Mob Forms 1.0.1
Curse Maven Snippet
What's new
- Fixed animations when switching forms quickly, and the skeleton using zombie arms.
- Bat, warden, ghast, slime and wither animations now work like the real mobs.
- Ghast: farther camera, real shooting face and sounds.
- Fish, slimes and magma cubes can only hop on land, with their real sounds and timing.
- Water mobs breathe underwater and run out of air on land.
- Spiders climb walls. Horses run at their real speed when sprinting.
- Warden: blind until it hears a vibration, then roars. Other wardens no longer attack you.
- Flying speed now depends on the mob’s size.
- Biome variants (husk, stray, bogged…) are grouped with their main mob.
- New Close button in the form selector.
- Parched skeletons have infinite Weakness arrows with a bow.
- New Real mob behavior setting, on by default. Turn it off and every mob treats you like a human.
- Creative mode: register mobs without the amulet and open the selector with the G key, without using charges.
- New Mob Forms section in Controls, first in the list, with the Mob Forms Creative Key (G) and the ability key (R).
- The Mob Forms... button is now at the bottom left of the form selector, in an animated lilac pink.
- Fixed animations restarting in single player.
Español:
- Arreglos al cambiar de forma rápido, y el esqueleto ya no usa los brazos del zombi.
- Las animaciones del murciélago, warden, ghast, slime y wither ahora funcionan como las de los mobs reales.
- Ghast: cámara más alejada, cara de disparo y sonidos reales.
- Peces, slimes y cubos de magma solo pueden avanzar saltando en tierra, con sus sonidos y tiempos reales.
- Los mobs de agua respiran bajo el agua y se quedan sin aire en tierra.
- Las arañas trepan paredes. Los caballos corren a su velocidad real al esprintar.
- Warden: es ciego hasta que oye una vibración, y entonces ruge. Los otros wardens ya no te atacan.
- La velocidad de vuelo depende del tamaño del mob.
- Las variantes de bioma (husk, stray, bogged…) van agrupadas con su mob principal.
- Nuevo botón Salir en el selector de formas.
- El esqueleto del desierto (Parched) tiene flechas de debilidad infinitas con arco.
- Nueva opción Comportamiento real de mobs, activada por defecto. Si la desactivas, todos los mobs te tratan como a un humano.
- Modo creativo: registras mobs sin el amuleto y abres el selector con la tecla G, sin gastar usos.
- Nueva sección Mob Forms en Controles, primera de la lista, con la Tecla Mob Forms Creativo (G) y la tecla de habilidad (R).
- El botón Mob Forms... ahora está abajo a la izquierda del selector de formas, en rosa lila con movimiento.
- Arreglado el reinicio de animaciones en partidas de un jugador.
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- Optional Dependency
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