Mob Level 2.3.0
Curse Maven Snippet
What's new
English
Minecraft 26.3
- New builds for 26.3 on NeoForge and Fabric. The 26.2 jar crashed on 26.3 with
NoSuchFieldError: ModConfig$Type COMMON. NeoForge 26.3 renamed that config type, and this build uses the new name.
Configurable scaling New config keys. The defaults keep the current balance, so nothing changes unless you edit them.
vanillaLevel(20): the level where a mob matches vanilla.healthPerLevel(0.05) anddamagePerLevel(0.02): health and damage added per level abovevanillaLevel.lowLevelStatMultiplier(0.5): health and damage at level 1.lootPerLevel(0.02),lowLevelDropChance(0.25) andmaxLevelLootBonus(3.0): loot scaling.xpPerLevel(0.01) andmaxLevelXpBonus(2.0): XP scaling.
Optional armor per level (off by default)
armorEnabled,armorPerLevel(0.1) andarmorMax(20): mobs abovevanillaLevelget bonus armor. Mounts are excluded.
Optional level by distance (off by default)
distanceScalingEnabled,blocksPerLevel(100) anddistanceMaxBonus(50): mobs that spawn farther from the world spawn get extra levels. Bred animals keep inheriting from their parents. Boss limits still apply.
Config file: config/moblevel-common.toml on Forge and NeoForge, config/moblevel.properties on Fabric. New settings affect mobs that spawn after the change. On Fabric, restart the game after editing the file.
Players on 1.21.2 and 26.1.x on any loader, and on 1.21.9 on Fabric, should stay on 2.1.2 for those versions.
Español
Minecraft 26.3
- Nuevas versiones para 26.3 en NeoForge y Fabric. El jar de 26.2 crasheaba en 26.3 con
NoSuchFieldError: ModConfig$Type COMMON. NeoForge 26.3 renombró ese tipo de config, y esta versión usa el nombre nuevo.
Escalado configurable Nuevas claves de configuración. Los valores por defecto mantienen el balance actual, así que nada cambia si no las editás.
vanillaLevel(20): el nivel en el que un mob es igual a vanilla.healthPerLevel(0.05) ydamagePerLevel(0.02): vida y daño que se suman por nivel por encima devanillaLevel.lowLevelStatMultiplier(0.5): vida y daño en el nivel 1.lootPerLevel(0.02),lowLevelDropChance(0.25) ymaxLevelLootBonus(3.0): escalado del loot.xpPerLevel(0.01) ymaxLevelXpBonus(2.0): escalado de la XP.
Armadura por nivel opcional (desactivada por defecto)
armorEnabled,armorPerLevel(0.1) yarmorMax(20): los mobs por encima devanillaLevelreciben armadura extra. Las monturas quedan excluidas.
Nivel por distancia opcional (desactivado por defecto)
distanceScalingEnabled,blocksPerLevel(100) ydistanceMaxBonus(50): los mobs que aparecen más lejos del spawn del mundo reciben niveles extra. Los animales criados siguen heredando de sus padres. Los límites de los jefes se siguen aplicando.
Archivo de configuración: config/moblevel-common.toml en Forge y NeoForge, config/moblevel.properties en Fabric. Los cambios afectan a los mobs que aparecen después de editarlo. En Fabric, reiniciá el juego después de editar el archivo.
Quienes usen 1.21.2 o 26.1.x en cualquier loader, o 1.21.9 en Fabric, deben seguir en 2.1.2 para esas versiones.
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