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Mochos NPCs

Mochos Esenciales addon: merchants that sell and buy, with their own stock and the look of any entity or a player with an HD skin; bankers and experience traders; an entity and villager editor for admins; NPC templates in JSON.
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mochos-npcs-1.21.1-0.1.0.jar

File namemochos-npcs-1.21.1-0.1.0.jar
Uploader
lorspilorspi
Uploaded
Nov 6, 2026
Downloads
6
Size
187.0 KB
Mod Loaders
NeoForge
File ID
9473571
Type
R
Release
Supported game versions
  • 1.21.1

Curse Maven Snippet

NeoForge

implementation "curse.maven:mochos-npcs-1787037:9473571"

Learn more about Curse Maven

What's new

[0.1.0] - 2026-11-05

  • Primera versión de Mochos NPCs (antes llamado Mochos Mercaderes durante el desarrollo).
  • Editor de entidades para administradores: en modo creativo, mayús + clic derecho sobre cualquier entidad. Nombre con colores y formato, mostrar el nombre, brillo, mirar al jugador cercano, inteligencia artificial, invulnerable, silencioso, gravedad, invisible, bebé, vida, vida máxima y tamaño; girarla hacia ti, traerla, exportarla o eliminarla.
  • Aldeanos: profesión, bioma (tipo), nivel y «comercios fijos» (no sube de nivel ni aprende comercios nuevos). Comercios: añadir, quitar y reordenar; precios y resultado soltando ítems del cursor (rueda para la cantidad); usos máximos o infinitos; experiencia que suelta (normal, ninguna o una cantidad) y la que gana el aldeano. También para el vendedor ambulante.
  • Generar comerciante: un objeto con el aspecto de los huevos de generación, en marrón y esmeralda, con el que los jugadores ponen su propio comerciante (máximo por jugador configurable). Bajo su nombre aparece el dueño en letra más pequeña. Tiene su propio inventario (hasta dos cofres dobles, 108 ranuras).
  • Cada comercio vende o compra:
    • Vende: se paga con dinero, con ítems (hasta dos) o con cualquiera de los dos. Los ítems se descuentan directamente del inventario del comprador, sin ranuras de pago. El dinero va al banco del dueño y los ítems al inventario del comerciante.
    • Compra: el jugador vende sus ítems y recibe el precio en su banco. El comerciante paga con las monedas que su dueño ponga en su inventario (con cambio); los ítems comprados quedan en su inventario. Un comerciante del servidor ilimitado compra sin límite.
  • La tienda del comerciante muestra arriba a la derecha tu dinero en el banco y en efectivo, como el banco.
  • Aviso de cada venta y compra (se puede desactivar) e historial con ventas y compras. Con el inventario vacío el comerciante se recoge y vuelve a ser un Generar comerciante.
  • El aspecto del comerciante: aldeano, vendedor ambulante, gólem, zorro, allay... o jugador, con skin SD o HD (hasta 1024×1024) subida desde un archivo o una URL, como en Mochos Apariencia; brazos finos detectados solos. También profesión y bioma, bebé, tamaño y mirar a los jugadores. El administrador decide qué entidades y qué opciones están disponibles para los jugadores. Los comerciantes de jugadores nunca sueltan experiencia.
  • Banqueros: cualquier entidad puede ser banquero; con clic derecho abre el banco en su propia ventana. Son empleados del estado: no muestran dueño bajo el nombre.
  • Plantillas de NPCs: cada comerciante, banquero o entidad editada se exporta a JSON (Acciones → Exportar a JSON; también se guarda en mochos_npcs/exportes/ del juego y se copia al portapapeles) y queda como plantilla en Administración → NPCs, en una ficha como la de Configuraciones: nombre, archivo, aspecto, tamaño y fecha, con botones para crearla delante de ti, copiar su JSON o borrarla (con confirmación). Lo que se importa con «Importar archivo…» o «Pegar JSON» también queda en la lista. Las plantillas viven en config/mochos/exportes/npcs/.
  • Siete plantillas de ejemplo, copiadas la primera vez que arranca el servidor (una borrada no vuelve) y también en contenidos/ejemplos/npcs/: Marta la granjera, Bruno el constructor, Elena la aventurera (aspecto de jugador con skin), Dalia la decoradora y Tomás el cambista (con los comercios de las tiendas de ejemplo, que venden y compran), Pedro el pescador (inventario limitado con monedas) y el Banco Central.
  • Administración → NPCs: ocultar la pestaña Economía (el comercio y el banco pasan a hacerse solo con comerciantes y banqueros), permitir comerciantes de jugadores, máximo por jugador, ranuras, qué pueden personalizar, entidades disponibles, la receta de Generar comerciante (editable, con una por defecto: esmeraldas, un huevo y un cofre), las plantillas y la lista de comerciantes con botón para ir. También /npcs huevo [jugadores] [cantidad].
  • Requiere Mochos Esenciales 0.11.0 o superior. Se instala en el servidor y en los clientes.

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