mmon-compat-2.0.15.jar
Curse Maven Snippet
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Balanco de combate: mob com curva real por tier (vida, dano, armadura, tenacidade), passivas continuas (esquiva/couraca/espinhos/regeneracao) no lugar dos degraus de status effect, cadencia de skill do mob por tier e creeper com raio de explosao por tier. Lado do player: dano passa a vir do EQUIPAMENTO (arma 2.2x, stat de ataque virou multiplicador) e a armadura comprada deixa de saturar sozinha o teto da formula vanilla (stat pela metade, cap de classe menor). Item ja forjado e convertido automaticamente, preservando a rolagem do afixo. Fix: skill ganha por nivel de player nao sai mais dos binds no reset de classe. Tela de stats em pt-BR.
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