CNPC X Mo'Bends compatibility layer

Provide compatibility between Mo'Bends and CNPC

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This mod provides animation compatibility between CustomNPCs (CNPC) and Mo' Bends.

After installing this mod, CNPC NPCs can use Mo' Bends animations for their movement and combat actions. This includes animations such as walking, sprinting, attacking, and other supported character movements.

The purpose of this mod is to make CNPC NPCs visually fit better into environments that use Mo' Bends. Instead of relying only on the standard CNPC animations, supported NPC animations are redirected to Mo' Bends animations, giving NPCs more dynamic movement and combat motions.

This mod only provides the compatibility layer between CNPC and Mo' Bends. It does not add a new NPC system, new NPC models, or additional gameplay mechanics.

Important: Mo' Bends is required for the animations provided by this compatibility layer. If Mo' Bends is not installed, CNPC NPCs will not use the Mo' Bends animations provided by this mod.

For example, when Mo' Bends is installed, a CNPC NPC can use Mo' Bends-style walking, sprinting, and combat animations. This is especially useful for RPG maps, adventure maps, and modpacks that already use Mo' Bends and want CNPC NPCs to visually match the rest of the game.

There is also an important visual consideration when using CNPC's Entity Replacement feature. If an NPC uses a replacement entity with a body structure that does not match the animation being applied, such as a spider-like entity, its limbs or body parts may appear visually incorrect, including noticeable limb flickering or unnatural movement. This is a limitation caused by the mismatch between the replacement entity's model and the animation system, rather than a new feature of this mod.

In short:

  • Adds animation compatibility between CNPC and Mo' Bends.
  • Allows supported CNPC NPC animations to use Mo' Bends animations.
  • Provides more dynamic walking, sprinting, attacking, and other supported movements.
  • Designed for CNPC-based RPG maps, adventure maps, and modpacks using Mo' Bends.
  • Does not add new gameplay mechanics or NPC systems.
  • Mo' Bends is required to see the animations provided by this compatibility layer.

CN:

本模组用于提供 CustomNPCs(CNPC)与 Mo' Bends 之间的动画兼容。

安装本模组后,CNPC NPC 可以使用 Mo' Bends 提供的动画来表现移动和战斗动作,包括行走、疾跑、攻击以及其他受支持的角色动作。

本模组的主要目的,是让使用 CNPC 制作的 NPC 在使用 Mo' Bends 的环境中拥有更加统一的视觉效果。相比 CNPC 原本的动画,兼容后的 NPC 可以使用 Mo' Bends 的动画系统,从而获得更加动态的移动与战斗动作。

本模组仅提供 CNPC 与 Mo' Bends 之间的兼容层,不会添加新的 NPC 系统、新的 NPC 模型,也不会添加额外的游戏玩法机制。

重要说明: 本模组提供的动画需要 Mo' Bends 才能正常使用。如果没有安装 Mo' Bends,CNPC NPC 将不会使用本模组提供的 Mo' Bends 动画。

例如,在安装 Mo' Bends 后,CNPC NPC 可以使用 Mo' Bends 风格的行走、疾跑和战斗动画。这对于已经使用 Mo' Bends,并希望 CNPC NPC 与游戏中其他角色保持视觉风格一致的 RPG 地图、冒险地图和整合包尤其有用。

另外,在使用 CNPC 的实体替身(Entity Replacement)功能时需要注意:如果 NPC 使用了与当前动画身体结构不匹配的替身实体,例如蜘蛛一类的实体,那么模型可能会出现不自然的视觉效果,例如肢足闪烁、动作异常或身体部位运动不协调。这是由于替身实体的模型结构与所使用的动画系统不匹配造成的限制,并不是本模组新增的玩法或功能。

简而言之:

  • 提供 CNPC 与 Mo' Bends 的动画兼容。
  • 让受支持的 CNPC NPC 动画使用 Mo' Bends 动画。
  • 提供更加动态的行走、疾跑、攻击以及其他受支持的角色动作。
  • 适用于使用 Mo' Bends 的 CNPC RPG 地图、冒险地图和整合包。
  • 不添加新的游戏玩法机制或 NPC 系统。
  • 需要安装 Mo' Bends 才能看到本兼容层提供的动画。

The CNPC X Mo'Bends compatibility layer Team

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