démarrage.

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