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Mob Forms - Morph into Any Mob

Kill it. Become it. With its real abilities, behaviors, sounds and animations!
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Mob Forms 1.0.1

File namemobforms-1.0.1.jar
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LucasPY855LucasPY855
Uploaded
Nov 6, 2026
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20
Size
184.5 KB
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Fabric
File ID
9480160
Type
R
Release
Supported game versions
  • 26.3

Curse Maven Snippet

Fabric

modImplementation "curse.maven:mob-forms-1787243:9480160"

Learn more about Curse Maven

What's new

  • Fixed animations when switching forms quickly, and the skeleton using zombie arms.
  • Bat, warden, ghast, slime and wither animations now work like the real mobs.
  • Ghast: farther camera, real shooting face and sounds.
  • Fish, slimes and magma cubes can only hop on land, with their real sounds and timing.
  • Water mobs breathe underwater and run out of air on land.
  • Spiders climb walls. Horses run at their real speed when sprinting.
  • Warden: blind until it hears a vibration, then roars. Other wardens no longer attack you.
  • Flying speed now depends on the mob’s size.
  • Biome variants (husk, stray, bogged…) are grouped with their main mob.
  • New Close button in the form selector.
  • Parched skeletons have infinite Weakness arrows with a bow.
  • New Real mob behavior setting, on by default. Turn it off and every mob treats you like a human.
  • Creative mode: register mobs without the amulet and open the selector with the G key, without using charges.
  • New Mob Forms section in Controls, first in the list, with the Mob Forms Creative Key (G) and the ability key (R).
  • The Mob Forms... button is now at the bottom left of the form selector, in an animated lilac pink.
  • Fixed animations restarting in single player.

Español:

  • Arreglos al cambiar de forma rápido, y el esqueleto ya no usa los brazos del zombi.
  • Las animaciones del murciélago, warden, ghast, slime y wither ahora funcionan como las de los mobs reales.
  • Ghast: cámara más alejada, cara de disparo y sonidos reales.
  • Peces, slimes y cubos de magma solo pueden avanzar saltando en tierra, con sus sonidos y tiempos reales.
  • Los mobs de agua respiran bajo el agua y se quedan sin aire en tierra.
  • Las arañas trepan paredes. Los caballos corren a su velocidad real al esprintar.
  • Warden: es ciego hasta que oye una vibración, y entonces ruge. Los otros wardens ya no te atacan.
  • La velocidad de vuelo depende del tamaño del mob.
  • Las variantes de bioma (husk, stray, bogged…) van agrupadas con su mob principal.
  • Nuevo botón Salir en el selector de formas.
  • El esqueleto del desierto (Parched) tiene flechas de debilidad infinitas con arco.
  • Nueva opción Comportamiento real de mobs, activada por defecto. Si la desactivas, todos los mobs te tratan como a un humano.
  • Modo creativo: registras mobs sin el amuleto y abres el selector con la tecla G, sin gastar usos.
  • Nueva sección Mob Forms en Controles, primera de la lista, con la Tecla Mob Forms Creativo (G) y la tecla de habilidad (R).
  • El botón Mob Forms... ahora está abajo a la izquierda del selector de formas, en rosa lila con movimiento.
  • Arreglado el reinicio de animaciones en partidas de un jugador.

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